Содержание
- 3. Правило №1 НЕ прогуливать информатику!
- 4. Правило №2 Выбрать правильный предмет для экзамена
- 5. Правило №3 Иметь при себе ТБ
- 6. Правило №4 Иметь позитивный заряд на весь урок!
- 7. Правило №5 *Вставить текст*
- 8. Правило №6 Выбирать правильные программы для обучения
- 9. Юрий Юрьевич!!! Спасибо
- 10. Спасибо
- 11. Спасибо
- 12. Спасибо
- 13. Спасибо
- 14. Спасибо
- 16. Скачать презентацию













Привет Сосед - игра, вышедшая в декабре. Полезности
Реальные СГC-НЗБ и СГС-ШПС
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(2 занятие)
Lektsia_1
Что такое gimp?
Криптографические методы защиты информации
Сбор и обработка форм федерального и отраслевого статистического наблюдения
Лекция 1. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
Правила выдачи (оформления) карты лояльности в РМК в программе 1С
Список дуг
Разработка коллекции видеоматериалов для проведения рекламной кампании
前期准备
Проектирование и разработка системы классов с использованием р-схем администраторской компоненты теоретического тестирования
Когнитивные технологии
Информация и алфавит
Изучение технологии асимметричного шифрования информации и применения электронно-цифровой подписи
Розробка програмного забезпечення тривимірного моделювання архітектурного проекту будинку на базі технології Microsoft .NET
Создание и редактирование графических изображений в Word
Возможности для моделирования объектов инфраструктуры в программе Autodesk InfraWorks в рамках ООО Мособлтранспроект
Персональный сайт педагога, как информационно-образовательная среда
План зсо
Мировые IT компании
Знакомство с Visual Studio 2010. Visual Basic 2010
История развития вычислительных машин
Сценарно-режиссерский ход (прием)
Знакомство с языком HTML
Постоянно запоминающие устройства
Программы для выполнения (поиск, максимальный и минимальный элементы)