Содержание
- 2. Язык Python 1991 – разработан Гвидо ван Россумом объектно-ориентированный язык успешно применяться в Google и Яндекс
- 3. Программа Программа – это алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования набор команд для компьютера Команда –
- 4. Пример простейшей программы: print(‘Сложим два числа А и B’) A=2 B=3 C=A+B print(C)
- 5. Все программы строятся по Алгоритму Свойства алгоритма дискретность: состоит из отдельных шагов (команд) понятность: должен включать
- 6. Блок-схема линейного алгоритма начало конец C = a + b ввод a, b вывод c блок
- 7. Переменные Язык Python чувствителен к регистру. Переменная Z и z – разные переменные. Python, в отличие
- 8. Имена программы, констант, переменных Имена могут включать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные и
- 9. Как изменить значение переменной? Оператор – это команда языка программирования высокого уровня. Оператор присваивания служит для
- 10. Оператор присваивания Арифметическое выражение может включать имена переменных знаки арифметических операций: + - * / //
- 11. a := 5 10 = x y = 7,8 b = 2.5 x = 2*(a +
- 12. Порядок выполнения операций вычисление выражений в скобках умножение, деление, //, % слева направо сложение и вычитание
- 13. Оператор ввода a=input( ) { ввод значения переменной a} a=input(“Введите число”) c = a + 2
- 14. Оператор вывода print ( a ) { вывод значения переменной a} print (' Hello!‘) { вывод
- 15. Сложение двух чисел Задача. Ввести два целых числа и вывести на экран их сумму. Простейшее решение:
- 16. Форматирование вывода import math x=math.pi print ('Pi=',"%.50f" % (x)) вызов библиотеки в дробной части Результат выполнения
- 18. Скачать презентацию
 Slaidy.com
 Slaidy.com















 Алгоритмическая конструкция следование
 Алгоритмическая конструкция следование Научная электронная библиотека
 Научная электронная библиотека Конкурс по поиску информации в интернете. Деловая игра
 Конкурс по поиску информации в интернете. Деловая игра Инструкция по работе с ЭБС ZNANIUM.COM
 Инструкция по работе с ЭБС ZNANIUM.COM Обробка фотографій на ПК
 Обробка фотографій на ПК Реестры свойств тегов
 Реестры свойств тегов Текстовый редактор
 Текстовый редактор Камео х КотиКон
 Камео х КотиКон Технология построения диаграммы Варианты использования в UML
 Технология построения диаграммы Варианты использования в UML Round Robin
 Round Robin Практика применения текстовых технологий на уроках информатики
 Практика применения текстовых технологий на уроках информатики Использование графических возможностей офисных пакетов
 Использование графических возможностей офисных пакетов Использование интерактивных приемов в презентации Microsoft PowerPoint
 Использование интерактивных приемов в презентации Microsoft PowerPoint Как сформировать ЗИП?
 Как сформировать ЗИП? Линейные алгоритмы и программы. Урок 3
 Линейные алгоритмы и программы. Урок 3 Как перенести информацию из внешнего мира на какой-либо носитель
 Как перенести информацию из внешнего мира на какой-либо носитель ffa5a6ed6cf143fc81fc21266ec8e728
 ffa5a6ed6cf143fc81fc21266ec8e728 Основы программирования на языке Python. Словари
 Основы программирования на языке Python. Словари Презентация Microsoft PowerPoint последняя
 Презентация Microsoft PowerPoint последняя Функции в Excel
 Функции в Excel Алгоритмы
 Алгоритмы Демонстрационная презентация по сайту - портфолио
 Демонстрационная презентация по сайту - портфолио Поиск информации в интернете. 11 класс
 Поиск информации в интернете. 11 класс Файлообменник
 Файлообменник Общедоступная карта
 Общедоступная карта Аттестационная работа. Современные информационные технологии в дипломатии
 Аттестационная работа. Современные информационные технологии в дипломатии Курсовой проект. Приложение Лиманго
 Курсовой проект. Приложение Лиманго Этапы разработки программы. Структурное программирование для АСУб и ЭВМб (тема 1-2)
 Этапы разработки программы. Структурное программирование для АСУб и ЭВМб (тема 1-2)