Содержание
- 2. Вступление. Эргономика рабочего места пользователя персонального компьютера Тема 1. Информационное общество и информатизация Тема 2. Основные
- 3. Эргономика рабочего места
- 4. Работа на ПК
- 5. Тема 1. Информатизация и информационное общество
- 6. 1. Информатизация и информационное общество Учебные вопросы темы
- 7. Макарова Н. , Николайчук Г., Титова Ю. Информатика и ИКТ. 11 класс. Базовый уровень. – Питер,
- 8. Переход к информационному обществу
- 9. Технологические: информационные технологии широко применяются в производстве, учреждениях, системе образования и в быту. Социальные: информационные процессы
- 10. направленный процесс перехода к информационному обществу. Информатизация –
- 11. Этапы информатизации
- 12. Средства информатизации
- 13. Тема 2. Основные понятия автоматизированной обработки информации
- 14. Информация, данные, знания Информационные процессы Принципы автоматизированной обработки информации УЧЕБНЫЕ ВОПРОСЫ ТЕМЫ
- 15. Макарова Н. , Николайчук Г., Титова Ю. Информатика и ИКТ. 11 класс. Базовый уровень. – Питер,
- 16. 2.1 Информация, данные, знания
- 17. Норберт Винер 1894 – 1964 Информация Клод Шеннон 1916 – 2001
- 18. сведения о фактах, событиях, явлениях окружающего мира Информация – это
- 19. Более конкретно
- 20. Свойства информации
- 21. Измерение и меры информации
- 22. 1 бит позволяет описать 1 из 2 возможных состояния системы 1 байт = 8 бит позволяет
- 23. Классификация данных по форме представления
- 24. 2.2 Информационные процессы
- 25. Информационные процессы – это действия (последовательность операций), совершаемые над информацией.
- 26. Информационные процессы в обществе Каналы связи
- 27. Информационные процессы в обществе Каналы связи
- 28. Сообщение как материальная форма представления информации
- 29. Формальный язык 1 = {страхователь, страховой случай, страховая премия…..} ……. Алфавит 1 = {>, , …}
- 30. Числовая информации – двоичный код (система счисления) Текстовая информация – таблицы символов, в которых знак заменяется
- 31. Кодирование чисел 5 = 1+ 4 = 1 + 2^2 =1002+12= = 1012 75 = 1
- 32. Кодирование чисел 16-ричная система 0 1 2 … 9 A B C D E F В
- 33. Кодирование текста Национальные кодировки 1 знак = 1 байт ; всего 256 знаков латиница + дополнительные
- 34. Стандарт КОИ8-р Стандарт Windows-1251
- 35. Стандарт КОИ8-р Стандарт КОИ8-р
- 36. 16-битовая версия (2^16 = 65 536 значений), где кодируются все современные алфавиты. Unicode
- 37. Лекция 8 п⌡п╣п╨я├п╦я▐ 8 Лекция 8 Нарушение кодировки
- 38. обработки информации жений RGB (255, 255, 255) (0,0,0) (255, 255, 255) (255, 0, 0) Кодирование растрового
- 39. Кодирование (оцифровка) аудиоинформации 2.2 Информационные процессы
- 40. Передача информации
- 41. которая помогает обнаруживать и исправлять ошибки. Широко известными методами являются передача в контексте; дублирование сообщений; передача
- 42. Процесс накопления данных
- 43. Процесс обработки включает преобразование данных отображение информации, предоставляемой пользователю (потребителю) Обработка информации (данных)
- 44. 1.3 Принципы автоматизированной обработки информации
- 45. Обработка информации
- 46. Постановка задачи; моделирование и формализация задачи; выбор и обоснование метода решения; алгоритмизация вычислительного процесса; составление программы;
- 47. Модель – некоторое упрощенное подобие реального объекта, который отражает существенные особенности (свойства) изучаемого реального объекта, явления
- 48. Логика – наука о законах и формах мышления 1.3.1 Математическая логика как формальный язык
- 49. Зенон АПОРИЯ ЗЕНОНА « Быстроногий Ахиллес никогда не догонит неторопливую черепаху, если в начале движения черепаха
- 50. Аристотель Закон тождества — понятие должно употребляться в одном и том же значении в ходе рассуждений;
- 51. Высказывание (суждение) – некоторое предложение, которое может быть истинно (верно) или ложно Утверждение – суждение, которое
- 52. Рассуждение – цепочка высказываний или утверждений, определенным образом связанных друг с другом Умозаключение – логическая операция,
- 53. Логическое выражение – запись или устное утверждение, в которое, наряду с постоянными, обязательно входят переменные величины
- 54. Сложное логическое выражение – логическое выражение, составленное из одного или нескольких простых (или сложных) логических выражений,
- 55. Логические операции и таблицы истинности a, b, c – высказывания Ʌ, V, ¬, →, ↔ –
- 56. Ʌ Логическое И, Конъюнкция Логическое умножение
- 57. V Логическое ИЛИ, дизъюнкция Логическое сложение
- 58. ¬ НЕ (НЕВЕРНО, ЧТО), инверсия
- 59. → ЕСЛИ…, ТО…, импликация
- 60. 1.3 ПРИНЦИПЫ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ ↔ ТОГДА, и ТОЛЬКО ТОГДА…, ЭКВИВАЛЕНТНОСТЬ
- 61. 1. инверсия 2. конъюнкция 3. дизъюнкция 4. импликация 5. эквивалентность Для изменения указанного порядка выполнения операций
- 62. а V ¬a – тавтология (всегда ИСТИНА) а Ʌ ¬a – противоречие (всегда ЛОЖЬ)
- 63. Количество строк = 2n + строка для заголовка (n - количество простых высказываний) Количество столбцов =
- 64. Количество строк = 23 + 1 = 9 Количество столбцов = 3+3 = 6 Таблица истинности
- 65. Таблица истинности для d = ¬aɅ(bVc)
- 66. Алгоритм - предписание, однозначно задающее процесс преобразования исходной информации в виде последовательности элементарных дискретных шагов, приводящих
- 67. набор объектов, составляющих совокупность возможных исходных данных, промежуточных и конечных результатов; правило начала; правило непосредственной переработки
- 68. Блок-схемы алгоритмов: .
- 69. Блок-схемы алгоритмов: .
- 70. Блок-схемы алгоритмов: .
- 71. Блок-схемы алгоритмов: .
- 72. Блок-схемы алгоритмов: .
- 73. Блок-схемы алгоритмов: .
- 74. Линейный:
- 75. Ветвящийся: .
- 76. Циклические процессы .
- 77. Циклические процессы .
- 78. Тема 3. Состав и структура персональных электронно-вычислительных машин и вычислительных систем
- 79. Принципы устройства компьютеров Процессор Память Устройства ввода и вывода УЧЕБНЫЕ ВОПРОСЫ ТЕМЫ
- 80. Макарова Н. , Николайчук Г., Титова Ю. Информатика и ИКТ. 11 класс. Базовый уровень. – Питер,
- 81. 3.1 Принципы устройства компьютеров
- 82. А. Беркс, Г. Голдстайн и Дж. фон Нейман: «Предварительное рассмотрение логической конструкции электронного вычислительного устройства» (1946)
- 83. обрабатывает данные обеспечивает выполнение программы временное хранение данных во время обработки долговременное хранение данных
- 84. Все данные хранятся в двоичном коде. проще устройства для хранения и обработки данных Троичная ЭВМ «Сетунь»
- 85. оперативная память состоит из отдельных битов группы соседних битов объединяется в ячейки каждая ячейка имеет свой
- 86. RAM = Random Access Memory чтение данных из ячеек и запись в них в произвольном порядке
- 87. Требования к памяти: большой объём высокая скорость доступа Использование несколько уровней памяти: внутренняя память (небольшой объём,
- 88. 3.1 Принципы устройства компьютеров программа – это набор команд команды выполняются процессором автоматически в определённом порядке
- 89. Архитектура компьютера – это общие принципы построения конкретного семейства компьютеров (PDP, ЕС ЭВМ, Apple, IBM PC,
- 90. настольные (desktop) переносные (ноутбуки) нетбуки (нет привода DVD)
- 91. планшетные смартфоны и карманные персональные компьютеры (КПК)
- 92. Типы компьютеров суперкомпьютеры «Ломоносов»
- 93. Шина (или магистраль) – это группа линий связи для обмена данными между несколькими устройствами компьютера.
- 94. Контроллер — это электронная схема для управления внешним устройством и простейшей предварительной обработки данных.
- 95. Магистрально-модульная архитектура: набор устройств (модулей) легко расширяется путём подключения к шине (магистрали). Принцип открытой архитектуры (IBM):
- 96. Программно-управляемый обмен – все операции ввода и вывода предусмотрены в программе, их полностью выполняет процессор. простота
- 97. Обмен по прерываниям – внешнее устройство передаёт процессору запрос на обслуживание (прерывание). процессор прерывает выполнение программы
- 98. Прямой доступ к памяти (ПДП) DMA = Direct Memory Access обмен данными выполняет внешнее устройство по
- 99. 3.2 Процессор
- 100. Процессор – это устройство, предназначенное для автоматического считывания команд программы, их расшифровки и выполнения. AЛУ =
- 101. 2 регистра сумматор схема управления операциями Регистр состояния процессора – биты устанавливаются по результату R последней
- 102. извлечение из памяти очередной команды расшифровка команды, определение необходимых действий определение адресов ячеек памяти, где находятся
- 103. Для процессоров Intel: H = High (старший байт) L = Low (младший байт) Обработка 8-, 16-,
- 104. Тактовая частота — количество тактовых импульсов в секунду. 1 ГГц (гигагерц) = 1 млрд герц Разрядность
- 105. 3.2 Память
- 106. Память — это устройство компьютера, которое используется для записи, хранения и выдачи по запросу команд программы
- 107. Внутренняя память RAM = Random Access Memory, обращение к ячейкам в любом порядке. ОЗУ = оперативное
- 108. Внутренняя память – ПЗУ ПЗУ = постоянное запоминающее устройство первые: информация заносится только на заводе затем
- 109. Внешняя память — часть памяти компьютера, которая используется для долговременного хранения программ и данных. Устройства внешней
- 110. Внешняя память данные располагается блоками (на дисках – сектора) блок данных читается и пишется как единое
- 111. перфоленты, перфокарты магнитные ленты, магнитные диски
- 112. оптические диски флэш-память
- 113. шина 1. Передача «задания» контроллеру 2. Ввод данных в ОЗУ
- 114. процессор компьютер объем быстродействие, стоимость бита регистры ОЗУ компьютерные сети
- 115. Кэш-память Кэш-память — это память, ускоряющая работу другого (более медленного) типа памяти, за счёт сохранения прочитанных
- 116. Основные характеристики памяти Информационная ёмкость — это максимально возможный объём данных, который может сохранить данное устройство
- 117. Основные характеристики памяти Средняя скорость передачи данных — это количество передаваемых за единицу времени данных после
- 118. 3.3 Устройства ввода и вывода
- 119. Устройством ввода называется устройство, которое: позволяет человеку отдавать компьютеру команды и/или выполняет первичное преобразование данных в
- 120. Мембранная Механическая простая и дешёвая недолговечна (1-10 млн нажатий) со временем свойства ухудшаются (залипание, нужны бόльшие
- 121. Контроллер клавиатуры опрашивает клавиши; фиксирует их нажатие или отпускание; хранит скан-коды нескольких последних нажатых или отпущенных
- 122. Мышь (оптическая) приемное устройство (адаптер, USB) Лазерные мыши: подсветка лазером более контрастное изображение точность выше Характеристики:
- 123. Трекбол Сенсорная панель (тачпад) Трекпоинт Джойстик Игровые манипуляторы мультитач – реакция на касание в нескольких местах
- 124. со слайд-модулем Сканер – устройство для ввода изображений. барабанные планшетные рулонные ручные
- 125. Сканеры ppi = pixels per inch, пиксели на дюйм 150-300 ppi – низкое разрешение 300 ppi
- 126. Ввод текста Для редактирования в текстовом редакторе, нужно распознать символы с помощью специальной программы (> 300
- 128. Микрофоны Датчики датчик АЦП компьютер 101001010101 Веб-камера Графический планшет
- 129. Что такое устройства вывода? Устройства вывода — это устройства, которые представляют компьютерные данные в форме, доступной
- 130. 700707708 Рг2 = ? АЦПУ = алфавитно-цифровые печатающие устройства
- 131. Плоттеры (графопостроители)
- 132. Монитор = дисплей + электронные схемы управления электронно-лучевые жидкокристаллические (ЖК) очень малое излучение малые размеры и
- 133. Мониторы управляющий транзистор 15’’, 17’’, 19’’, … Разрешение — это количество точек экрана по ширине и
- 134. Принтеры Принтер – устройство для вывода информации на бумагу или пленку. Разрешающая способность dpi = dots
- 135. Матричные принтеры Качество печати: 72…300 dpi текст: до 337 символов в минуту графика: до 5 мин
- 136. Струйные принтеры Качество печати: 300…4800 dpi ч/б: до 30 стр/мин цвет: до 30 стр/мин фото 10×15:
- 137. Лазерные принтеры Качество печати: 600…1200 dpi ч/б: до 50 стр/мин цвет: до 25 стр/мин становятся все
- 138. качество печати: 300 dpi (= 4800 dpi) фото 10×15: около 1 мин твердые красители: 256 оттенков
- 139. 3D-принтеры 3D-принтер — устройство, которое создает физический объект по слоям на основе его цифровой трёхмерной модели.
- 141. Скачать презентацию










































































































































Короткі історичні відомості (від абака до нетбука ). 2 клас
Курсы анимации
Инструкция по получению электроной почты студента
Установка JDK (Java Development Kit)
Fakty z chuseok
Процессор. Флаги
Анимация перемещения в программе Adobe Photoshop CC. Ключи анимации
Человечек из фигур танцует
Виртуальная модель АЦП последовательного приближения
Создание и редактирование графических объектов с помощью программ для обработки векторной графики
Разработка и реализация коммуникационной стратегии. Работа со СМИ в процессе стратегического планирования коммуникаций
Латынь в социальных сетях
Текстовый процессор MS Word
Многообразие схем. Информационные модели на графах. Использование графов при решении задач
MT_webinar_19.03 (1)
Media and Information Literacy as the Condition of Overcoming by Audience of Media of Information Noise
Электронные таблицы. Электронные таблицы
Информационная культура
Hashtag agency 2021
Смеситель для умывальника Helic. Правки на сайте
Информационные процессы
Инструкция по использованию инфомата для записи к врачу в порядке электронной очереди с помощью портала пациента
Выбор наилучшего варианта методом линейного программирования
Матрица. Объявление матриц
Электронное бронирование помещения для проведения торжеств. Проект-услуга
Системы счисления. Деление (часть 8)
Net Performance. Зачем нужна производительность
10 класс 3 тема