Содержание
- 2. ЗАДАНИЕ Определите количество принадлежащих отрезку [2·1010; 4·1010] натуральных чисел, которые делятся на 7 и на 100
- 3. ЗАДАЧА Вывести на экран монитора 5 раз слово «ПРИВЕТ».
- 4. ОПЕРАТОРЫ ОРГАНИЗАЦИИ ИТЕРАЦИОННЫХ СТРУКТУР Для реализации циклических структур используются операторы циклов: с заданным числом итераций (повторов)
- 5. СЧЕТНЫЙ ЦИКЛ for i:=m1 to m2 do ; {шаг цикла +1 } for i:=m1 downto m2
- 6. ПРИМЕР Var i:integer; Begin For i:=1 to 5 do writeln(‘ПРИВЕТ’); End.
- 7. ПРИМЕР Var i,n:integer; Begin Write(‘n?’); Readln(n); For i:=1 to n do writeln(‘ПРИВЕТ’); End.
- 8. ЦИКЛ С ПРЕДУСЛОВИЕМ (ЦИКЛ-ПОКА) While do ; Цикл работает пока условие истинно (TRUE). a:=0; While a>=0
- 9. i:=1; While i begin writeln(‘ПРИВЕТ’); i:=i+1; end;
- 10. ЦИКЛ С ПОСТУСЛОВИЕМ (ЦИКЛ-ДО) Repeat ; ; … Until ; Тело цикла повторяется до тех пор,
- 11. ЗАДАНИЕ Вводится последовательность целых неотрицательных чисел. Вычислить среднее арифметическое последовательности var i: integer; Begin i:=0; Repeat
- 12. Для повтора действий в программе предусмотрены операторы циклов. Циклом называется любая многократно исполняемая последовательность действий. Последовательность
- 13. ПРИМЕР Вывести все делители натурального числа N. Program delits; var n, i: integer; begin Writeln(‘вв. натуральное
- 14. При программировании вложенных циклов, необходимо помнить, что переход на следующую итерацию внешнего цикла производится только после
- 15. При программировании вложенных циклов, необходимо помнить, что переход на следующую итерацию внешнего цикла производится только после
- 16. ЗАДАНИЕ Написать программу, которая выводит: 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 б)
- 17. ЗАДАНИЕ Вводятся два числа. Определить наибольшее из них. Вводятся четыре числа. Определить наибольшее из них. Вводится
- 18. АЛГОРИТМ НАХОЖДЕНИЯ МАКСИМУМА За первоначальное значение максимума берется первое число последовательности (Max=А1); Далее все числа последовательности
- 19. ЗАДАНИЕ Вводится N целых чисел. Найти максимальное число, кратное трём. Если таких чисел не было, вывести
- 20. АЛГОРИТМ НАКОПЛЕНИЯ СУММЫ
- 21. ЗАДАЧА Вычислить сумму 5 элементов числовой последовательности. Program Summa_1; Var A1, A2, A3, A4, A5,SUMMA:REAL; Begin
- 22. АЛГОРИТМ НАКОПЛЕНИЯ СУММЫ S:=0; For i:=1 to N do begin readln(a); S:=S+a; end; Последовательно прибавлять очередное
- 23. ЗАДАЧА Вычислить сумму N элементов числовой последовательности. Program summa_3; Var a,summa: real; i,n:integer; Begin Write('Введите n=');Readln(n);
- 24. ЗАДАЧА Посчитать количество отрицательных элементов последовательности из n целых чисел. Program Kol_otr_elem; var A,I,n,kol:INTEGER; Begin write('Введите
- 25. ЗАДАНИЕ Дано вещественное число A и целое число N . Вычислить AN = A·A· … ·A.
- 27. Скачать презентацию
![ЗАДАНИЕ Определите количество принадлежащих отрезку [2·1010; 4·1010] натуральных чисел, которые делятся на](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/984483/slide-1.jpg)























Windows Ultra
3605feab2893cfce779b9539ca2703f9
Language-Integrated Query (LINQ)
Задачи Phyton
КирТим.ру. Интернет
Информационные процессы
Один день без интернета
Базы данных и информационные системы
На сввязи
Организация вычислений в электронных таблицах обработка числовой информации в электронных таблицах
Использование дистанционных технологий в ДОУ (платформа Zoom)
Федеральный реестр сведений о документах об образовании и о квалификации, документах об обучении
PR продвижение малого бизнеса. Опрос в социальных сетях представителей малого и среднего бизнеса
Виды конечных элементов, способы нанесения сетки. Виды анализа конструкций
1 Лекция Электронные таблицы
Зефирки((
Посткроссинг. Сленговые слова, ценности, традиции посткроссеров
HTML+CSS. Создание рабочего стола. Часть 1. 3D элементы. Урок 7
Programarea Orientată spre Obiecte
IV Международный симпозиум Актуальные проблемы компьютерного моделирования конструкций и сооружений Челябинск 19-22 июня 2012
Programmierung. Modul 24
Most Common Error in Quickbooks and their solutions
Гипертекст. Структура гиперссылки
Представление чисел в компьютере. Математические основы информатики
Массфолловинг и таргет кейсы
Профессия гейм-дизайнер
Внешние факторы ранжирования Web-страниц
urok_4-5_v3