Содержание
- 2. После создания проекта, добавляем в него папку Knight, перетащив ее в Assets
- 4. добавим на уровень skybox и перекрасим наш объект
- 5. Импортируйте в проект папку SimpleTownLite. Возьмите в папке _Prefabs файл road_square_mesh. prefab и разместите его на
- 6. Сделаем дороги при помощи префаба Environment_Road.prefab Наиболее простой способ быстро нарисовать дорогу — это сделать один
- 7. Заполним карту домами Пространство между домами также можно занимать различными объектами
- 8. Пришло время импортировать папку Standard Assets и разместить на старте автомобиль. Сразу привяжем к нему Main
- 9. Если сравнивать Car и CarWayPoint, то у последнего есть скрипты для управления ботом и его маршрутом.
- 10. В этом объекте создайте пустые объекты с координатами, которые соответствуют точкам маршрута для бота Нажмите на
- 11. Маршрут теперь отмечается на сцене желтой линией
- 12. Теперь этот маршрут нужно привязать к машине бота. Для этого нужно перетащить соответствующие объекты в скрипт
- 13. Запустите игру. Если бот часто врезается или застревает в объектах, то следует попробовать увеличить количество точек
- 14. Создадим маркер (простой объект Cube) в конце дороге. Кроме того, можно создать материал яркого цвета и
- 15. Добавим на сцену элемент интерфейса для текста, в который будем выводить данные о победителе. Увеличим шрифт
- 17. Скачать презентацию














TA_lec2
тема 1.3 - Программное обеспечение вычислительной техники. Операционные системы
Программные средства эконометрического анализа и прогнозирования
Массивы и указатели
Разработка программы формирующей на базе исходного кода интерфейс доступа к нему в стиле Fluent API
Презентация _Как устроен персональный компьютер_ (7 класс)
Что такое Wi-Fi
Локальная сеть
Географические информационные системы
Работа с документами
Предварительная информация
Ребусы по информатике
Тестовые задания для самоконтроля
Гендерное воспитание. Ты не один
От комплексной автоматизации к цифровизации производства
Logowanie do MS Teams
Наталья 20210329118
Информационные технологии
Формирование архива данных аэрологического зондирования
Медиа-безопасность. Социальные сети
Электронная таблица
Программное обеспечение: Уровни и классификация
Системы координат. Справочная система. Занятие №3
066fdf0730015183ddb5308b8c442912
Отечественная и зарубежная нормативно-правовая база в области информационной безопасности сетевого оборудования. (Лекция 2)
Решение систем линейных уравнений при помощи компьютерных технологий
Архитектура операционных систем
Вирусы