- Главная
- Информатика
- Компания Метрафор
Содержание
Слайд 2Описание курса, для которого нужно сделать дизайн
Курс «Тайм-менеджмент». Будет сделан в формате
Описание курса, для которого нужно сделать дизайн
Курс «Тайм-менеджмент». Будет сделан в формате
![Описание курса, для которого нужно сделать дизайн Курс «Тайм-менеджмент». Будет сделан в](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1118167/slide-1.jpg)
интеллектуального квеста.
Сеттинг – офис фирмы N, где работает главный герой Егор Потеряшкин.
Цель игры – заработать 2 часа.
Механика – герой зарабатывает время, выполняя различные задания. Если он выполнит все правильно, то может заработать более 2 часов. В этом случае мы его поздравляем: благодаря профессионализму он смог провести встречу на высшем уровне, наладил личный контакт и т.д. Если допустит ошибку, то он не наберет нужное количество времени и проиграет.
В игре 2 важных параметра:
Время, или минуты – основная валюта игры.
Уровень энергии – дополнительный параметр, который влияет на выполнение заданий. Уровень энергии – это своего рода «батарейка» эмоционального состояния главного героя.
Сеттинг – офис фирмы N, где работает главный герой Егор Потеряшкин.
Цель игры – заработать 2 часа.
Механика – герой зарабатывает время, выполняя различные задания. Если он выполнит все правильно, то может заработать более 2 часов. В этом случае мы его поздравляем: благодаря профессионализму он смог провести встречу на высшем уровне, наладил личный контакт и т.д. Если допустит ошибку, то он не наберет нужное количество времени и проиграет.
В игре 2 важных параметра:
Время, или минуты – основная валюта игры.
Уровень энергии – дополнительный параметр, который влияет на выполнение заданий. Уровень энергии – это своего рода «батарейка» эмоционального состояния главного героя.
Слайд 3Задание 1
Разработать плеер в котором должны быть отражены следующие элементы:
Навигация «вперед» и
Задание 1
Разработать плеер в котором должны быть отражены следующие элементы:
Навигация «вперед» и
![Задание 1 Разработать плеер в котором должны быть отражены следующие элементы: Навигация](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1118167/slide-2.jpg)
«назад» (позволяет перемещаться между слайдами курса)
Текущая тема курса (например, «Введение»)
Кнопка: Карта курса (позволяет перемещаться между разделами и отслеживать, где мы находимся)
Кнопка: Дополнительные материалы для изучения
Значок «Таймер»
Значок «Уровень энергии героя»
Кнопка «Помощь», при нажатии на которую можно прочитать описание кнопок в плеере. Можно не использовать кнопку «Помощь», если ты посчитаешь, что вся навигация легко читается и интуитивно понятна.
Важно: курс будут проходить как на десктопе, так и на мобильных устройствах. Соответственно, нужно предложить дизайн, который будет либо легко адаптивен (контент без потерь сжимается и разжимается по ширине, высота фиксирована), либо 2 варианта плеера: для ПК и для мобилок.
Показать нужно только 1 макет плеера. Показывать, как будет выглядеть содержимое каждой кнопки, не нужно.
Текущая тема курса (например, «Введение»)
Кнопка: Карта курса (позволяет перемещаться между разделами и отслеживать, где мы находимся)
Кнопка: Дополнительные материалы для изучения
Значок «Таймер»
Значок «Уровень энергии героя»
Кнопка «Помощь», при нажатии на которую можно прочитать описание кнопок в плеере. Можно не использовать кнопку «Помощь», если ты посчитаешь, что вся навигация легко читается и интуитивно понятна.
Важно: курс будут проходить как на десктопе, так и на мобильных устройствах. Соответственно, нужно предложить дизайн, который будет либо легко адаптивен (контент без потерь сжимается и разжимается по ширине, высота фиксирована), либо 2 варианта плеера: для ПК и для мобилок.
Показать нужно только 1 макет плеера. Показывать, как будет выглядеть содержимое каждой кнопки, не нужно.