Комп'ютерний навчальний засіб для практичного освоєння проектування систем управління за методом СОМЕТ
Содержание
- 2. Актуальність роботи Робота присвячена вдосконаленню засобів електронної підтримки навчального процесу підготовки у вищих навчальних закладах фахівців
- 3. Об’єкт дослідження: навчальний процес підготовки у вищому технічному навчальному закладі фахівців з автоматизації та комп’ютерно-інтегрованих технологій.
- 4. Практичне значення отриманих результатів: програмні рішення комп’ютерного навчального засобу на основі розповсюдженого офісного додатка можуть бути
- 5. Стандартний процес розробки за методом СОМЕТ 5 Модель проектування
- 6. Вдосконалена фізична модель ліфта 6 Методика використання комп’ютерного тренажера у навчальному процесі (з частини 1 МКР)
- 7. Модель освоєння навчального матеріалу в ході тренування 7 Для етапу проектування АСУ ліфта, виходячи з рекомендацій
- 8. 8 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Розбивка АСУ на підсистеми
- 9. 9 Структура об’єкту "Підсистема Ліфту" Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера
- 10. 10 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Структура об’єкту "Підсистеми Поверху"
- 11. 11 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Діаграма кооперації для прецеденту “Відправити Ліфт”
- 12. 12 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Класи інтерфейсу пристроїв
- 13. 13 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Детальний проект задачі “Контролер Ліфту”
- 14. 14 Дидактичне забезпечення комп’ютерного тренажера Діаграма розгортання розподіленої системи управління
- 15. Розробка сценарію навчальної гри Загальний принцип відтворення процесу розробки моделі проектування в комп’ютерному тренажері 15
- 16. Розробка сценарію навчальної гри (з частини 1 МКР) 16 Узагальнена модель діалогу (сценарій) для окремої задачі
- 17. Розробка сценарію навчальної гри 17 Деталізована модель діалогу (сценарій) для окремої задачі проектного моделювання
- 18. Архітектура програмної реалізації сценарію Процес відображення моделі аналізу АСУ у модель проектування Навчальний процес відображення предметної
- 19. Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера 19 Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки UML-моделі проектування
- 20. Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера 20 Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки UML-моделі проектування
- 21. Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера 21 Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки UML-моделі проектування
- 22. Алгоритмічне забезпечення комп’ютерного тренажера 22 Схема програми для реалізації ускладненої тренувальної задачі з розробки UML-моделі проектування
- 23. 23 Програмна реалізація комп’ютерного тренажера Конструкція власних прапорців і перемикачів
- 24. 24 Програмна реалізація комп’ютерного тренажера Зовнішній вигляд слайду з завданням на множинний вибір об’єктів предметної ситуації
- 25. 25 Програмна реалізація комп’ютерного тренажера Зовнішній вигляд слайду з завданням на єдиний вибір при визначенні зв’язку
- 26. 26 Програмна реалізація комп’ютерного тренажера Зовнішній вигляд слайду завдання з візуального складання UML-діаграми моделі проектування UML-модель,
- 28. Скачать презентацию

























Программирование. ABC Pascal
Компьютерная графика
Информатика и ИКТ
Модули, введение. Экспорт и импорт
Примеры построения алгоритмов и их реализации на компьютере
Технология программирования. Введение
Установка сносок
Компьютерная графика. 7 класс
Организация подпрограмм. Программирование на яву. Лекция 5
Крутые комбинации в рекламных кампаниях
Алгоритм. Дейкстры
Экспресс блоки
Алгоритмизация и программирование
SE Ranking – комплекс незаменимых инструментов для SEO и онлайн-маркетинга
Внутренние устройства ПК
Компьютерная графика
Указатели и массивы
Mobirise - руководство
Лабораторная работа по компьютерной графике в графическом редакторе Gimp. Осенний коллаж
урок 6
Основы формальной теории защиты информации
Фрагмент ЭТ в режиме отображения формул. Задания
Windows XP 2020
Разработка модулей программного обеспечения для компьютерных систем
Javascript (if else, else if)
книжная верстка
Прикладные информационные технологии. Информационные технологии организационного управления
Элементы алгебры логики. Математические основы информатики. 8 класс