Содержание
- 2. Регистрируемся. Сервис работает на нескольких языках - выберите удобный для вас язык
- 3. Настраиваем аккаунт и создаем первую работу
- 4. Выбираем из коллекции шаблонов. Можно познакомиться с примерами работы
- 5. Заполняем поля Игра - Интерактивное кино. У вас есть возможность вырезать фрагмент видео и сопроводить его
- 6. Грузим или создаем кино
- 7. Вырезаем фрагмент для демонстрации
- 8. Монтируем (прикрепляем) вопросы или комментарии
- 9. Получаем код, ссылки и возможность опубликовать работу
- 10. Редактируем форму для публикации на сервисе (для каталога) и поиска
- 11. Выбираем очередной шаблон.
- 12. Заполняем поля и готовимся к загрузке фото Игра Assignment-Puzzle Суть игры: Открыть пазлы по выделенной тематике,
- 13. Мото можно загрузить с ПК или по ссылке на изображение
- 14. Заполняем поля ТЕМЫ и ВОЗМОЖНЫЕ ВАРИАНТЫ ОТВЕТОВ
- 15. Выбираем количество пазлов и финальный текст
- 16. Публикуем работу, получаем ссылки и код для встраивания
- 17. Выбираем очередной шаблон. Принцип создания новых игр мало чем отличается от уже разобранных тем. Можно познакомиться
- 18. Основной инструментарий для создания игры
- 19. Точки и ответы к ним
- 20. Сохраняем то, что получилось Игра Matching Pairs on Images Задача кликая по флажкам выбрать правильные ответы
- 22. Скачать презентацию



















Проведение системного анализа предметной области, объекта и метода исследований
Принципы построения телекоммуникационных вычислительных сетей (ТВС)
Механизмы адресации на ресурсы в Internet. Реализация механизма в языке HTML
Функциональное программирование
Web-программирование. Основы Node.js
Типы данных
Вируальные организации как организационная форма управления знаниями
Java - приложения с различными системами управления базами данных (СУБД)
Классификация. Определение классификации. Виды классификации. Файловая система
Методология , структура и преимущество ERP – систем, смысл новой идеологии CSRP, расширенное управление
Программирование JavaScript на базе библиотеки JQuery
Основы программирования. Поиск на графах
Основные инструменты контроллинга. Лекция 2
Программирование циклических алгоритмов
Передача информации по техническим каналам к § 8 в учебнике И. Г. Семакина, Е. К. Хеннера
Опыт внедрения и развития интеллектуальной транспортной системы в тульской городской агломерации
Разработка нейронной сети для выявления и предотвращения антисоциального поведения на территории учебного заведения
Миграции и инсталляции
Презентация на тему Роботы. Что нас ждет
Технические средства защиты информации
Искусственный интеллект в системе управления электроприводом
Роль и значение Web - технологий и компьютерной техники в лесном хозяйстве
Текстовые документы и технологии их создания
Встреча Третья. Web-дизайн против проектирования интерфейсов
NearMe. Приложение для знакомств
Правила оформления библиографического списка к Научной работе. Занятие 7
Changes and new features
Функции в С++. Итерация и рекурсия (лекция № 6)