- Главная
- Информатика
- Компания Метрафор

Содержание
Слайд 2Описание курса, для которого нужно сделать дизайн
Курс «Тайм-менеджмент». Будет сделан в формате
Описание курса, для которого нужно сделать дизайн
Курс «Тайм-менеджмент». Будет сделан в формате

интеллектуального квеста.
Сеттинг – офис фирмы N, где работает главный герой Егор Потеряшкин.
Цель игры – заработать 2 часа.
Механика – герой зарабатывает время, выполняя различные задания. Если он выполнит все правильно, то может заработать более 2 часов. В этом случае мы его поздравляем: благодаря профессионализму он смог провести встречу на высшем уровне, наладил личный контакт и т.д. Если допустит ошибку, то он не наберет нужное количество времени и проиграет.
В игре 2 важных параметра:
Время, или минуты – основная валюта игры.
Уровень энергии – дополнительный параметр, который влияет на выполнение заданий. Уровень энергии – это своего рода «батарейка» эмоционального состояния главного героя.
Сеттинг – офис фирмы N, где работает главный герой Егор Потеряшкин.
Цель игры – заработать 2 часа.
Механика – герой зарабатывает время, выполняя различные задания. Если он выполнит все правильно, то может заработать более 2 часов. В этом случае мы его поздравляем: благодаря профессионализму он смог провести встречу на высшем уровне, наладил личный контакт и т.д. Если допустит ошибку, то он не наберет нужное количество времени и проиграет.
В игре 2 важных параметра:
Время, или минуты – основная валюта игры.
Уровень энергии – дополнительный параметр, который влияет на выполнение заданий. Уровень энергии – это своего рода «батарейка» эмоционального состояния главного героя.
Слайд 3Задание 1
Разработать плеер в котором должны быть отражены следующие элементы:
Навигация «вперед» и
Задание 1
Разработать плеер в котором должны быть отражены следующие элементы:
Навигация «вперед» и

«назад» (позволяет перемещаться между слайдами курса)
Текущая тема курса (например, «Введение»)
Кнопка: Карта курса (позволяет перемещаться между разделами и отслеживать, где мы находимся)
Кнопка: Дополнительные материалы для изучения
Значок «Таймер»
Значок «Уровень энергии героя»
Кнопка «Помощь», при нажатии на которую можно прочитать описание кнопок в плеере. Можно не использовать кнопку «Помощь», если ты посчитаешь, что вся навигация легко читается и интуитивно понятна.
Важно: курс будут проходить как на десктопе, так и на мобильных устройствах. Соответственно, нужно предложить дизайн, который будет либо легко адаптивен (контент без потерь сжимается и разжимается по ширине, высота фиксирована), либо 2 варианта плеера: для ПК и для мобилок.
Показать нужно только 1 макет плеера. Показывать, как будет выглядеть содержимое каждой кнопки, не нужно.
Текущая тема курса (например, «Введение»)
Кнопка: Карта курса (позволяет перемещаться между разделами и отслеживать, где мы находимся)
Кнопка: Дополнительные материалы для изучения
Значок «Таймер»
Значок «Уровень энергии героя»
Кнопка «Помощь», при нажатии на которую можно прочитать описание кнопок в плеере. Можно не использовать кнопку «Помощь», если ты посчитаешь, что вся навигация легко читается и интуитивно понятна.
Важно: курс будут проходить как на десктопе, так и на мобильных устройствах. Соответственно, нужно предложить дизайн, который будет либо легко адаптивен (контент без потерь сжимается и разжимается по ширине, высота фиксирована), либо 2 варианта плеера: для ПК и для мобилок.
Показать нужно только 1 макет плеера. Показывать, как будет выглядеть содержимое каждой кнопки, не нужно.
Компьютерные вирусы
Формальні проблеми конструкційних систем
Логические основы вычислительной техники
Компьютерные вирусы
Аккаунт экскурсовода-гида
Виды интерфейсов. Понятие программного интерфейса, его назначение. Интерфейс пользователя. (Лекция 3)
Формализация: Понятие формализации, основные формы формализации информации: формула, текст, таблица, граф, алгоритм. СРС
История развития вычислительной техники
Реверс массива
Создание приложений на С++ с помощью DirectX
ИТ инфраструктура. Вычислительная инфраструктура
Технологии сегодня
Состав вычислительной системы (лекция 1)
Роль материаловедения в графическом дизайне
Создание программы для шифрования и дешифрования текста на языке Pascal
Упаковка для геймпадов
Prezentatsia_EVM
Короткая инструкция по использованию мессенджера Gem4me. Все гениальное просто
Работа с видео и звуком. Практическое задание
Безопасность информационных систем. Лекция 1
Лекция 4 информационные процессы
Разработка интерактивных задач по теории вероятностей в Smart Notebook
Линейный алгоритм
Ставки на TM по программе TotalSoccer f2 test
Взаимодействие с базой данных в технологии интранет
Утилиты ОС. Структура ядра
Продвижение библиотеки в социальных сетях
Работа с источниками информации. Защита авторских прав