Содержание
- 2. Синопсис Среди детей ходят слухи, что в замке заброшенного парка аттракционов на краю города в Хэллоуин
- 3. Синопсис Дети вступают на вражескую территорию, уже присвоенную подростками. Их задача – найти эту самую комнату
- 4. Механика Вид от первого лица. Игрок может переключаться на всех четырех персонажей. У каждого персонажа свои
- 5. Похожие игры. HIVESWAP События происходят с детьми в большом замке. Диалоговая система напоминает visual novel.
- 6. Персонажи. NPC Подростки-неформалы, давно присвоившие замок себе. В большинстве своем представлены готами. Если детям замок нужен
- 7. Персонажи. Чума Спокойная, тихая девочка. Несмотря на свой характер, всеми (часто безумными) идеями заражает друзей именно
- 8. Персонажи. Война Активная, смелая девочка. При первой же возможности лезет в драку. Класс: Воительница Сила Скорость
- 9. Персонажи. Голод Хитрый мальчик. “Королева драмы”. Никогда не откажется поесть (а заодно и угостить друзей). Класс:
- 10. Персонажи. Смерть Все считают его лидером. Он же просто не понимает, что тут делает: хочет сидеть
- 11. Референсы. Литература Терри Пратчетт, Нил Гейман “Благие знамения” Дети - переосмысленные всадники апокалипсиса с оружием из
- 12. Замок, где происходят события игры. Референсы. Локация Concept Art: Hotel Transylvania 2 by Sylvain Marc
- 13. Интерьер замка. Rainbow Six: Siege: Карта “Theme Park” Референсы. Локация
- 14. Референсы. Звук Музыка в игре (гиперссылки): HIVESWAP Friendsim - Marvus Theme HIVESWAP Friendsim - WORST END
- 16. Скачать презентацию













Переход от процедурного подхода к объектно-ориентированному
3D-моделирование в жизни современного человека
Рафические информационные модели. Моделирование и формализация
Попадание точки в область
меняем цвет выделенной области
Основы алгоритмизации и программирования
Обзор интернет-ресурсов, программ и приложений по созданию интерактивных пособий, презентаций и дидактических игр
Регистрация в Moodle: пошаговая инструкция
Примеры и перспективы использования цифровых каналов связи
Лабораторная работа
Выходные графические примитивы
Основные режимы работы с базой данных
Стандарты моделирования IDEF
Возможности площадки Steam
Проектирование информационных систем (ИС). Нормативная база. Модели качества ПО ИС
Кодирование звуковой информации. Звуковой сигнал
CSS (каскадные документы стилей)
Почти графический редактор
Sketch meme. Как меньше спать и выспаться
Программирование. Ассемблер Intel 8086
Аббревиатура как нестандартный способ онлай-общения
Понятие компьютерной сети. Классификация компьютерных сетей. Топология компьютерных сетей
Спутниковая связь и её роль в жизни человека
Эффективные IT-решения для бизнеса и госструктур
Популяризация внутреннего туризма в РФ через внедрение современных медийных и репортажных технологий
Единицы измерения количества информации
Journey. Текст
Экстремизм в Интернете