Содержание
- 2. После создания проекта, добавляем в него папку Knight, перетащив ее в Assets
- 4. добавим на уровень skybox и перекрасим наш объект
- 5. Импортируйте в проект папку SimpleTownLite. Возьмите в папке _Prefabs файл road_square_mesh. prefab и разместите его на
- 6. Сделаем дороги при помощи префаба Environment_Road.prefab Наиболее простой способ быстро нарисовать дорогу — это сделать один
- 7. Заполним карту домами Пространство между домами также можно занимать различными объектами
- 8. Пришло время импортировать папку Standard Assets и разместить на старте автомобиль. Сразу привяжем к нему Main
- 9. Если сравнивать Car и CarWayPoint, то у последнего есть скрипты для управления ботом и его маршрутом.
- 10. В этом объекте создайте пустые объекты с координатами, которые соответствуют точкам маршрута для бота Нажмите на
- 11. Маршрут теперь отмечается на сцене желтой линией
- 12. Теперь этот маршрут нужно привязать к машине бота. Для этого нужно перетащить соответствующие объекты в скрипт
- 13. Запустите игру. Если бот часто врезается или застревает в объектах, то следует попробовать увеличить количество точек
- 14. Создадим маркер (простой объект Cube) в конце дороге. Кроме того, можно создать материал яркого цвета и
- 15. Добавим на сцену элемент интерфейса для текста, в который будем выводить данные о победителе. Увеличим шрифт
- 17. Скачать презентацию














Обзор сервиса
STL
Burint OS 8.1
Программное обеспечение персонально
Совместное использование ресурсов компьютера - удаленный доступ
Введение в инфокоммуникационные технологии и сети
Основы сетевых технологий_Лекция 6 на 24.09
Массивы в С++
Мережі доступу на основі xDSL–ліній. Лекція 6
Классификация программного обеспечения (ПО)
Память ПК
Отдел комплектования и обработки литературы. Отчет
SHAZAMь, чтобы быть в ТАНЦАХ
Основы программирования на языке Python. Школа: кода
Презентация по информатике на тему _Облачные технологии_
Компьютерные программы
Ситуационные задачи
Складові частини комп’ютера
Символы
Разработка программы учета арендаторов для ТК Манеж на языке программирования С#
Основы алгоритмизации и программирования, лекция 16. Двумерные массивы. Часть 2
Продвижение в instagram
Алгоритм
Работа компьютерных сетей. Домен. Частная виртуальная сеть
Приложение My Time
Файл. Файловая структура
Алгоритм участия в акции Диктант Победы 2021
Компьютерная арифметика