Содержание
- 2. ТЕЛЕГРАММА Кому: 3 А классу Куда: ЯНАО Ямальский район с.Новый Порт школа урок информатики «Спасите, помогите,
- 3. КАРТА АКИТАМРОФНИ
- 4. ВЫБОР ТРАНСПОРТНОГО СРЕДСТВА Ступа Ковер самолёт
- 5. Терминологический диктант Компьютер - техническое устройство, которое помогает человеку работать с информацией Информация - сведения об
- 6. ГРОЗОВЫЕ ТУЧИ
- 7. АЗБУКА МОРЗЕ
- 8. КОДИРОВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ ∙-∙∙ ∙ ∙∙∙ -∙∙ ∙-∙ ∙ -- ∙∙- ---∙ ∙∙ ∙∙ лес дремучий -
- 9. СЕМАФОРНАЯ АЗБУКА httphttp://http://wwwhttp://www.http://www.randewyhttp://www.randewy.http://www.randewy.ruhttp://www.randewy.ru/http://www.randewy.ru/signhttp://www.randewy.ru/sign2/http://www.randewy.ru/sign2/semhttp://www.randewy.ru/sign2/sem.http://www.randewy.ru/sign2/sem.html Русская семафорная азбука Существующую сегодня на флоте русскую семафорную азбуку разработал в 1895
- 10. Физминутка
- 11. 1. Что такое кодирование информации? 2. Учитель диктует диктант. Дети записывают текст. Какой способ кодирования информации
- 12. ЗАКОЛДОВАННЫЙ ЗАМОК
- 14. Чтобы расколдовать жителей тридевятого государства расшифруйте название государства и слова на карточках
- 15. АКИТАМРОФНИ
- 16. КАРТА ИНФОРМАТИКА
- 18. Скачать презентацию















Построение геометрических примитивов. Привязки
Презентация на тему Понятие алгоритма. Виды алгоритмов
Модель информационного банка педагогических материалов
Дизайн печатного издания и веб-дизайн
Формирование основ информационного общества
Инди-игры
Представление информации в форме таблиц
Информационные системы на бумажных носителях. Способы организации данных
Программные средства информатизации
Реляционная модель данных
Понятие языка программирования
Моделирование урока использованием ЦОР и компьютерных технологий
Таблицы и блоки
Коммуникационное пространство интернета: разработка коллекции мультимедийных материалов для рекламной кампании
Моделирование, формализация. Визуализация
Яндекс.Учебник. Комбинация классического содержания и новых методов обучения
Практические архитектуры информационных систем. Файл-серверная архитектура. (Лекция 3)
Арифметические и логические основы вычислительной техники
Игромания. Компьютерная зависимость
Роль программирования в жизни человека
Системный блок
Виды и методы тестирования на разных стадиях разработки ПО
Человек в виртуальном пространстве
Виды компьютерной графики
Информационная безопасность
Алгоритмы сортировки и понятие анализа алгоритмов. Лекция 1
Преобразования чисел в позиционных системах счисления. (Лекция 9)
Служебные программы ОС Windows