Содержание
- 2. Оригинальные интерфейсы Интерфейсы в Java 1.0 были достаточно простыми. Они могли содержать только два типа элементов:
- 3. Поля-константы Интерфейсы могут содержать поля, как и обычные классы, но с несколькими отличиями: - Поля должны
- 4. Абстрактные методы Наиболее важными элементами интерфейса являются его методы. Методы интерфейса также отличаются от методов обычного
- 5. Вложенность Java 1.1 представила концепцию классов, которые можно размещать внутри других классов. Такие классы бывают двух
- 6. Перечисления и аннотации В Java 5 были введены ещё два типа: Перечисления и Аннотации. Они могут
- 7. Обобщенные типы Java 5 ввела концепцию «дженериков» — обобщенных типов. Они позволяют использовать обобщенный тип вместо
- 8. Статические методы Начиная с Java 8, в интерфейсы можно включать статические методы. Данный подход изменил привычный
- 9. Наследование статических методов В отличие от обычных статических методов, статические методы не наследуются в интерфейсах. Это
- 10. Методы по умолчанию Методы по умолчанию похожи на статические методы - для них также нужно предоставлять
- 11. Приватные методы С появлением Java 8 и введением методов по умолчанию и статических методов, у интерфейсов
- 12. Приватные методы К счастью, начиная с Java 9, вы можете использовать приватные методы в интерфейсах, но
- 14. Скачать презентацию











Основные инструменты контроллинга. Лекция 2
Последовательность действий для работы в Service Module. Инструкция по созданию замен в TSA
Презентация на тему Вирусы и антивирусные программы
Курс по Python
Проектирование и разработка мобильных приложений под операционную систему android
Файловая система NTFS: атрибуты
Графическая информация. Виды, сходства, различия
Мобильное рабочее место Единой корпоративной автоматизированной системы управления инфраструктурой дирекции по ремонту пути
Чем отличается VK от ВКонтакте?
Язык Pascal. Основные команды и функции
Блок Экран. Занятие 3
Информационно-коммуникационная компетентность
Презентация на тему Интернет и его возможности
Принципы защиты персональных данных
Условия if/elif/else. Практикум
Десять причин моей ненависти. Андрей Солнцев. QA Fest
Логические выражения
Основные понятия программирования
Языки программирования. Начало
Формирование информационного пространства организации отдыха и оздоровления детей (ЗДОЛ)
Основные понятия в области информационных технологий
ВПР-7. Информационные ресурсы
Как адаптироваться к изменениям и преподавать эффективно
MySpot Cloud
Программирование на языке Си#. ООП (Объектно-Ориентированное Программирование)
Режимы шифрования. Алгоритм шифрования (лекция 4)
Графический редактор Paint. Итоговый урок
Лекция 1-4 (Топологии_Методы доступа_Архитектура)