Комп'ютерний навчальний засіб для практичного освоєння проектування систем управління за методом СОМЕТ

Содержание

Слайд 2

Актуальність роботи
Робота присвячена вдосконаленню засобів електронної підтримки навчального процесу підготовки у

Актуальність роботи Робота присвячена вдосконаленню засобів електронної підтримки навчального процесу підготовки у
вищих навчальних закладах фахівців технічних спеціальностей.

Мета дослідження
Створення електронного освітнього ресурсу у вигляді комп’ютерного навчального засобу, який би був інтегрований в існуючий навчальний процес спеціальності 151 "Автоматизація та комп’ютерно-інтегровані технології" і ефективно підтримував як аудиторне, так і самостійне практичне освоєння студентами процесу проектування систем управління за методом СОМЕТ.

Для досягнення мети вирішуються такі задачі:
аналіз сучасної проблеми електронної підтримки навчання фахівців технічних спеціальностей;
дослідження процесу розробки за методом СОМЕТ моделі проектування автоматичної системи управління;
визначення технічних та педагогічних вимог до комп’ютерного навчального засобу на основі його співставлення з аналогічними розробками;
створення дидактичного забезпечення для тренувальної розробки моделі проектування АСУ;
обґрунтування та розробка сценарію навчальної гри для комп’ютерного навчального засобу;
вибір та обґрунтування програмного інструментального середовища реалізації сценарію навчальної гри комп’ютерного навчального засобу;
проектування програмного забезпечення комп’ютерного навчального засобу;
розробка окремих програмних модулів комп’ютерного навчального засобу.

2

Слайд 3

Об’єкт дослідження: навчальний процес підготовки у вищому технічному навчальному закладі фахівців з

Об’єкт дослідження: навчальний процес підготовки у вищому технічному навчальному закладі фахівців з
автоматизації та комп’ютерно-інтегрованих технологій. Такий об’єкт досліджень зазвичай вивчається в рамках наукової дисципліни "Інженерна педагогіка".
Предмет дослідження: підвищення ефективності практичного освоєння студентами процесу проектування систем управління реального часу, заснованого на методі СОМЕТ, за рахунок використання у навчальному процесі електронного навчального ресурсу у вигляді комп’ютерного навчального засобу, інтегрованого в існуючий навчальний процес спеціальності.
Основні наукові методи аналіз, синтез, аналогія. Крім того, в ході досліджень застосовувались елементи таких теоретичних методів, як абстрагування, узагальнення, класифікація, індукція.
Наукова новизна отриманих результатів дослідження полягає в тім, що на відміну від існуючих комп’ютерних навчальних засобів, новий засіб інтегрується у багатофункціональну комп’ютеризовану лабораторію промислової мікропроцесорної техніки, що підвищує ефективність практичного освоєння студентами методу проектування СОМЕТ за рахунок того, що при такій інтеграції в ході навчального процесу студенти можуть суміщати покрокове проектне моделювання на навчальному засобі з програмною реалізацією проектованої системи управління у комп’ютеризованій лабораторії.

3

Слайд 4

Практичне значення отриманих результатів: програмні рішення комп’ютерного навчального засобу на основі розповсюдженого

Практичне значення отриманих результатів: програмні рішення комп’ютерного навчального засобу на основі розповсюдженого
офісного додатка можуть бути покладені в основу програми-конструктора (системи-оболонки) комп’ютерних навчальних засобів аналогічного призначення, що значно полегшить для викладачів вищої школи процес самостійної розробки дешевих та ефективних комп’ютерних навчальних засобів різноманітної тематики, а також сприятиме ще більш широкому розповсюдженню у вузах електронної підтримки навчального процесу

Апробація результатів дослідження: основні результати виконання магістерської кваліфікаційної роботи опубліковані в матеріалах щорічної регіональної науково-практичної Інтернет-конференції студентів, аспірантів та молодих науковців «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи» (Вінниця, ВНТУ, 2019 р.).

4

Слайд 5

Стандартний процес розробки за методом СОМЕТ

5

Модель проектування

Стандартний процес розробки за методом СОМЕТ 5 Модель проектування

Слайд 6

Вдосконалена фізична модель ліфта

6

Методика використання комп’ютерного тренажера у навчальному процесі
(з частини

Вдосконалена фізична модель ліфта 6 Методика використання комп’ютерного тренажера у навчальному процесі (з частини 1 МКР)
1 МКР)

Слайд 7

Модель освоєння навчального матеріалу в ході тренування

7

Для етапу проектування АСУ ліфта, виходячи

Модель освоєння навчального матеріалу в ході тренування 7 Для етапу проектування АСУ
з рекомендацій методу СОМЕТ, необхідно виконувати такі окремі тренувальні задачі:
задача 3.1 – "Розбивка АСУ ліфта на підсистеми" (виконується на основі результатів моделювання задач 2.8 та 2.9);
задача 3.2 – "Розбивка АСУ на окремі задачі" (виконується на основі результатів моделювання задач 2.4, 2.5, 2.6 та 2.7);
задача 3.3 – "Визначення інтерфейсів задач" (виконується на основі результатів моделювання задачі 3.2);
задача 3.4 – "Проектування класу абстрагування даних" (виконується на основі результатів моделювання задачі 3.2);
задача 3.5 – "Проектування класів, що приховують інформацію" (виконується на основі результатів моделювання задачі 2.3);
задача 3.6 – "Детальне проектування програми АСУ" (виконується на основі результатів моделювання задач 3.2 та 3.3);
задача 3.7 – " Конфігурування цільової системи" (виконується на основі результатів моделювання задач 3.1 та 3.6).

Слайд 8

8

Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера

Розбивка АСУ на підсистеми

8 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Розбивка АСУ на підсистеми

Слайд 9

9

Структура об’єкту "Підсистема Ліфту"

Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера

9 Структура об’єкту "Підсистема Ліфту" Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера

Слайд 10

10

Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера

Структура об’єкту "Підсистеми Поверху"

10 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Структура об’єкту "Підсистеми Поверху"

Слайд 11

11

Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера

Діаграма кооперації для прецеденту “Відправити Ліфт”

11 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Діаграма кооперації для прецеденту “Відправити Ліфт”

Слайд 12

12

Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера

Класи інтерфейсу пристроїв

12 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Класи інтерфейсу пристроїв

Слайд 13

13

Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера

Детальний проект задачі “Контролер Ліфту”

13 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Детальний проект задачі “Контролер Ліфту”

Слайд 14

14

Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера

Діаграма розгортання розподіленої системи управління

14 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Діаграма розгортання розподіленої системи управління

Слайд 15

Розробка сценарію навчальної гри

Загальний принцип відтворення процесу розробки моделі проектування в

Розробка сценарію навчальної гри Загальний принцип відтворення процесу розробки моделі проектування в комп’ютерному тренажері 15
комп’ютерному тренажері

15

Слайд 16

Розробка сценарію навчальної гри
(з частини 1 МКР)

16

Узагальнена модель діалогу (сценарій)

Розробка сценарію навчальної гри (з частини 1 МКР) 16 Узагальнена модель діалогу
для окремої задачі методу СОМЕТ

Слайд 17

Розробка сценарію навчальної гри

17

Деталізована модель діалогу (сценарій) для окремої задачі проектного

Розробка сценарію навчальної гри 17 Деталізована модель діалогу (сценарій) для окремої задачі проектного моделювання
моделювання

Слайд 18

Архітектура програмної реалізації сценарію

Процес відображення моделі аналізу АСУ у модель проектування

Навчальний

Архітектура програмної реалізації сценарію Процес відображення моделі аналізу АСУ у модель проектування
процес відображення предметної області та
моделі аналізу АСУ у модель проектування

18

Слайд 19

Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера

19

Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки

Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера 19 Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки UML-моделі проектування
UML-моделі проектування

Слайд 20

Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера

20

Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки

Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера 20 Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки UML-моделі проектування
UML-моделі проектування

Слайд 21

Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера

21

Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки

Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера 21 Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки UML-моделі проектування
UML-моделі проектування

Слайд 22

Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера

22

Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки

Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера 22 Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки UML-моделі проектування
UML-моделі проектування

Слайд 23

23

Програмна реалізація комп’ютерного тренажера

Конструкція власних прапорців і перемикачів

23 Програмна реалізація комп’ютерного тренажера Конструкція власних прапорців і перемикачів

Слайд 24

24

Програмна реалізація комп’ютерного тренажера

Зовнішній вигляд слайду з завданням на множинний вибір об’єктів

24 Програмна реалізація комп’ютерного тренажера Зовнішній вигляд слайду з завданням на множинний
предметної ситуації

UML-модель, що розробляється на тренажері

Слайд 25

25

Програмна реалізація комп’ютерного тренажера

Зовнішній вигляд слайду з завданням на єдиний вибір при

25 Програмна реалізація комп’ютерного тренажера Зовнішній вигляд слайду з завданням на єдиний
визначенні зв’язку між об’єктами

UML-модель, що розробляється на тренажері

Слайд 26

26

Програмна реалізація комп’ютерного тренажера

Зовнішній вигляд слайду завдання з
візуального складання UML-діаграми моделі проектування

UML-модель,

26 Програмна реалізація комп’ютерного тренажера Зовнішній вигляд слайду завдання з візуального складання
що складається на тренажері
Имя файла: Комп'ютерний-навчальний-засіб-для-практичного-освоєння-проектування-систем-управління-за-методом-СОМЕТ.pptx
Количество просмотров: 30
Количество скачиваний: 0