Содержание
- 2. Коды и кодирование Код – это система условных знаков для представления информации. Кодирование – это перевод
- 3. Кодирование числовой информации 12 – число, записанное арабскими цифрами – число, записанное римскими цифрами – число,
- 4. Кодирование текстовой информации КНИГА – русский язык BOOK – английский язык BUCH – немецкий язык LIVRE
- 5. Азбука Брайля
- 6. Кодирование музыки
- 7. Кодирование на дорогах
- 8. Штрих-коды
- 9. «Школьное» кодирование
- 10. Почтовые индексы 143511 – Волоколамск 157130 – Чухлома 186300 – Олонец 396790 – Богучар 628400 –
- 11. Двоичное кодирование 1000 0001 0101 1010 0010 0100 0101 1010 0101 1010 0010 0100 0101 1010
- 12. Давайте обсудим Что вы понимаете под кодированием информации? Что можно назвать кодом? С какими кодами вы
- 13. Способы кодирования
- 14. 1) Графический Флажковая азбука
- 15. Москва, 2006 г. 2) Числовой Замена цифры на букву алфавита. 10 15 22 16 18 14
- 16. 3) Символьный Замена буквы следующей за ней по алфавиту: А → Б, Б → В, В
- 17. или можно заменить буквы на букву, номер которой на 2 больше исходного: А → В, Б
- 18. Переход от одной формы представления информации к другой называется кодированием.
- 19. Действие по восстановлению первоначальной информации называют декодированием. Чтобы декодировать сообщение, необходимо знать код.
- 21. Скачать презентацию


















Интересные факты из истории информатики
Цифровое развитие и внедрение информационных технологий
9-1-1(1)
Инсоляция территорий с помощью SketchUp и Photoshop
Dashboard по задачам
3d моделирование. Скульптинг
ПР10 Алгоритмические конструкции
Растровая и векторная графика
Квест Хэллоуин
Бесплатные ресурсы, платформы, сервисы для создания личных страниц (сайтов) лэндингов
Займы через анализ открытых данных о пользователе в сети интернет
Кодирование с открытым ключом
Правила техники безопасности в компьютерном классе
Модуль обнаружения вредоносного ПО в сетевом трафике
Программный продукт Логика ECM. Штамп Версия 3.4
Тестирование Google Forms
Разработка системы с web- интерфейсом для хранения и систематизации электронных публикаций
Основы методологии
1156777 (1)
7-mavzu (2)
Создание Flash-анимации
5-1-1-informacija-vokrug-nas (1)
Изучение программы PowerPoint (пауэр пойнт)
Режимы и способы обработки данных
DS: manhunt for killer. Создание игры людей, интересующихся RPG и детектив-играми
SMM (social media marketing)
Логические основы компьютера
Объекты