Содержание
- 2. Язык Python 1991 – разработан Гвидо ван Россумом объектно-ориентированный язык успешно применяться в Google и Яндекс
- 3. Программа Программа – это алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования набор команд для компьютера Команда –
- 4. Пример простейшей программы: print(‘Сложим два числа А и B’) A=2 B=3 C=A+B print(C)
- 5. Все программы строятся по Алгоритму Свойства алгоритма дискретность: состоит из отдельных шагов (команд) понятность: должен включать
- 6. Блок-схема линейного алгоритма начало конец C = a + b ввод a, b вывод c блок
- 7. Переменные Язык Python чувствителен к регистру. Переменная Z и z – разные переменные. Python, в отличие
- 8. Имена программы, констант, переменных Имена могут включать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные и
- 9. Как изменить значение переменной? Оператор – это команда языка программирования высокого уровня. Оператор присваивания служит для
- 10. Оператор присваивания Арифметическое выражение может включать имена переменных знаки арифметических операций: + - * / //
- 11. a := 5 10 = x y = 7,8 b = 2.5 x = 2*(a +
- 12. Порядок выполнения операций вычисление выражений в скобках умножение, деление, //, % слева направо сложение и вычитание
- 13. Оператор ввода a=input( ) { ввод значения переменной a} a=input(“Введите число”) c = a + 2
- 14. Оператор вывода print ( a ) { вывод значения переменной a} print (' Hello!‘) { вывод
- 15. Сложение двух чисел Задача. Ввести два целых числа и вывести на экран их сумму. Простейшее решение:
- 16. Форматирование вывода import math x=math.pi print ('Pi=',"%.50f" % (x)) вызов библиотеки в дробной части Результат выполнения
- 18. Скачать презентацию















Переменные, ввод. Лабораторная работа №02
Презентация на тему Действия с информацией
Leadership Style for Social Media
Как найти свою первую работу программистом?
Двоичный поиск
Компьютерные сети интернет
Браузер. Сеть интернет. Сервер
Погашение займа через официальный сайт НАЛИЧНОЕ
Шаблон презентации
Кодирование по слогу. Вспомнить всё! Урок 6
Урок 18
Типология проектов
Рабочие окна приложений операционной системы Windows
Главные ресурсы молодежной политики
Системы счисления. Кодирование информации
Создание игр в Construct 2
Элементы языка С#
Annual Report - Powerpoint Template
Язык программирования Programming language
Сучасні операційні системи
Interneta pakalpojumu izmantošanai nepieciešamais aprīkojums un izplatītākie pakalpojumu veidi
Работа с интернет - магазином, интернет - СМИ, интернет турагентством, интернет - библиотекой
Лабораторная работа 1. Модель z/OS
Relocate
Kodlayici (encoder)
Моделирование на графах
Презентация на тему Моделирование и формализация
Профессиональная верстка. Практическое применение Bootstrap