Содержание
- 2. Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 11.1.2.3 Выбирать ПО (растровое или
- 3. Цели урока -Ознакомить с ПО (растровое или векторное) для создания 2D объекта; -Научить способами применения основ
- 4. Критерии оценивания Знает основы редакторов программ растровой, векторной графики и их применение умеет работать с растровой,
- 5. Лексика и терминология, специфичная для предмета: Векторная графика, растровая графика, интерфейс программы, панели инструментов, примитивы, объекты,
- 6. 1.Как можно получить 2D объект? 2.Где применяют 2D изображения? 3.Возможности и ограничения 2D изображения?
- 7. СОЗДАНИЕ 2D ОБЪЕКТА Панели инструментов Параметры геометрических объектов Условности и нанесение размеров КОМПАС - LTD
- 8. Практическая работа №1 Вычертить 2D объект с использованием примитивов. Цветовые модели векторной и растровой графики (CMYK,
- 9. -умеет вычертить 2D объект с использованием примитивов. -знает цветовые модели векторной и растровой графики (CMYK, RGB)
- 11. Скачать презентацию








Кг_1
Autodesk Revit. Работа с системами
Сюрреалистическая фотоманипуляция Ёжик в Photoshop
Реляционная модель баз данных
Создание компьютерной игры в среде Unity
70 лет Победы. Основные цели информационного сопровождения
Основные интернет-термины
Слежение за компьютером: секретные возможности программы. Слежение за компьютером: секретные возможности программы
Модули. Модуль math и random. Программирование на языке Python
Видеомэйкинг. От нуба – тянущимся к знаниям
1С:Розница 8.Аптека
Технологии дистанционного обучения
Актуальность и значимость копирайтинга в современном мире
Решение логических задач с помощью рассуждений
Программное обеспечение персонального компьютера
Жизненный цикл программного обеспечения. Лекция №3
Ithub-2
Топ 5 сервисов для удаленной работы
Внешний вид содержимого формы
Каскадные таблицы стилей
Использование диаграмм Эйлера-Венна при решении логических задач
Восстановление данных
Специализация Data Science in Python
Технологическая архитектура предприятия
Занятия по журналистике
Информационная безопасность
Анимация. Подводный мир
9-1_Компьютерные сети