Содержание
- 2. Информационные объекты Информация существует в виде объектов: текстов, рисунков, чертежей, фотографий; световых и звуковых сигналов; электрических
- 3. Виды информации, воспринимаемые человеком Визуальная – 86% Аудиальная (звуковая) – 7 % Вкусовая – 3% Обонятельная
- 4. Свойства информации Полезность (релевантность) Актуальность, своевременность Достоверность Доступность Точность, полнота Краткость
- 5. Передача информации Источник информации Приемник информации
- 6. Помехи в канале связи Передача информации может сопровождаться воздействием помех, вызывающих искажение и потерю и информации
- 7. Обработка информации — получение одних информационных объектов из других путем выполнения некоторых алгоритмов Средства обработки информации:
- 8. Закон информационных ресурсов — в отличие от всех других видов ресурсов они растут тем быстрее, чем
- 9. Кодирование — процесс представления информации в удобном для передачи и/или хранения виде Способы кодирования зависят от
- 10. Прямая речь – самый первый способ кодирования информации Подражание звукам природы привело к развитию речевого кодирующего
- 11. Языки мира В мире существуют сотни живых языков и тысячи диалектов. Чем больше языков человек знает,
- 13. Скачать презентацию










Дизайн проектирование (композиция, макетирование, современные концепции в искусстве)
Объекты(продолжение). Массивы. Деструктуризация
Информационная безопасность (лекция 6)
Точка роста. Обновление материально-технической базы для формирования у обучающихся технологических и гуманитарных навыков
Базовые структуры алгоритмов (продолжение)
Локальная и глобальная сеть
Исключение и включение в единый реестр субъектов малого и среднего предпринимательства Пермского края
Программирование в школе
OKiR_Laba_4
ЛЕКЦИЯ_1_Основы_облачных_технологий
Сеть широкополосного мобильного доступа стандарта LTE для города Сызрань
Исполнитель перемещайка
Bolt Food
8-3py_Основы программирования (Python)
Интерактивные студенческие медиагруппы
GIT. Семантические конфликты
Основы научных исследований. Источники информации. Поиск информации
Мультимедиа. § 37. Введение
Кванториум. Проект вводного модуля
Машинное обучение. Линейная регрессия и переобучение. Алгоритм применения ML к задачам
Диаграммы последовательности
Возможности библиометрического анализа в исследовании международного волонтерства
«ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА»
Безопасность в сети Интернет
Гибридные моделирующие комплексы
Правила поведения в кабинете информатики и вычислительной техники
Создание компьютерной модели 312.18.14 Клин
Машинное обучение