Содержание
- 2. Вступление. Причины создания. GraphSmerx
- 3. Окно приветствия
- 4. Интерфейс. Главное окно.
- 5. Интерфейс. Вспомогательное окно .
- 6. Интерфейс. Мандельброт.
- 7. Трудности во время создания.
- 8. Автоматизированные Объекты.
- 9. Объект Sun
- 10. Объект Cloud
- 11. Объект Tree Уменьшен угол веток Уменьшен размер дерева Увеличен размер Увеличен угол веток
- 12. Как рисуется дерево? Дерево, рисуется с помощью метода рекурсии. То есть процедура рисующая дерево. Запускает себя
- 13. Множество Мандельброта в редакторе.
- 14. Конструкция рабочего окна главной программы.
- 15. Будущее направление. Итог.
- 17. Скачать презентацию














Кодирование информации
РћРњРћР__Лекция 2_Дискретные Рё непрерывные РјРѕРґРµРРё
Какие эмоции сделают контент вирусным
Нормализация баз данных
Successful SMM campaigns
Методологические основы CASE – технологии
Абстрагирование полиморфизм интерфейсы
Презентация на тему Компьютерная память
Программа Раскрой слитка
Справочно-библиографический аппарат библиотеки
Герои меча и магии
Машины. Игра
Памятка по информационной безопасности
Лекция 1
Условный оператор
Архив информации
Организация вычислений в электронных таблицах. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Информационные технологии в логистике
DigitalVender торговая платформа
Информация для размещения на ЕПБС муниципальными органами
Информационная система ателье
Текстовая информация
Язык программирования Паскаль. Операторы ввода, вывода, присваивания
Найти информацию о не использовании средств мат. капитала и действия
Концепция развития сервисного обслуживания предприятий Машиностроительного комплекса
Компьютерные сети. Глобальная сеть Интернет. Браузер (2)
Что такое алгоритм. 6 класс (1)
Разработка модели и алгоритмов оценки эффективности резервирования ресурса передачи информации