Комп'ютерний навчальний засіб для практичного освоєння проектування систем управління за методом СОМЕТ
Содержание
- 2. Актуальність роботи Робота присвячена вдосконаленню засобів електронної підтримки навчального процесу підготовки у вищих навчальних закладах фахівців
- 3. Об’єкт дослідження: навчальний процес підготовки у вищому технічному навчальному закладі фахівців з автоматизації та комп’ютерно-інтегрованих технологій.
- 4. Практичне значення отриманих результатів: програмні рішення комп’ютерного навчального засобу на основі розповсюдженого офісного додатка можуть бути
- 5. Стандартний процес розробки за методом СОМЕТ 5 Модель проектування
- 6. Вдосконалена фізична модель ліфта 6 Методика використання комп’ютерного тренажера у навчальному процесі (з частини 1 МКР)
- 7. Модель освоєння навчального матеріалу в ході тренування 7 Для етапу проектування АСУ ліфта, виходячи з рекомендацій
- 8. 8 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Розбивка АСУ на підсистеми
- 9. 9 Структура об’єкту "Підсистема Ліфту" Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера
- 10. 10 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Структура об’єкту "Підсистеми Поверху"
- 11. 11 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Діаграма кооперації для прецеденту “Відправити Ліфт”
- 12. 12 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Класи інтерфейсу пристроїв
- 13. 13 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Детальний проект задачі “Контролер Ліфту”
- 14. 14 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Діаграма розгортання розподіленої системи управління
- 15. Розробка сценарію навчальної гри Загальний принцип відтворення процесу розробки моделі проектування в комп’ютерному тренажері 15
- 16. Розробка сценарію навчальної гри (з частини 1 МКР) 16 Узагальнена модель діалогу (сценарій) для окремої задачі
- 17. Розробка сценарію навчальної гри 17 Деталізована модель діалогу (сценарій) для окремої задачі проектного моделювання
- 18. Архітектура програмної реалізації сценарію Процес відображення моделі аналізу АСУ у модель проектування Навчальний процес відображення предметної
- 19. Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера 19 Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки UML-моделі проектування
- 20. Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера 20 Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки UML-моделі проектування
- 21. Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера 21 Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки UML-моделі проектування
- 22. Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера 22 Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки UML-моделі проектування
- 23. 23 Програмна реалізація комп’ютерного тренажера Конструкція власних прапорців і перемикачів
- 24. 24 Програмна реалізація комп’ютерного тренажера Зовнішній вигляд слайду з завданням на множинний вибір об’єктів предметної ситуації
- 25. 25 Програмна реалізація комп’ютерного тренажера Зовнішній вигляд слайду з завданням на єдиний вибір при визначенні зв’язку
- 26. 26 Програмна реалізація комп’ютерного тренажера Зовнішній вигляд слайду завдання з візуального складання UML-діаграми моделі проектування UML-модель,
- 28. Скачать презентацию
 Slaidy.com
 Slaidy.com

























 Конвертация файлов с цифровой информацией в другие форматы
 Конвертация файлов с цифровой информацией в другие форматы Алгоритм Райвеста-Шамира-Адлемана
 Алгоритм Райвеста-Шамира-Адлемана Понятие физической среды передачи данных, типы линий связи
 Понятие физической среды передачи данных, типы линий связи Статистика социальных сетей
 Статистика социальных сетей Разработка программного обеспечения для управления движением мобильной платформы KUKA youBot
 Разработка программного обеспечения для управления движением мобильной платформы KUKA youBot StavMedInternational presents LC Stavropol
 StavMedInternational presents LC Stavropol Информационный рынок: типология средств массовой информации
 Информационный рынок: типология средств массовой информации Информатика, информация и её классификация
 Информатика, информация и её классификация Подсчёта. Шаблон
 Подсчёта. Шаблон Как оформить видео. Название
 Как оформить видео. Название Crimes Against Children
 Crimes Against Children Проектирование,информационное моделирование (bim) и визуализация гражданских и промышленных зданий
 Проектирование,информационное моделирование (bim) и визуализация гражданских и промышленных зданий Особенности использования функциональных возможностей MS Power Point при создании презентации
 Особенности использования функциональных возможностей MS Power Point при создании презентации Инфографика – это графический способ подачи информации, данных и знаний
 Инфографика – это графический способ подачи информации, данных и знаний Опыт количественного анализа древней восточной летописи Чунцзю
 Опыт количественного анализа древней восточной летописи Чунцзю Таблици в HTML
 Таблици в HTML Автоматическая обработка информации Информатика 10 класс
 Автоматическая обработка информации Информатика 10 класс FASTR. Точное мнение
 FASTR. Точное мнение MediaКиТ2019 Бриф от издательства и сети магазинов настольных игр GaGa.ru
 MediaКиТ2019 Бриф от издательства и сети магазинов настольных игр GaGa.ru Защита электронной документации
 Защита электронной документации Введение в информатику
 Введение в информатику Наборов иконок
 Наборов иконок Электронное правительство: сложности обмена документированной информацией в государственном управлении
 Электронное правительство: сложности обмена документированной информацией в государственном управлении Практика python. If elif else
 Практика python. If elif else Boardgamearena — сайт, позволяющий играть в разнообразные настольные игры прямо из дома
 Boardgamearena — сайт, позволяющий играть в разнообразные настольные игры прямо из дома Приложение для изучения информатики Рlay Market
 Приложение для изучения информатики Рlay Market Систематизация и представление информации в виде сайта
 Систематизация и представление информации в виде сайта Занятие Школы Медиа
 Занятие Школы Медиа