Содержание
- 2. Что это? Звуковая карта (звуковая плата, музыкальная плата)- это компьютерный модуль, предназначенный для ввода/вывода аудио сигнала.
- 3. Звуковая карта встроенная в материнскую плату Звуковая карта как внешнее устройство Звуковая карта как отдельная плата
- 4. Типы звуковых схем Звуковая схема определяет число каналов, используемых для подключения акустической системы. Существуют звуковые схемы:
- 5. Звуковая карта: как она устроена? АЦП(аналогового-цифровой преобразователь) - это устройство, которое осуществляет преобразование аналогового сигнала в
- 6. Звуковая карта: как она устроена? ЦАП(цифрово-аналоговый преобразователь) - это устройство, которое осуществляет преобразование цифрового сигнала в
- 7. Звуковая карта: как она устроена? Аналоговый фильтр - для подавления помех, возникающих при преобразовании аналогового сигнала
- 8. Типы подключения PCI - стандартная шина для персональных компьютеров. USB используется для подключения внешних звуковых карт
- 9. Основные характеристики Частота дискретизации (оцифровки) сигнала должна быть, как минимум, в два раза больше максимальной частоты
- 10. Основные характеристики Отношение сигнал/шум (S/N или SNR – Signal to Noise Ratio) показывает, во сколько раз
- 11. Основные характеристики Поддерживаемые спецэффекты К спецэффектам, поддерживаемым звуковыми картами, относятся реверберация, хорус и различные 3D-расширения. Все
- 12. История создания Сегодня воспроизведение и запись звука кажутся настолько естественным процессом, что сложно себе представить, что
- 13. «Создатели игр нашли устройству иное применение: задавая частоту и очерёдность звучания, они создавали что-то вроде музыки.
- 14. В 1986 году в продажу поступило устройство фирмы Covox Inc. Covox можно считать первой внешней звуковой
- 15. В 1988 году фирма Creative Labs выпустила устройство Creative Music System (С/MS, позднее также продавалась под
- 16. Эта плата стала основой стандарта Sound Blaster, который в 1991 году Microsoft включила в стандарт Multimedia
- 17. В 1998 году компания Creative вновь делает широкий шаг в развитии звука и выпуском карты Sound
- 18. Назначение звуковых карт Для вывода мультимедийного аудио Для игр Для создания музыки Для прослушивания высококачественной музыки
- 20. Скачать презентацию

















Знакомтесь, компьютер
Кооперация процессов и основные аспекты ее логической организации
Информационная культура
Cистемы программирования
Системный анализ
Использование новых информационных технологий на уроках физики
Семантика HTML 5
Практическая работа. Электронная почта
Технологии программирования
Программирование на языке Python. Уровень 2
Метод Дельфи
Торговые элементы. Штрих-коды. Этикетки
Компьютерно-опосредованный дискурс
Магистрально-модульное построение компьютера. Процессор и оперативная память Гаджиева Алина Ученица 10 класса МБОУ СОШ школы « Л
React_3
Программирование на Python. Условный оператор if
Protractor tests debugging
Реестры свойств тегов
КирТим.ру. Интернет
Факультет прикладной математики и информационных технологий. Открытие finrise на пмИит
Бинарная логика. 9-10 лет. Сеть клубов программирования и робототехники. Урок №10
Наша группа Вконтакте vk.com/obshestvo_samopodgotovka
Асинхронный JavaScript
Operations on Bits
Управление исполнителем Чертёжник
Занимательная информатика
Асимметричное шифрование. Лекция 4
Портал Электронное образование