Содержание
- 2. Вступление. Причины создания. GraphSmerx
- 3. Окно приветствия
- 4. Интерфейс. Главное окно.
- 5. Интерфейс. Вспомогательное окно .
- 6. Интерфейс. Мандельброт.
- 7. Трудности во время создания.
- 8. Автоматизированные Объекты.
- 9. Объект Sun
- 10. Объект Cloud
- 11. Объект Tree Уменьшен угол веток Уменьшен размер дерева Увеличен размер Увеличен угол веток
- 12. Как рисуется дерево? Дерево, рисуется с помощью метода рекурсии. То есть процедура рисующая дерево. Запускает себя
- 13. Множество Мандельброта в редакторе.
- 14. Конструкция рабочего окна главной программы.
- 15. Будущее направление. Итог.
- 17. Скачать презентацию














Программирование на языке С++. Множества. Мультимножества
Виды информационных моделей и их назначение
Устройства ввода и вывода информации. 8 класс
Клановые войны нового поколения
Аппаратура цифровых радиорелейных линий МИК-РЛ
Сервис Learningapps.org – разработка мультимедийных интерактивных упражнений
Автоматизированная система мониторинга безопасности движения
Программное обеспечение по управлению гостиничной системой контроля доступа ADEL. Установка ПО A90 и руководство по эксплуатации
Медиапланирование в интернете
Язык программирования Python
Программирование
Сценарно-режиссерский ход (прием)
Управление параллелизмом в СУБД. (Лекция 6)
Pairwise. Тестирование пар значений
Регистрация на платформе
Занятие 4: f(x) или присутствие ипостеров в джаве
Школьный пресс-центр
Электронные таблицы (урок 1)
Влияние интернет сленга на речевую культуру подростков
Классы без стен или коммуникативные методики западной школы
3ds max. Базовые уроки
Презентация на тему Измерение количества информации
Содержательный подход измерению количества информации
Древовидные структуры данных
Tutoriel pour charger EV avec l’application E-Mobility Développé par SAP
Прикладные программы
Единоразовая подпись с помощью ЭЦП
Растровая и векторная графика