- Главная
- Информатика
- Компания Метрафор

Содержание
Слайд 2Описание курса, для которого нужно сделать дизайн
Курс «Тайм-менеджмент». Будет сделан в формате
Описание курса, для которого нужно сделать дизайн
Курс «Тайм-менеджмент». Будет сделан в формате

интеллектуального квеста.
Сеттинг – офис фирмы N, где работает главный герой Егор Потеряшкин.
Цель игры – заработать 2 часа.
Механика – герой зарабатывает время, выполняя различные задания. Если он выполнит все правильно, то может заработать более 2 часов. В этом случае мы его поздравляем: благодаря профессионализму он смог провести встречу на высшем уровне, наладил личный контакт и т.д. Если допустит ошибку, то он не наберет нужное количество времени и проиграет.
В игре 2 важных параметра:
Время, или минуты – основная валюта игры.
Уровень энергии – дополнительный параметр, который влияет на выполнение заданий. Уровень энергии – это своего рода «батарейка» эмоционального состояния главного героя.
Сеттинг – офис фирмы N, где работает главный герой Егор Потеряшкин.
Цель игры – заработать 2 часа.
Механика – герой зарабатывает время, выполняя различные задания. Если он выполнит все правильно, то может заработать более 2 часов. В этом случае мы его поздравляем: благодаря профессионализму он смог провести встречу на высшем уровне, наладил личный контакт и т.д. Если допустит ошибку, то он не наберет нужное количество времени и проиграет.
В игре 2 важных параметра:
Время, или минуты – основная валюта игры.
Уровень энергии – дополнительный параметр, который влияет на выполнение заданий. Уровень энергии – это своего рода «батарейка» эмоционального состояния главного героя.
Слайд 3Задание 1
Разработать плеер в котором должны быть отражены следующие элементы:
Навигация «вперед» и
Задание 1
Разработать плеер в котором должны быть отражены следующие элементы:
Навигация «вперед» и

«назад» (позволяет перемещаться между слайдами курса)
Текущая тема курса (например, «Введение»)
Кнопка: Карта курса (позволяет перемещаться между разделами и отслеживать, где мы находимся)
Кнопка: Дополнительные материалы для изучения
Значок «Таймер»
Значок «Уровень энергии героя»
Кнопка «Помощь», при нажатии на которую можно прочитать описание кнопок в плеере. Можно не использовать кнопку «Помощь», если ты посчитаешь, что вся навигация легко читается и интуитивно понятна.
Важно: курс будут проходить как на десктопе, так и на мобильных устройствах. Соответственно, нужно предложить дизайн, который будет либо легко адаптивен (контент без потерь сжимается и разжимается по ширине, высота фиксирована), либо 2 варианта плеера: для ПК и для мобилок.
Показать нужно только 1 макет плеера. Показывать, как будет выглядеть содержимое каждой кнопки, не нужно.
Текущая тема курса (например, «Введение»)
Кнопка: Карта курса (позволяет перемещаться между разделами и отслеживать, где мы находимся)
Кнопка: Дополнительные материалы для изучения
Значок «Таймер»
Значок «Уровень энергии героя»
Кнопка «Помощь», при нажатии на которую можно прочитать описание кнопок в плеере. Можно не использовать кнопку «Помощь», если ты посчитаешь, что вся навигация легко читается и интуитивно понятна.
Важно: курс будут проходить как на десктопе, так и на мобильных устройствах. Соответственно, нужно предложить дизайн, который будет либо легко адаптивен (контент без потерь сжимается и разжимается по ширине, высота фиксирована), либо 2 варианта плеера: для ПК и для мобилок.
Показать нужно только 1 макет плеера. Показывать, как будет выглядеть содержимое каждой кнопки, не нужно.
Социальные сети школьников и студентов: факторы формирования, влияние на поведение и учебу
Типографика. Правила ввода и оформления текста
Суммирование элементов массива
Архитектура и принципы работы эксперных систем
Массивы в Javascript
Массивы в языке Python
Test s makrosom
Построение и анализ рельефа в средах Civil 3D и InfraWorks
Инструктаж слушателей по ДО
База данных – основа информационной системы
Web Flow Inc - программное обеспечение в качестве услуги для создания веб-сайтов и хостинга
Правила поведения. Техника безопасности в кабинете информатики. Ученицы 9 «А» класса гимназии №16 г.Мытищи Чагиной Марины
Технологии программирования
Начало
Тест на зрения
Общие теоретические вопросы. Оптимизация – общая постановка задачи. Целевая функция, система ограничений
Влияние информационных технологий на социальные процессы
Домашнее задание. Подготовка электронной презентации по одному из художников XIX века
О состоянии и распространении различных видов Интернет – угроз
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 5 занятие
Разработка проекта. Анализ
Конструктивные решения блоков питания и источников бесперебойного питания. Технология подключения и настройки
Дистанционное обучение. Предаттестационная подготовка
История развития ЭВМ
Челлендж #мамыдочки #мамысыночки
Как улучшить свой ПК
Нейронные сети
Информационная безопасность