Содержание
- 2. ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ ТЕХНИКА является важнейшим компонентом процесса вычислений и обработки данных. Первыми приспособлениями для вычислений были, вероятно,
- 3. СОДЕРЖАНИЕ Машина Паскаля Первый арифмометр Первый компьютер Программируемые вычислители Классификация вычислительных компьютеров Интересные факты
- 4. СУММИРУЮЩАЯ МАШИНА ПАСКА́ЛЯ «Паскали́на» (фр. Pascaline) — арифметическая машина, изобретённая французским учёным Блезом Паскалем в 1642
- 5. ПЕРВЫЙ АРИФМОМЕТР создал Готфрид Вильгельм Лейбниц. Сначала он хотел только улучшить машину Паскаля. В результате в
- 6. ПЕРВЫЙ КОМПЬЮТЕР Первая счетная машина, которую с натяжкой можно назвать компьютером, была изобретена в 1922 году
- 7. ПРОГРАММИРУЕМЫЕ ВЫЧИСЛИТЕЛИ Результатом эволюции вычислительных устройств явилось создание электронной вычислительной машины в том виде, в котором
- 8. КЛАССИФИКАЦИЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ КОМПЬЮТЕРОВ те, которые способны решать самые различные математические, экономические, инженерно- технические, научные и другие
- 9. ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ 1. Если считать устройства Z1-Z3 первыми полноценными компьютерами, то получается, что первый компьютер был
- 11. Скачать презентацию








Машинки. Прямо
СSS. Каскадные таблицы стилей: основные свойства
Что такое 3D моделирование и 3D печать?
ИнтерYes. Направления деятельности
Характеристика систем цифрового кабельного телевизионного вещания
Выбор способов построения 3d моделей. (1 занятие)
Jourmalism is information
Шрифт заголовка Noto Sans Bold 56pt, цвет белый, выравнивание по левому краю
Презентация на тему ОС Windows. История её развития и применение
Презентация на тему Язык гипертекстовой разметки - html
PHP. Разработка блога. Часть 2. Урок 8
Легко создавайте свои собственные видео
QGis
Компьютерная арифметика
Створення комп’ютерної гри Starik Adventure
Согласование и утверждение документов обеспечение контроля корректности документов
Использование компьютерной графики для реконструкции неочевидных обстоятельств в расследовании дорожно-транспортных происшествий
Презентация на тему Двоичное кодирование графической информации
Формирование организационной структуры в области информатизации. (Тема 3)
Розробка інформаційної моделі. Лекция 13
Кодирование и обработка текстовой информации. Интерактивный тест
Продвинутые основы Блюпринтов. Лекция 6
Основные понятия программной инженерии. Принципы проектирования сложных программных систем. Лекции 1
Изготовление прототипов
Презентация на тему Алгоритм и его свойства. Виды алгоритмов
Характеристика СУБД с поддержкой технологии GRID
Управление качеством
Представление знаний в искусственном интеллекте