Содержание
- 2. Вступление. Причины создания. GraphSmerx
- 3. Окно приветствия
- 4. Интерфейс. Главное окно.
- 5. Интерфейс. Вспомогательное окно .
- 6. Интерфейс. Мандельброт.
- 7. Трудности во время создания.
- 8. Автоматизированные Объекты.
- 9. Объект Sun
- 10. Объект Cloud
- 11. Объект Tree Уменьшен угол веток Уменьшен размер дерева Увеличен размер Увеличен угол веток
- 12. Как рисуется дерево? Дерево, рисуется с помощью метода рекурсии. То есть процедура рисующая дерево. Запускает себя
- 13. Множество Мандельброта в редакторе.
- 14. Конструкция рабочего окна главной программы.
- 15. Будущее направление. Итог.
- 17. Скачать презентацию














План презентации
Ввод информации в память компьютера
СSS. Каскадные таблицы стилей: основные свойства
Первое знакомство с компьютером
Устройства памяти компьютера. Информатика в школе
Системы счисления
Способы обработки JаvаSсriрt-ошибок
Файлы и файловая системы г. Жуковский, МОУ школа № 10
Тестирование информационных систем
Графический редактор
Инфоград. Устройства ввода
Мир здоровья и страхования в одной программе на ладони смартфона
Создание онлайн-викторин, игр и квестов
Java как язык программирования
Списки управления доступом
Регистрация в РЭШ
Основные понятия и модели систем управления базами данных
Математическое программирование
Программное обеспечение компьютера
Applications on phones
Информация и информационные процессы. 9 класс
Портал для информирования жителей Свердловской области об общественно значимых мероприятиях
Алгоритмическая конструкция ветвление
Системы анализа больших данных (САБД)
Cloud Computing (practical part)
Расчет контрольного числа кода
Информация и информационные процессы. Структура информации
Архитектура компьютера