- Главная
- Информатика
- Графический редактор

Содержание
Слайд 2 Графический редактор — программа (или пакет программ), позволяющая создавать, просматривать, обрабатывать и редактировать цифровые
Графический редактор — программа (или пакет программ), позволяющая создавать, просматривать, обрабатывать и редактировать цифровые

изображения (рисунки, картинки, фотографии) на компьютер.
Типы графических редакторов:
1.Растровые графические редакторы. Наиболее популярны: платный Adobe Photoshop и бесплатные GIMP, Krita, Photofiltre и Paint.NET.
2. Векторные графические редакторы. Наиболее популярны: платные Adobe Illustrator и Corel Draw и бесплатный Inkscape.
3. Гибридные графические редакторы. Наиболее популярны: RasterDesk (для AutoCAD) и Spotlight. Adobe Photosho имеет некоторые функции для работы с векторной графикой, а Adobe Illustrator и Corel Draw — для работы с растровой графикой, соответственно.





Как найти научную информацию?
Одномерные массивы
Онлайн харрасмент и киберпреследования
Презентация на тему Вероятностный подход к определению количества информации
TDD (test-driven development). Разработка через тестирование
Графические информационные модели
Телеканал РБК
Построение 3D-моделей с помощью информационных систем. 3D- печать. Практическая работа №4
Безопасность в интернете. Microsoft
Модуль авторизации
Homework 2. Написание программ
Начало работы над проектом по информатике
Компьютерные программы
Манипулирование сознанием молодежи в условиях становления информационного общества
Протокол IP в глобальных сетях. Чистая IP сеть. Протокол РРР
Общие свдения о языке Паскаль
HTML Tables
Эссе на тему Усталость туриста
Lokalnye_i_globalnye_kompyuternye_seti
Введение в программирование на языке С++
Образец курсовой работы. Программный проект для реализации операций над обыкновенными дробями
Компьютерная графика. Растровая и векторная графика
Системы счисления
Системотехник 2021
Frontend stack
Service Oriented Architecture
Кластер. Как составить кластер
Алгоритмизация и программирование С#. Элементы языка программирования. (Лекция 3)