Содержание
- 2. в виде текстов, рисунков, чертежей, фотографий; в виде световых или звуковых сигналов; в виде радиоволн; в
- 3. Подходы к измерению информации Подход I. Неизмеримость информации в быту (информация как новизна) Подход II. Технический,
- 4. Формы представления информации о погоде В городе Пушкин 12.02.09 ожидается переменная облачность Табличная Графическая Символьная
- 5. Формы представления информации Знаковая письменная (состоящая из различных знаков) Символьная (в виде текста, чисел, специальных символов)
- 6. Понятия кодирования информации Представление информации с помощью какого-либо языка называют кодированием. Код – набор символов для
- 7. Выводы 1. Измерение и кодирование информации Подходы к измерению информации: Неизмеримость информации в быту Технический, или
- 8. Алфавит. Мощность алфавита Алфавит – это конечный набор знаков (символов) любой природы, из которых конструируются сообщения
- 9. Самое наименьшее число символов в алфавите: 2 (0 и 1)- двоичный алфавит Информационный вес символа двоичного
- 10. Соотношение единиц 1 Килобайт (Кбайт) = 1024 байт = 210 байт, 1 Мегабайт (Мбайт) = 1024
- 11. Задача Сколько битов и байтов в следующей фразе? Идет дождь. Ответ: 11 байт, 88 бит
- 12. Байты и килобайты ИНФОРМАТИКА 11 байтов Примерно 400 Кбайт
- 13. Мегабайты 1,38 МБ 256 МБ, 512 МБ, 1024 МБ, … 700 МБ Дискета Оперативная память Лазерный
- 14. Гигабайты 160 ГБ, 200 ГБ, … 1 ГБ, 2 ГБ, 4 ГБ , … Жесткий диск
- 15. Скорость информационного обмена Количество информации, передаваемое за единицу времени, называется скоростью передачи информации или скоростью информационного
- 16. Таблица кодировки Таблица, в которой всем символам компьютерного алфавита поставлены в соответствие порядковые номера (коды), называется
- 17. Стандартная кодировка ASCII
- 18. Таблица расширенного кода ASCII
- 19. Выводы 2. Единицы измерения информации Другие единицы измерению информации: 1 Килобайт (Кбайт) = 1024 байт =
- 20. Позиционные и непозиционные системы счисления Системы счисления Вес каждой цифры изменяется в зависимости от ее позиции
- 21. Римская непозиционная система счисления Самой распространенной из непозиционных систем счисления является римская. В качестве цифр используются:
- 22. Позиционные системы счисления Первая позиционная система счисления была придумана еще в Древнем Вавилоне, нумерация была шестидесятеричная,
- 23. Основание системы счисления Количество различных символов, используемых для изображения числа в позиционных системах счисления, называется основанием
- 24. Наиболее употребимые системы счисления
- 25. Почему компьютеры используют двоичную систему? для ее реализации нужны технические устройства с двумя устойчивыми состояниями; представление
- 26. Выводы 3 Основание системы счисления – количество различных символов, используемых для изображения числа в позиционных системах
- 27. Применение восьмеричной и 16-ричной систем Для профессионального использования компьютера следует научиться понимать «машинное слово». Для этого
- 28. Применение восьмеричной и 16-ричной систем Перевод двоичных чисел в 8-ричные и 16-ричные тоже прост:
- 29. Перевод чисел из десятичной системы счисления в другие позиционные системы При переводе десятичного числа в систему
- 30. Самостоятельно РЕШАЕМ
- 31. Перевод чисел в десятичную систему Основан на представлении любого числа в виде многочлена Например, число 757,7
- 32. При переводе числа из двоичной (восьмеричной, шестнадцатеричной) системы в десятичную надо это число представить в виде
- 33. Самостоятельно 10100110= =1•27+0•26+1•25+0•24+0•23+1•22+1•21+0•20=128+0+32+0+0+4+2+0=166 ОТВЕТ: 166 Перевести число из двоичной системы в десятичную: РЕШАЕМ
- 34. Машинное представление целых чисел в компьютере Машинное слово – 16 разрядов. Машинное слово- структурная единица информации
- 35. Арифметические основы работы ЭВМ К началу выполнения арифметического действия операнды операции помещаются в соответствующие регистры АЛУ.
- 36. Выводы 4. Перевод чисел 8-ричная и 16-ричная системы разработаны для возможности представления этих чисел в памяти
- 37. Кодирование графической информации Работа с графикой на компьютере требует решения следующих проблем: Как закодировать информацию графического
- 38. Кодирование графической информации Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое
- 39. Кодирование графической информации
- 40. Кодирование растровых изображений Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту (либо черная, либо
- 41. Представление в памяти ПК черно- белой графики
- 42. Кодирование цветовой информации Человеческий глаз — не самый совершенный инструмент, но и он может различать десятки
- 43. Цветовая модель RGB Цветное изображение на экране монитора формируется за счет смешивания трех базовых цветов: красного,
- 44. Выводы 5. Кодирование графической информации Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту (либо
- 45. Двоичное кодирование звука Звук — это колебания воздуха Звук- непрерывный сигнал Звук – это волна с
- 46. Двоичное кодирование звука Чем больше амплитуда, тем громче звук Чем больше частота, тем больше тон Человеческое
- 47. Для измерения громкости звука применяется специальная единица - децибел Двоичное кодирование звука
- 48. Двоичное кодирование звука Для того чтобы компьютер мог обрабатывать звук, непрерывный звуковой сигнал должен быть преобразован
- 49. Двоичное кодирование звука Схема дискретизации непрерывного сигнала Устройство, выполняющее процесс дискретизации и оцифровки аналоговых сигналов, называется
- 50. Двоичное кодирование звука
- 51. Двоичное кодирование звука Самое низкое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству телефонной связи, получается при частоте дискретизации
- 52. Двоичное кодирование звука Звуковые редакторы позволяют не только записывать и воспроизводить звук, но и редактировать его.
- 53. Выводы 6. Двоичное кодирование звука Звук – это волна с непрерывно меняющейся амплитудой и частотой. Децибел-
- 55. Скачать презентацию




















































Original Character – Оригинальный Персонаж
Циклы, массивы, таблицы
Команда UNICODE. Сеть Магнит
Проектирование базы данных для центра детского общества
Принцип временного разделения каналов. Система передачи
Система Пион. Умный транспорт
Инновационные технологии в управлении персоналом инновационное устройство UOR-56
@RedaxHack
Онлайн харрасмент и киберпреследования
Графы. Вершина графа. Ребро графа
Выполнение конкурсного задания регионального этапа абилимпикс 2019
07_Funktsionalnoe_predstavlenie_488349700ee190718c7d62ab40969119
Библиотека Кировского ГМУ: электронные ресурсы
Нормально делай – нормально будет
Механизмы адресации на ресурсы в Internet. Реализация механизма в языке HTML
Xamarin_Lect3.pptx
Стандарты технологии Ethernet, TokenRing, FDD
Методологические основы CASE – технологии
Система диспетчеризации инженерного оборудования аэровокзального комплекса
Создание комплектов отчетности
The Greetings Song
Глобальное приложение для Умных магазинов
Алгоритмическая конструкция следование основные алгоритмические конструкции
Персональный компьютер
Интерфейсы на Java
Проект. Компьютерная игра “Evangelion”
Настройка доставки
Примеры хороших постов для социальных сетей