Содержание
- 2. ВВЕДЕНИЕ Были поставлены следующие ЗАДАЧИ: Изучить и проанализировать историю появления и практического применения. Разобраться в теоретической
- 3. Артур Самуэль и первые самообучающиеся шашки Джеймс Адамс и его Стэнфордская тележка ИЗ ИСТОРИИ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ
- 4. ПЕРСЕПТРОНЫ Уоррен Мак-Каллок совместно с Уолтер Питтс в 1943 году создали возможную модель математического нейрона. Также
- 5. ТИПЫ ЗАДАЧ И ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ Типы задач: Задача регрессии Задача классификации Задача кластеризации Задача
- 6. PYTHON Высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на повышение производительности разработчика, читаемости кода и его качества.
- 7. Библиотеки на Python Основными библиотеками Python для машинного обучения являются: Tensor Flow Scikit-learn NumPy Pandas
- 8. Задача №1 Данные для обучения: Mmas1 = [1,0,0,1] - 0 Mmas2 = [0,1,0,1] - 1 Mmas3
- 9. Задача №2 Пример числа из «The MNIST DataBase»
- 11. Скачать презентацию






![Задача №1 Данные для обучения: Mmas1 = [1,0,0,1] - 0 Mmas2 =](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/883619/slide-7.jpg)

Видеоблогинг. Мастер-класс
CD DVD дисководы
Информационные ресурсы
Эффективные методы управления безопасностью для линейных руководителей
Аппаратные средства систем управления ЭТУС
Новинки литературы Медиацентра библиотеки ОМГТУ
Игра Deloyoo
Графические информационные модели. Моделирование и формализация
Анимация в GIMPг
Информационные технологии 2014-2020
Lektsia_7
Программа Tinkercad и сервис Circuits. Практическая работа № 2
Мой графический редактор
Методика оценки. Задачи на разработку события
Построить хеш-таблицу, используя в качестве хеш-функции последнюю цифру квадрата ключа
Тенденции развития аптеки. Аптека будущего
Презентация Microsoft PowerPoint
Проект. Рецепты для всех
Транспортные сети и потоки. Величина потока. Максимальный поток
Wed-страница
Введение в информатику. Лекция 1
Тестирование приложений на .NET
Инструкция пользователя по работе с Naumen
лаб работа 1 базы данных
Введение в объектно-ориентированное программирование
Стандарт ИСО/МЭК 15408-12008 Часть 1
Факт-лист, бэк, пресс-ревю
Программирование DJI Tello в редакторе Scratch 2.0