Содержание
- 2. Синопсис Среди детей ходят слухи, что в замке заброшенного парка аттракционов на краю города в Хэллоуин
- 3. Синопсис Дети вступают на вражескую территорию, уже присвоенную подростками. Их задача – найти эту самую комнату
- 4. Механика Вид от первого лица. Игрок может переключаться на всех четырех персонажей. У каждого персонажа свои
- 5. Похожие игры. HIVESWAP События происходят с детьми в большом замке. Диалоговая система напоминает visual novel.
- 6. Персонажи. NPC Подростки-неформалы, давно присвоившие замок себе. В большинстве своем представлены готами. Если детям замок нужен
- 7. Персонажи. Чума Спокойная, тихая девочка. Несмотря на свой характер, всеми (часто безумными) идеями заражает друзей именно
- 8. Персонажи. Война Активная, смелая девочка. При первой же возможности лезет в драку. Класс: Воительница Сила Скорость
- 9. Персонажи. Голод Хитрый мальчик. “Королева драмы”. Никогда не откажется поесть (а заодно и угостить друзей). Класс:
- 10. Персонажи. Смерть Все считают его лидером. Он же просто не понимает, что тут делает: хочет сидеть
- 11. Референсы. Литература Терри Пратчетт, Нил Гейман “Благие знамения” Дети - переосмысленные всадники апокалипсиса с оружием из
- 12. Замок, где происходят события игры. Референсы. Локация Concept Art: Hotel Transylvania 2 by Sylvain Marc
- 13. Интерьер замка. Rainbow Six: Siege: Карта “Theme Park” Референсы. Локация
- 14. Референсы. Звук Музыка в игре (гиперссылки): HIVESWAP Friendsim - Marvus Theme HIVESWAP Friendsim - WORST END
- 16. Скачать презентацию













Проектирование базы данных для центра детского общества
DIXI CENTER. Разработка многофункциональных B2B2C систем
Мобильная программа на android
Назначение и функции операционной системы
Основы САПР. Введение
PCX — стандарт представления графической информации
Защита ребенка в виртуальном мире
Мобильное приложение РНКБ Банка
К уроку
Программирование на Python. Алгоритмы и структуры данных. Часть 1. 10 занятие
My Eyes On You. Игра
Типы данных, переменные, арифметические операторы и математические функции
Анимация летящего снега
Microsoft Excel. Основы работы с программой
Презентация на тему Адресация и передача информации в сети Интернет
Приёмы работы с текстовой информацией
Спортивное программирование. Занятие 3. Динамическое программирование
Информационная система для профессионального образования Бугульминский машиностроительный техникум
Итоговая аттестация Голограмма-администратор
Технология использования логической функции в электронных таблицах
Основы сетевых технологий_Лекция 7на 30.09
Демассификация СМИ
Интерфейс Scratch
Leadership Style for Social Media
Голосование на праймериз #ЕР за кандидата которого вы хотите поддержать
Складання алгоритмів з розгалуженням та повторенням. Урок 24
Методика работы с электронными таблицами Microsoft. Часть 2
Носители информации