Содержание
- 2. После создания проекта, добавляем в него папку Knight, перетащив ее в Assets
- 4. добавим на уровень skybox и перекрасим наш объект
- 5. Импортируйте в проект папку SimpleTownLite. Возьмите в папке _Prefabs файл road_square_mesh. prefab и разместите его на
- 6. Сделаем дороги при помощи префаба Environment_Road.prefab Наиболее простой способ быстро нарисовать дорогу — это сделать один
- 7. Заполним карту домами Пространство между домами также можно занимать различными объектами
- 8. Пришло время импортировать папку Standard Assets и разместить на старте автомобиль. Сразу привяжем к нему Main
- 9. Если сравнивать Car и CarWayPoint, то у последнего есть скрипты для управления ботом и его маршрутом.
- 10. В этом объекте создайте пустые объекты с координатами, которые соответствуют точкам маршрута для бота Нажмите на
- 11. Маршрут теперь отмечается на сцене желтой линией
- 12. Теперь этот маршрут нужно привязать к машине бота. Для этого нужно перетащить соответствующие объекты в скрипт
- 13. Запустите игру. Если бот часто врезается или застревает в объектах, то следует попробовать увеличить количество точек
- 14. Создадим маркер (простой объект Cube) в конце дороге. Кроме того, можно создать материал яркого цвета и
- 15. Добавим на сцену элемент интерфейса для текста, в который будем выводить данные о победителе. Увеличим шрифт
- 17. Скачать презентацию














В программе ART RADE
Оконное приложение С++. Матрица
Связанные отношения
Введите название презентации
Основы веб-технологий. Основы разработки веб-приложений
Visual storytelling &data visualization best practices
Хранители Равновесия
Обзор конструкторов бизнес приложений
Действия с фрагментом рисунка в графическом редакторе. 5 класс
Проектирование специального программного обеспечения АСУ ТП типовых дожимных насосных станций транспортировки сырой нефти
Microsoft Office. Краткая характеристика изученных программ
Интеграция с ФГИС Меркурий в типовых решениях 1С
Вставить свой текст
Справочно-поисковая система Консультант Плюс
Новогодняя панорама Волшебное программирование
Кооперация процессов и основные аспекты её логической организации
Понятие электронной формы учебника. Возможности ЭФУ в организации и проведении урока изобразительного искусства
Эволюция информационной технологии
Ресурс для поисков источников информации и тем Pressfeed
Информация и информационные процессы
Назначение и применение CSS
Темы контрольной работы №1
Новые и интересные возможности и грабли. Семинар-тренинг
Олимпиада iSandBOX 2020. Воркшоп 3
Азы пользования компьютером для пенсионеров
Choose the right option
Компоненты информационных технологий. Тема 1.2
Электронно-библиотечная система (ЭБС) в образовательном процессе