Содержание
- 2. Вступление Прежде чем начать игру нам нужно выбрать расу и профессию. Так как мы настроены, прежде
- 3. Небольшие советы Не бегите сдавать квест, только выполнив его. Большая часть квестов сдаётся в одном и
- 4. Очень Важная Вещь Каждый раз, прибегая в город, деревню, куда-нибудь, где есть скопление дружественных NPC –
- 5. Таланты Начиная с 10 уровня вам будут доступны таланты – пассивные или активные способности, характерные только
- 6. Таланты
- 7. Уровень 1-6
- 8. Уровень 1-6 Здесь ничего особенного – выполняйте каждое задание, которое получите. Прокачка до 6 уровня займет
- 9. Уровень 6-12 6-8 8-12
- 10. Уровень 6-12 Получив квест, который надо сдать в Колючем Холме не спешите туда – зайдите в
- 11. Уровень 12-17
- 12. Уровень 12-17
- 13. Уровень 12-17 Первое, что нужно сделать, придя в степи – дойти до Перекрёстка, если все квесты
- 14. Уровень 17-22
- 15. Уровень 17-22 На этих уровнях начинаются исследования мира Варкрафта – Азерота. Почти каждый уровень вам придётся
- 16. Уровень 17-22
- 17. Уровень 17-22
- 18. Уровень 17-22 В Ясеневом Лесу находится огромный город Альянса – Астранаар, в самом центре карты. Так
- 19. Уровень 17-22
- 20. Уровень 17-22 Выполнив задания рядом с Кабестаном и Перекрёстком, идите в Лагерь Таурахо, чтобы взять задания
- 21. Путь в Восточные Королевства
- 22. Путь в Восточные Королевства В указанном месте вы увидите башню, от которой, возможно, уже отлетает один
- 23. Путь в Восточные Королевства
- 24. Прилетев на дирижабле не прыгайте сразу вниз, дождитесь, пока он долетит до башни. Место, куда вы
- 25. Путь в Восточные Королевства
- 26. Путь в Восточные Королевства Зайдя в Серебряный Бор – подойдите к Мастеру Полётов(отмечен кружком на картинке)
- 27. Путь в Восточные Королевства
- 28. Придя в Предгорья Хилсбрада нужно быть ещё осторожнее, чуть в Ясеневом Лесу – территория мало того,
- 30. Скачать презентацию



























Нарисуйте домик в стиле пиксел арт
Условный оператор в языке C#
Алгоритмы
Формирование организационной структуры в области информатизации. (Тема 3)
The Greetings Song
Время в дисплее
Компьютер и из чего он состоит
Логическое и физическое форматирование текста
Роль средств массовой информации
Базовые свойства многопоточности
前期准备
JavaScript. Dev tools
Глобальные сети, Интернет (1)
5298
Микропроцессорные устройства. Лекция 4
1
Собираем семантику. XMind карта
Сокращаем расходы на разработку программного обеспечения и сложных веб-проектов
Гибридные криптосистемы защиты информации
Виды источников информации
Программирование (C++)
Структура сайта. Сайт-визитка
Механизированная обработка данных
Блиц-опрос
Создание сборок Операционных систем
Лето в Кванториуме
314835
Перегрузка операций. Язык С++. (Лекция 9)