Содержание
- 2. Ключевое слово АЛГОРИТМ
- 3. В вихре задач Цикл с предусловием 1) 2) Полное ветвление
- 4. В вихре задач 3) 4) Цикл с параметром Цикл с предусловием
- 5. В вихре задач program test; var N: integer; S,A: real; begin S:=0; for N:=1 to 5
- 6. В вихре задач program otriz; var a,b,c: integer; begin read(a,b,c); if a begin S:=S+1; end; if
- 7. Ответы к заданию №3 Program p1: 0 10 Program p2: 0.0000 108.00000 Program p3: 3 2
- 8. Найди ошибку Program p1; var a,b,c :integer; begin a=-3; b:=4; d:=a+b if d d:=sqrt(b)+d; writeln(d); end.
- 9. Найди ошибку 2) program d; var s,i,N,x :integer; begin s:=0; a:=8; read(N); for i=1 to N
- 10. Найди ошибку program 3; var s,i,N,x,a,b:integer; begin s:=0; a:=8; read(N); whale a b:=a-5; a:=a*a; end writeln(b);
- 12. Скачать презентацию









Хранилище иконок
Учебно-ознакомительная практика в пресс-службе ПГНИУ
Редактирование и форматирование web-текста
Портал для таможенного оформления товаров для личного пользования (экспресс посылок)
The revolutionary sports fan engagement platform
Информационная безопасность
Разработка фона и оптимизация изображений в графическом редакторе
Автоматизированные информационные системы
Компьютерная графика. 7 класс
Автоматизация управления работой с клиентами посредством системы СRМ
Массивы. Циклические сдвиги, сжатие
Кодирование звуковой информации. Представление информации в компьютере
Программная среда Microsoft Excel Формулы, функции, диаграммы и графики
Инструментальное программное обеспечение +ИСР
Системный анализ. Теория управления
Моё имя. 1 класс
Конструкции структурного программирования в Си
Цифровое развитие и внедрение информационных технологий
Интерфейс
Цифровая экосистема FreeStyle Libre
EDU Mark 2.0,
Компьютерные игры и сети как развлечение
Репортаж как чудо или чудо репортажа? Занятие 3
Информатика и Логика
E-Liibrary и РИНЦ. Новые вызовы научному сообществу в связи с образовательными реформами
Язык программирования Python
Введение в программирование
Аниме. Игра