Информатика

Содержание

Слайд 2

Вступление. Эргономика рабочего места пользователя персонального компьютера
Тема 1. Информационное общество и информатизация
Тема

Вступление. Эргономика рабочего места пользователя персонального компьютера Тема 1. Информационное общество и
2. Основные понятия автоматизированной обработки информации
Тема 3. Состав и структура персональных электронно-вычислительных машин и вычислительных систем

ТЕМЫ ДИСЦИПЛИНЫ

Слайд 3

Эргономика рабочего места

Эргономика рабочего места

Слайд 4

Работа на ПК

Работа на ПК

Слайд 5

Тема 1. Информатизация и информационное общество

Тема 1. Информатизация и информационное общество

Слайд 6

1. Информатизация и информационное общество

Учебные вопросы темы

1. Информатизация и информационное общество Учебные вопросы темы

Слайд 7

Макарова Н. , Николайчук Г., Титова Ю. Информатика и ИКТ. 11 класс.

Макарова Н. , Николайчук Г., Титова Ю. Информатика и ИКТ. 11 класс.
Базовый уровень. – Питер, 2012. – 224 с.
Семакин И.Г., Хеннер Е.К. Информатика и ИКТ. Базовый уровень: учебник для 10-11 классов- 6 изд. - М. : БИНИКОМ. Лаборатория знаний, 2010. – 246 с.
Е. В.Михеева. Информационные технологии в профессиональной деятельности : учеб. пособие для студ. сред. проф. образования. — М.: «Академия», 2013. — 384 с.

Литература к теме 1

Слайд 8

Переход к информационному обществу

Переход к информационному обществу

Слайд 9

Технологические:  информационные технологии широко применяются в производстве, учреждениях, системе образования и в быту.
Социальные: информационные

Технологические: информационные технологии широко применяются в производстве, учреждениях, системе образования и в
процессы выступают в качестве важного стимулятора изменения качества жизни.
Экономические: информация составляет ключевой фактор в экономике в качестве ресурса, услуг, товара, источника добавленной стоимости и занятости.
Политические: свобода информации ведет к политическому процессу, который характеризуется растущим участием и консенсусом между различными классами и социальными слоями населения.
Культурные: признание культурной ценности информации.

Характеристики информационного общества

Слайд 10

направленный процесс перехода к информационному обществу.

Информатизация –

направленный процесс перехода к информационному обществу. Информатизация –

Слайд 11

Этапы информатизации

Этапы информатизации

Слайд 12

Средства информатизации

Средства информатизации

Слайд 13

Тема 2. Основные понятия автоматизированной обработки информации

Тема 2. Основные понятия автоматизированной обработки информации

Слайд 14

Информация, данные, знания
Информационные процессы
Принципы автоматизированной обработки информации

УЧЕБНЫЕ ВОПРОСЫ ТЕМЫ

Информация, данные, знания Информационные процессы Принципы автоматизированной обработки информации УЧЕБНЫЕ ВОПРОСЫ ТЕМЫ

Слайд 15

Макарова Н. , Николайчук Г., Титова Ю. Информатика и ИКТ. 11 класс.

Макарова Н. , Николайчук Г., Титова Ю. Информатика и ИКТ. 11 класс.
Базовый уровень. – Питер, 2012. – 224 с.
Е. В.Михеева. Информационные технологии в профессиональной деятельности : учеб. пособие для студ. сред. проф. образования. — М.: «Академия», 2013. — 384 с.

Литература к теме 2

Слайд 16

2.1 Информация, данные, знания

2.1 Информация, данные, знания

Слайд 17

Норберт Винер
1894 – 1964

Информация

Клод Шеннон
1916 – 2001

Норберт Винер 1894 – 1964 Информация Клод Шеннон 1916 – 2001

Слайд 18

сведения о фактах, событиях, явлениях окружающего мира

Информация – это

сведения о фактах, событиях, явлениях окружающего мира Информация – это

Слайд 19

Более конкретно

Более конкретно

Слайд 20

Свойства информации

Свойства информации

Слайд 21

Измерение и меры информации

Измерение и меры информации

Слайд 22

1 бит позволяет
описать 1 из 2 возможных состояния системы 1 байт

1 бит позволяет описать 1 из 2 возможных состояния системы 1 байт
= 8 бит позволяет описать одно из 256 возможных состояний системы
1КБт = 1024 байт ≈ 1000Бт
1МБт = 1024 КБт ≈ 1 млн Бт
1ГБт = 1024 МБт ≈ 1 млд Бт
1 ТБт = 1024 ГБт ≈ 1 трил Бт

Единицы измерения объема данных

Слайд 23

Классификация данных по форме представления

Классификация данных по форме представления

Слайд 24

2.2 Информационные процессы

2.2 Информационные процессы

Слайд 25

Информационные процессы –

это действия (последовательность операций), совершаемые над информацией.

Информационные процессы – это действия (последовательность операций), совершаемые над информацией.

Слайд 26

Информационные процессы в обществе

Каналы связи

Информационные процессы в обществе Каналы связи

Слайд 27

Информационные процессы в обществе

Каналы связи

Информационные процессы в обществе Каналы связи

Слайд 28

Сообщение как материальная форма представления информации

Сообщение как материальная форма представления информации

Слайд 29

Формальный язык 1 = {страхователь, страховой случай, страховая премия…..}
…….
Алфавит 1 = {>,

Формальный язык 1 = {страхователь, страховой случай, страховая премия…..} ……. Алфавит 1
<, = ,<>, …}
Алфавит 2 = {0, 1, 2, 3, …9}

Для кодирования информации используют формальные языки и алфавиты

Слайд 30

Числовая информации – двоичный код (система счисления)
Текстовая информация – таблицы символов, в

Числовая информации – двоичный код (система счисления) Текстовая информация – таблицы символов,
которых знак заменяется на число
Графическая информация (пиксельная) – код цвета и положение пикселя
Звуковая информация – оцифровка и дискредитация
Видео – набор графических кадров и скорость их смены

Кодирование информации в ЭВМ

Слайд 31

Кодирование чисел

5 = 1+ 4 = 1 + 2^2 =1002+12=
= 1012
75

Кодирование чисел 5 = 1+ 4 = 1 + 2^2 =1002+12= =
= 1 + 2*37
37 = 1 + 4*9 = 2^2*9
9 = 1+ 23
75 = 1+2(1+2^2(1+2^3) = 1+2^1+2^3+2^6 = 1*2^6 + 0*2^5+ 0*2^4+1*2^3+0*2^2+1*2^1+1*2^0
= 1010112

2.2 Информационные процессы

Слайд 32

Кодирование чисел

16-ричная система
0 1 2 … 9 A B C D E

Кодирование чисел 16-ричная система 0 1 2 … 9 A B C
F
В 10-й … 10 11 12 13 14 15
В 2-й 1010… 1111

Слайд 33

Кодирование текста

Национальные кодировки
1 знак = 1 байт ; всего 256 знаков
латиница

Кодирование текста Национальные кодировки 1 знак = 1 байт ; всего 256
+ дополнительные знаки + национальный алфавит

Слайд 34

Стандарт КОИ8-р Стандарт Windows-1251

Стандарт КОИ8-р Стандарт Windows-1251

Слайд 35

Стандарт КОИ8-р Стандарт КОИ8-р

Стандарт КОИ8-р Стандарт КОИ8-р

Слайд 36

16-битовая версия (2^16 = 65 536 значений), где кодируются все современные алфавиты.

Unicode

16-битовая версия (2^16 = 65 536 значений), где кодируются все современные алфавиты. Unicode

Слайд 37

Лекция 8
п⌡п╣п╨я├п╦я▐ 8
Лекция 8

Нарушение кодировки

Лекция 8 п⌡п╣п╨я├п╦я▐ 8 Лекция 8 Нарушение кодировки

Слайд 38

обработки информации жений
RGB
(255, 255, 255) (0,0,0) (255, 255, 255) (255, 0, 0)

Кодирование растрового

обработки информации жений RGB (255, 255, 255) (0,0,0) (255, 255, 255) (255,
изображения

Слайд 39


Кодирование (оцифровка) аудиоинформации

2.2 Информационные процессы

Кодирование (оцифровка) аудиоинформации 2.2 Информационные процессы

Слайд 40

Передача информации

Передача информации

Слайд 41

которая помогает обнаруживать и исправлять ошибки.
Широко известными методами являются
передача в контексте;
дублирование сообщений;
передача

которая помогает обнаруживать и исправлять ошибки. Широко известными методами являются передача в
с переспросом.

Для борьбы с помехами добавляется "полезная" избыточность,

Слайд 42

Процесс накопления данных

Процесс накопления данных

Слайд 43

Процесс обработки включает 
преобразование данных 
отображение информации, предоставляемой пользователю (потребителю)

Обработка информации (данных)

Процесс обработки включает преобразование данных отображение информации, предоставляемой пользователю (потребителю) Обработка информации (данных)

Слайд 44

1.3 Принципы автоматизированной обработки информации

1.3 Принципы автоматизированной обработки информации

Слайд 45

Обработка информации

Обработка информации

Слайд 46

Постановка задачи;
моделирование и формализация задачи;
выбор и обоснование метода решения;
алгоритмизация

Постановка задачи; моделирование и формализация задачи; выбор и обоснование метода решения; алгоритмизация
вычислительного процесса;
составление программы;
отладка программы;
решение задачи на ЭВМ;
анализ результатов

Этапы подготовки и решения задач на ЭВМ

Слайд 47

Модель – некоторое упрощенное подобие реального объекта, который отражает существенные особенности (свойства) изучаемого

Модель – некоторое упрощенное подобие реального объекта, который отражает существенные особенности (свойства)
реального объекта, явления или процесса
Моделирование – метод познания, состоящий в создании и исследовании моделей. Т.е. исследование объектов путем построения и изучения моделей
Формализация – процесс построения информационных моделей с помощью формальных языков

Определения

Слайд 48

Логика – наука о законах и формах мышления

1.3.1 Математическая логика как формальный язык

Логика – наука о законах и формах мышления 1.3.1 Математическая логика как формальный язык

Слайд 49

Зенон

АПОРИЯ ЗЕНОНА
« Быстроногий Ахиллес никогда не догонит неторопливую черепаху, если в

Зенон АПОРИЯ ЗЕНОНА « Быстроногий Ахиллес никогда не догонит неторопливую черепаху, если
начале движения черепаха находится впереди Ахиллеса»

Слайд 50

Аристотель

Закон тождества — понятие должно употребляться в одном и том же значении

Аристотель Закон тождества — понятие должно употребляться в одном и том же
в ходе рассуждений;
Закон противоречия — не противоречь сам себе;
Закон исключенного третьего
а или не-а истинно, третьего не дано.

Слайд 51

Высказывание (суждение) – некоторое предложение, которое может быть истинно (верно) или ложно
Утверждение – суждение,

Высказывание (суждение) – некоторое предложение, которое может быть истинно (верно) или ложно
которое требуется доказать или опровергнуть

Слайд 52

Рассуждение – цепочка высказываний или утверждений, определенным образом связанных друг с другом
Умозаключение – логическая

Рассуждение – цепочка высказываний или утверждений, определенным образом связанных друг с другом
операция, в результате которой из одного или нескольких данных суждений получается (выводится) новое суждение

Слайд 53

Логическое выражение – запись или устное утверждение, в которое, наряду с постоянными, обязательно

Логическое выражение – запись или устное утверждение, в которое, наряду с постоянными,
входят переменные величины (объекты).
Логическое выражение может принимать одно из двух возможных значений: ИСТИНА (логическая 1) или ЛОЖЬ (логический 0)

Слайд 54

Сложное логическое выражение – логическое выражение, составленное из одного или нескольких простых (или

Сложное логическое выражение – логическое выражение, составленное из одного или нескольких простых
сложных) логических выражений, связанных с помощью логических операций.

Слайд 55


Логические операции и таблицы истинности a, b, c – высказывания Ʌ, V, ¬, →,

Логические операции и таблицы истинности a, b, c – высказывания Ʌ, V,
↔ – операции

Слайд 56

Ʌ Логическое И, Конъюнкция Логическое умножение  

Ʌ Логическое И, Конъюнкция Логическое умножение

Слайд 57

V Логическое ИЛИ, дизъюнкция Логическое сложение  

V Логическое ИЛИ, дизъюнкция Логическое сложение

Слайд 58

¬ НЕ (НЕВЕРНО, ЧТО), инверсия  

¬ НЕ (НЕВЕРНО, ЧТО), инверсия

Слайд 59

→ ЕСЛИ…, ТО…, импликация  

→ ЕСЛИ…, ТО…, импликация

Слайд 60

1.3 ПРИНЦИПЫ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ

↔ ТОГДА, и ТОЛЬКО ТОГДА…, ЭКВИВАЛЕНТНОСТЬ   

1.3 ПРИНЦИПЫ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ ↔ ТОГДА, и ТОЛЬКО ТОГДА…, ЭКВИВАЛЕНТНОСТЬ

Слайд 61

1. инверсия 2. конъюнкция 3. дизъюнкция 4. импликация 5. эквивалентность
Для изменения указанного порядка выполнения операций используются скобки

Порядок

1. инверсия 2. конъюнкция 3. дизъюнкция 4. импликация 5. эквивалентность Для изменения
выполнения логических операций  в сложном логическом выражении: .      

Слайд 62

а V ¬a – тавтология (всегда ИСТИНА)
а Ʌ ¬a – противоречие

а V ¬a – тавтология (всегда ИСТИНА) а Ʌ ¬a – противоречие (всегда ЛОЖЬ)
(всегда ЛОЖЬ)

Слайд 63

Количество строк = 2n + строка для заголовка  (n - количество простых высказываний)
Количество 

Количество строк = 2n + строка для заголовка (n - количество простых
столбцов = количество переменных + количество логических операций
При построении таблицы надо учитывать все возможные сочетания логических значений 0 и 1 исходных выражений. Затем – определить порядок действий и составить таблицу с учетом таблиц истинности основных логических операций.

Построение таблиц истинности для сложных выражений

Слайд 64

Количество строк = 23 + 1  = 9
Количество  столбцов = 3+3 = 6

Таблица истинности

Количество строк = 23 + 1 = 9 Количество столбцов = 3+3
для d = ¬aɅ(bVc)

Слайд 65

Таблица истинности для d = ¬aɅ(bVc)

Таблица истинности для d = ¬aɅ(bVc)

Слайд 66

Алгоритм - предписание, однозначно задающее процесс преобразования исходной информации в виде последовательности

Алгоритм - предписание, однозначно задающее процесс преобразования исходной информации в виде последовательности
элементарных дискретных шагов, приводящих за конечное число их применений к результату

1.3.2 Алгоритмы и способы их описания

Слайд 67

набор объектов, составляющих совокупность возможных исходных данных, промежуточных и конечных результатов;
правило начала;

набор объектов, составляющих совокупность возможных исходных данных, промежуточных и конечных результатов; правило

правило непосредственной переработки информации (описание последовательности действий);
правило окончания;
правило извлечения результатов

Для задания алгоритма необходимо описать следующие его элементы: .

Слайд 68

Блок-схемы алгоритмов: .

Блок-схемы алгоритмов: .

Слайд 69

Блок-схемы алгоритмов: .

Блок-схемы алгоритмов: .

Слайд 70

Блок-схемы алгоритмов: .

Блок-схемы алгоритмов: .

Слайд 71

Блок-схемы алгоритмов: .

Блок-схемы алгоритмов: .

Слайд 72

Блок-схемы алгоритмов: .

Блок-схемы алгоритмов: .

Слайд 73

Блок-схемы алгоритмов: .

Блок-схемы алгоритмов: .

Слайд 74

Линейный:

Линейный:

Слайд 75

Ветвящийся: .

Ветвящийся: .

Слайд 76

Циклические процессы .

Циклические процессы .

Слайд 77

Циклические процессы .

Циклические процессы .

Слайд 78

Тема 3. Состав и структура персональных электронно-вычислительных машин и вычислительных систем

Тема 3. Состав и структура персональных электронно-вычислительных машин и вычислительных систем

Слайд 79

Принципы устройства компьютеров
Процессор
Память
Устройства ввода и вывода

УЧЕБНЫЕ ВОПРОСЫ ТЕМЫ

Принципы устройства компьютеров Процессор Память Устройства ввода и вывода УЧЕБНЫЕ ВОПРОСЫ ТЕМЫ

Слайд 80

Макарова Н. , Николайчук Г., Титова Ю. Информатика и ИКТ. 11 класс.

Макарова Н. , Николайчук Г., Титова Ю. Информатика и ИКТ. 11 класс.
Базовый уровень. – Питер, 2012. – 224 с.
Семакин И.Г., Хеннер Е.К. Информатика и ИКТ. Базовый уровень: учебник для 10-11 классов- 6 изд. - М. : БИНИКОМ. Лаборатория знаний, 2010. – 246 с.

Литература к теме 3

Слайд 81

3.1 Принципы устройства компьютеров

3.1 Принципы устройства компьютеров

Слайд 82

А. Беркс, Г. Голдстайн и Дж. фон Нейман: «Предварительное рассмотрение логической конструкции

А. Беркс, Г. Голдстайн и Дж. фон Нейман: «Предварительное рассмотрение логической конструкции
электронного вычислительного устройства» (1946)

состав основных компонентов вычислительной машины
принцип двоичного кодирования
принцип адресности памяти
принцип иерархической (многоуровневой) организации памяти
принцип хранимой программы
принцип программного управления

Слайд 83

обрабатывает данные

обеспечивает выполнение программы

временное хранение данных во время обработки

долговременное хранение данных

обрабатывает данные обеспечивает выполнение программы временное хранение данных во время обработки долговременное хранение данных

Слайд 84

Все данные хранятся в двоичном коде.

проще устройства для хранения и обработки

Все данные хранятся в двоичном коде. проще устройства для хранения и обработки
данных

Троичная ЭВМ «Сетунь» (1959)

Слайд 85

оперативная память состоит из отдельных битов
группы соседних битов объединяется в ячейки
каждая ячейка

оперативная память состоит из отдельных битов группы соседних битов объединяется в ячейки
имеет свой адрес (номер)
нумерация ячеек начинается с нуля
за один раз можно прочитать или записать только целую ячейку

Слайд 86

RAM = Random Access Memory
чтение данных из ячеек и запись в них

RAM = Random Access Memory чтение данных из ячеек и запись в
в произвольном порядке
ОЗУ – оперативное запоминающее устройство (оперативная память)
ПЗУ – постоянное запоминающее устройство ROM = Read Only Memory
содержит программное обеспечение для загрузки и тестирования компьютера
запись запрещена

Слайд 87

Требования к памяти:
большой объём
высокая скорость доступа

Использование несколько уровней памяти:
внутренняя память (небольшой объём,

Требования к памяти: большой объём высокая скорость доступа Использование несколько уровней памяти:
высокое быстродействие)
внешняя память (большой объём, низкое быстродействие)
Кэш-память (сверхбыстрая, очень малый объем)

Слайд 88

3.1 Принципы устройства компьютеров

программа – это набор команд
команды выполняются процессором автоматически в

3.1 Принципы устройства компьютеров программа – это набор команд команды выполняются процессором
определённом порядке

Счётчик адреса команд – это регистр процессора, в котором хранится адрес следующей команды.

IP (Instruction Pointer) в процессорах Intel

Слайд 89

Архитектура компьютера – это общие принципы построения конкретного семейства компьютеров (PDP, ЕС

Архитектура компьютера – это общие принципы построения конкретного семейства компьютеров (PDP, ЕС
ЭВМ, Apple, IBM PC, …).

принципы построения системы команд и их кодирования
форматы данных и особенности их машинного представления
алгоритм выполнения команд программы
способы доступа к памяти и внешним устройствам
возможности изменения конфигурации оборудования

К архитектуре НЕ относятся особенности конкретного компьютера: набор микросхем, тип жёсткого диска, ёмкость памяти, тактовая частота и т.д.

Слайд 90

настольные (desktop)
переносные (ноутбуки)
нетбуки (нет привода DVD)

настольные (desktop) переносные (ноутбуки) нетбуки (нет привода DVD)

Слайд 91

планшетные
смартфоны и карманные персональные компьютеры (КПК)

планшетные смартфоны и карманные персональные компьютеры (КПК)

Слайд 92

Типы компьютеров

суперкомпьютеры

«Ломоносов»

Типы компьютеров суперкомпьютеры «Ломоносов»

Слайд 93

Шина (или магистраль) – это группа линий связи для обмена данными между

Шина (или магистраль) – это группа линий связи для обмена данными между несколькими устройствами компьютера.
несколькими устройствами компьютера.

Слайд 94

Контроллер — это электронная схема для управления внешним устройством и простейшей предварительной

Контроллер — это электронная схема для управления внешним устройством и простейшей предварительной обработки данных.
обработки данных.

Слайд 95

Магистрально-модульная архитектура: набор устройств (модулей) легко расширяется путём подключения к шине (магистрали).

Принцип

Магистрально-модульная архитектура: набор устройств (модулей) легко расширяется путём подключения к шине (магистрали).
открытой архитектуры (IBM):
спецификация на шину (детальное описание всех параметров) опубликована
производители могут выпускать новые совместимые устройства
на материнской плате есть стандартные разъёмы
нужны драйвера (программы управления) для каждого устройства

Слайд 96

Программно-управляемый обмен – все операции ввода и вывода предусмотрены в программе, их

Программно-управляемый обмен – все операции ввода и вывода предусмотрены в программе, их
полностью выполняет процессор.

простота
не нужно дополнительное оборудование

процессор долго ждёт медленные устройства

Слайд 97

Обмен по прерываниям – внешнее устройство передаёт процессору запрос на обслуживание (прерывание).

процессор

Обмен по прерываниям – внешнее устройство передаёт процессору запрос на обслуживание (прерывание).
прерывает выполнение программы и …
переходит на программу обработки прерывания и …
возвращается к прерванной программе

процессор не ждёт устройства

всю работу выполняет процессор

Контроллер прерываний – использует приоритет различных типов прерываний

Слайд 98

Прямой доступ к памяти (ПДП) DMA = Direct Memory Access обмен данными выполняет внешнее

Прямой доступ к памяти (ПДП) DMA = Direct Memory Access обмен данными
устройство по команде центрального процессора.

процессор готовит обмен: программирует контроллер ПДП
контроллер ПДП пересылает данные

процессор загружен минимально

сложность (нужен контроллер ПДП)

Слайд 99

3.2 Процессор

3.2 Процессор

Слайд 100

Процессор – это устройство, предназначенное для автоматического считывания команд программы, их расшифровки

Процессор – это устройство, предназначенное для автоматического считывания команд программы, их расшифровки
и выполнения.

AЛУ = арифметико-логическое устройство, выполняет обработку данных
УУ = устройство управления, которое управляет выполнением программы и обеспечивает согласованную работу всех узлов компьютера

Слайд 101

2 регистра
сумматор
схема управления операциями

Регистр состояния процессора – биты устанавливаются по результату R

2 регистра сумматор схема управления операциями Регистр состояния процессора – биты устанавливаются
последней операции
бит Z (zero) – установлен, если R = 0
бит N (negative) – установлен, если R < 0
бит C (carry) – установлен, если произошел перенос

R ≤ 0: N or Z
R ≥ 0: not N

Слайд 102

извлечение из памяти очередной команды
расшифровка команды, определение необходимых действий
определение адресов ячеек памяти,

извлечение из памяти очередной команды расшифровка команды, определение необходимых действий определение адресов
где находятся исходные данные
занесение в АЛУ исходных данных
управление выполнением операции
сохранение результата


команда

генератор тактовых импульсов

Слайд 103

Для процессоров Intel:

H = High (старший байт)

L = Low (младший байт)

Обработка 8-,

Для процессоров Intel: H = High (старший байт) L = Low (младший
16-, 32- и 64-битовых данных.

Есть RBX, RCX, RDX и др…

Слайд 104

Тактовая частота — количество тактовых импульсов в секунду.

1 ГГц (гигагерц) = 1

Тактовая частота — количество тактовых импульсов в секунду. 1 ГГц (гигагерц) =
млрд герц

Разрядность — это максимальное количество двоичных разрядов, которые процессор способен обработать за одну команду.

разрядность регистров
разрядность шины данных
разрядность шины адреса R

Величина адресного пространства 2R байтов

Слайд 105

3.2 Память

3.2 Память

Слайд 106

Память — это устройство компьютера, которое используется для записи, хранения и выдачи

Память — это устройство компьютера, которое используется для записи, хранения и выдачи
по запросу команд программы и данных.

внутренняя или основная (для хранения программ и данных в момент решения задачи), ОЗУ и ПЗУ
внешняя или долговременная (… на длительный срок)

Слайд 107

Внутренняя память

RAM = Random Access Memory, обращение к ячейкам в любом порядке.

ОЗУ

Внутренняя память RAM = Random Access Memory, обращение к ячейкам в любом
= оперативное запоминающее устройствона триггерах (статическая): регистры, кэш-память
на полупроводниковых конденсаторах (динамическая):
большая ёмкость
меньшая стоимость
меньшее быстродействие
потребляет больше электроэнергии

Слайд 108

Внутренняя память – ПЗУ

ПЗУ = постоянное запоминающее устройство
первые: информация заносится только на

Внутренняя память – ПЗУ ПЗУ = постоянное запоминающее устройство первые: информация заносится
заводе
затем программируемые ПЗУ
затем перепрограммируемые ПЗУ (флэш-память)

Минимальный набор программ:
тестирование компьютера
программа начальной загрузки
программы для обмена данными с клавиатурой, монитором, принтером
В компьютерах IBM PC: BIOS = Basic Input/Output System

Слайд 109

Внешняя память — часть памяти компьютера, которая используется для долговременного хранения программ

Внешняя память — часть памяти компьютера, которая используется для долговременного хранения программ
и данных.

Устройства внешней памяти = накопители:
на магнитных дисках
на оптических дисках
флэш-память

контроллер

Слайд 110

Внешняя память

данные располагается блоками (на дисках – сектора)
блок данных читается и

Внешняя память данные располагается блоками (на дисках – сектора) блок данных читается
пишется как единое целое; работать с частью блока невозможно
прежде чем процессор сможет использовать программу или данные, их нужно загрузить из внешней памяти в ОЗУ
обменом данными управляют контроллеры

Слайд 111

перфоленты, перфокарты
магнитные ленты, магнитные диски

перфоленты, перфокарты магнитные ленты, магнитные диски

Слайд 112

оптические диски
флэш-память

оптические диски флэш-память

Слайд 113

шина

1. Передача «задания» контроллеру

2. Ввод данных в ОЗУ

шина 1. Передача «задания» контроллеру 2. Ввод данных в ОЗУ

Слайд 114

процессор

компьютер

объем

быстродействие,
стоимость бита

регистры

ОЗУ

компьютерные сети

процессор компьютер объем быстродействие, стоимость бита регистры ОЗУ компьютерные сети

Слайд 115

Кэш-память

Кэш-память — это память, ускоряющая работу другого (более медленного) типа памяти, за

Кэш-память Кэш-память — это память, ускоряющая работу другого (более медленного) типа памяти,
счёт сохранения прочитанных данных на случай повторного обращения к ним.

статическая память (на триггерах)
нет собственных адресов ячеек
кэш программ и данных отдельно

процессор

кэш-память

контроллер кэш-памяти

1-й раз

2-й раз

ОЗУ

Слайд 116

Основные характеристики памяти

Информационная ёмкость — это максимально возможный объём данных, который может

Основные характеристики памяти Информационная ёмкость — это максимально возможный объём данных, который
сохранить данное устройство памяти (Гбайт, Тбайт, …).

Для дисков – форматированная («полезная») ёмкость и неформатированная (+ место для служебной разметки)

Время доступа — интервал времени от момента посылки запроса информации до момента получения результата на шине данных.

ОЗУ – наносекунды(1 нс = 10–9 с)
жёсткие диски — миллисекунды (1 мс = 10–3 с).

Слайд 117

Основные характеристики памяти

Средняя скорость передачи данных — это количество передаваемых за единицу

Основные характеристики памяти Средняя скорость передачи данных — это количество передаваемых за
времени данных после непосредственного начала операции чтения (Мбайт/с).

для дисков – частота вращения
стоимость 1 бита или стоимость 1 Гбайта

Слайд 118

3.3 Устройства ввода и вывода

3.3 Устройства ввода и вывода

Слайд 119

Устройством ввода называется устройство, которое: позволяет человеку отдавать компьютеру команды и/или выполняет

Устройством ввода называется устройство, которое: позволяет человеку отдавать компьютеру команды и/или выполняет
первичное преобразование данных в форму, пригодную для хранения и обработки в компьютере.

Слайд 120

Мембранная

Механическая

простая и дешёвая

недолговечна (1-10 млн нажатий)
со временем свойства ухудшаются (залипание, нужны бόльшие

Мембранная Механическая простая и дешёвая недолговечна (1-10 млн нажатий) со временем свойства
усилия)

реакция быстрее
20-50 млн нажатий
характеристики не меняются

дороже
тяжелее

3.3 Устройства ввода и вывода

3.3 Устройства ввода и вывода

Слайд 121

Контроллер клавиатуры

опрашивает клавиши; фиксирует их нажатие или отпускание;
хранит скан-коды нескольких последних нажатых

Контроллер клавиатуры опрашивает клавиши; фиксирует их нажатие или отпускание; хранит скан-коды нескольких
или отпущенных клавиш;
посылает требование прерывания центральному процессору, передаёт ему скан-коды;
управляет индикаторами клавиатуры;
диагностика неисправностей клавиатуры

центральный процессор

контроллер клавиатуры

буфер клавиатуры

прерывание

скан-коды

Слайд 122

Мышь (оптическая)

приемное устройство (адаптер, USB)

Лазерные мыши:
подсветка лазером
более контрастное изображение
точность выше

Характеристики:
разрешение ≈ 1000

Мышь (оптическая) приемное устройство (адаптер, USB) Лазерные мыши: подсветка лазером более контрастное
dpi
количество кадров в секунду (до 10000)
размер кадра (16×16, 32×32)

Слайд 123

Трекбол

Сенсорная панель (тачпад)

Трекпоинт

Джойстик

Игровые манипуляторы

мультитач – реакция на касание в нескольких местах одновременно

Трекбол Сенсорная панель (тачпад) Трекпоинт Джойстик Игровые манипуляторы мультитач – реакция на

Слайд 124

со слайд-модулем

Сканер – устройство для ввода изображений.

барабанные

планшетные

рулонные

ручные

со слайд-модулем Сканер – устройство для ввода изображений. барабанные планшетные рулонные ручные

Слайд 125

Сканеры

ppi = pixels per inch, пиксели на дюйм
150-300 ppi – низкое разрешение
300

Сканеры ppi = pixels per inch, пиксели на дюйм 150-300 ppi –
ppi – сканирование любительских фото до 5400 ppi – сканирование фотопленки
планшетные – до 5400 ppi рулонные – до 800 ppi
барабанные – до 14400 ppi

на бумаге

в компьютере

1 дюйм = 2,54 см

пиксель

Разрешающая способность — это максимальное количество точек на единицу длины, которые способен различить сканер.

Слайд 126

Ввод текста
Для редактирования в текстовом редакторе, нужно распознать символы с помощью специальной

Ввод текста Для редактирования в текстовом редакторе, нужно распознать символы с помощью
программы (> 300 ppi!):
OCR = Optical Character Recognition, оптическое распознавание символов ABBY FIneReader, CuneiForm

Слайд 128

Микрофоны

Датчики

датчик

АЦП

компьютер

101001010101

Веб-камера

Графический планшет

Микрофоны Датчики датчик АЦП компьютер 101001010101 Веб-камера Графический планшет

Слайд 129

Что такое устройства вывода?

Устройства вывода — это устройства, которые представляют компьютерные данные

Что такое устройства вывода? Устройства вывода — это устройства, которые представляют компьютерные
в форме, доступной для восприятия человеком.

3.3 Устройства ввода и вывода

Слайд 130

700707708

Рг2 = ?

АЦПУ = алфавитно-цифровые печатающие устройства

700707708 Рг2 = ? АЦПУ = алфавитно-цифровые печатающие устройства

Слайд 131

Плоттеры (графопостроители)

Плоттеры (графопостроители)

Слайд 132

Монитор = дисплей + электронные схемы управления

электронно-лучевые

жидкокристаллические (ЖК)

очень малое излучение
малые размеры и

Монитор = дисплей + электронные схемы управления электронно-лучевые жидкокристаллические (ЖК) очень малое
вес
потребляют мало электроэнергии (40 Вт)
нет искажений изображения

хуже цветопередача (чёрный цвет?)
изображение зависит от угла зрения
смазывание изображения
«битые пиксели»
только одно разрешение

Слайд 133

Мониторы

управляющий транзистор

15’’, 17’’, 19’’, …

Разрешение — это количество точек экрана по ширине

Мониторы управляющий транзистор 15’’, 17’’, 19’’, … Разрешение — это количество точек
и по высоте.

1280×1024, 1440×900, 1366×768, …

Соотношение сторон 4:3, 5:4, 16:9
Углы обзора 160° … 178°
Время отклика 2…8 мс

Слайд 134

Принтеры

Принтер – устройство для вывода информации на бумагу или пленку.

Разрешающая способность dpi =

Принтеры Принтер – устройство для вывода информации на бумагу или пленку. Разрешающая
dots per inch, точки на дюйм
обычно 300 – 600 dpi
1200 dpi (типографское качество)
Виды принтеров
матричные (красящая лента)
струйные (чернила)
лазерные (порошок)
сублимационные (красящая лента)

Слайд 135

Матричные принтеры

Качество печати: 72…300 dpi
текст: до 337 символов в минуту
графика: до 5 мин

Матричные принтеры Качество печати: 72…300 dpi текст: до 337 символов в минуту
на страницу!!!

дешевые принтеры и ленты
нетребовательны к бумаге

невысокое качество низкая скорость печати графики
шумят
черно-белые (почти все)

Слайд 136

Струйные принтеры

Качество печати: 300…4800 dpi
ч/б: до 30 стр/мин
цвет: до 30 стр/мин
фото 10×15: от

Струйные принтеры Качество печати: 300…4800 dpi ч/б: до 30 стр/мин цвет: до
10 сек

относительно дешевые
качественная печать
мало шумят
большинство – цветные

требовательны к бумаге
дорогие катриджи
чернила расплываются от воды

цвет: CMYK

3.3 Устройства ввода и вывода

Слайд 137

Лазерные принтеры

Качество печати: 600…1200 dpi
ч/б: до 50 стр/мин
цвет: до 25 стр/мин

становятся все дешевле
очень

Лазерные принтеры Качество печати: 600…1200 dpi ч/б: до 50 стр/мин цвет: до
качественная печать
мало шумят
есть цветные

требовательны к бумаге
дорогие катриджи
потребляют много электроэнергии
цветные дорогие

Слайд 138

качество печати: 300 dpi (= 4800 dpi)
фото 10×15: около 1 мин

твердые красители:
256 оттенков каждого

качество печати: 300 dpi (= 4800 dpi) фото 10×15: около 1 мин
цвета, всего 16,7 млн. цветов
печать при нагреве
верхний защитный слой

Сублимация – быстрый переход вещества из твердого состояния в газообразное.

очень качественная печать фото
не выцветает 100 лет
печать прямо с фотоаппарата

специальная бумага и пленки с красками

Слайд 139

3D-принтеры

3D-принтер — устройство, которое создает физический объект по слоям на основе его цифровой

3D-принтеры 3D-принтер — устройство, которое создает физический объект по слоям на основе его цифровой трёхмерной модели.
трёхмерной модели.
Имя файла: Информатика.pptx
Количество просмотров: 36
Количество скачиваний: 0