Содержание
- 2. Программы — сервера, ожидают от клиентских программ запросы и предоставляют им свои ресурсы в виде данных
- 3. Основной принцип технологии «Клиент - Сервер" заключается в разделении функций приложения на три группы: ввод и
- 4. Серверная часть приложения Обеспечение хранения и их обработка Клиентская часть приложения Передача серверу соответствующих запросов
- 5. Проектирование клиент-серверной системы Стадия разработки Клиент-серверное проектирование оптимизированной системы управления базой данных состоит из четырех стадий:
- 6. Стадии проектирования клиент-серверной базы данных КОНЦЕПЦИЯ ЛОГИКА ФИЗИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ ПЕРСПЕКТИВА
- 7. Системы клиент-сервер «интеллектуальные» клиенты; «интеллектуальный» сервер; смешанные системы; многоуровневые системы. Схему реализации выбирают на основе анализа
- 8. «Интеллектуальные» клиенты
- 9. Достоинства «интеллектуальных» клиентов Простота архитектуры, что облегчает разработку и сопровождение системы. Наличие хорошо известных и достаточно
- 10. «Интеллектуальный сервер»
- 11. Достоинства «интеллектуальных» серверов Увеличение производительности: бизнес-логика выполняется в том же адресном пространстве, что и код доступа
- 12. Смешанные системы
- 13. Достоинства смешанных систем Часть бизнес-логики может быть реализована в клиентской части. Серверный код (например, хранимые процедуры
- 14. Многоуровневые системы
- 15. Сервис — это набор связанных функций, выполняющих определенные действия и/или предоставляющих информацию на основе взаимодействия с
- 16. Достоинства многоуровневых систем • Разделение компонентов интерфейса, бизнес-правил и хранения данных. Возможность применения интеллектуальных клиентов. Возможность
- 17. Преимущества Отсутствие дублирования кода программы-сервера программами-клиентами. Так как все вычисления выполняются на сервере, то требования к
- 19. Скачать презентацию
















Распознавание объектов на изображении на примере игры
Презентация "Структура данных" - скачать презентации по Информатике
Цвет
Типы алгоритмов и формы их записи
Сервис
Изучение модели Система M/M/1 в среде Rockwell Arena
Организация библиотек. Стандартные библиотечные модули и модули пользователя. Лекция 11
Файлы и файловые структуры
Проект Скорая помощь студентам
Принципы организации информационных сетей АИИС/АСДУ
Построение таблиц истинности для логических выражений
Основные компоненты компьютера и их функции
Hikikomori хикка
Основы 2D-анимации
Электронная презентация MS Power Point
Селфи как феномен XXI века
Свойства моделей
Инструкция по установке антивируса NOD32
Циклы в алгоритмах
Понятие языков программирования
Сети широкополосного беспроводного доступа семейства стандартов ieee 802.16 (wimax)
Атаки на алгоритмы шифрования
Web-программирование. Лекция 5. Шаблоны проектирования
Маркировка возрастных ограничений в каталогах и фондах библиотек
Методики повышения защищенности программ от сбоев, за счет адаптивных коррекций стандарта кодирования
Генерация и обработка аудио потока
Computers in unserem leben
Программное обеспечение и его виды