Содержание
- 2. ИНСТРУМЕНТЫ Язык программирования: Python Библиотеки: Matplotlib, NumPy, PyGame, PyQt, SQLite, Tkinter IDE: PyCharm
- 3. MATPLOTLIB
- 4. NUMPY
- 5. PYGAME
- 6. PYQT
- 7. SQLITE
- 8. TKINTER
- 9. ПРОЕКТ
- 10. ДИАГРАММА ПРЕЦЕДЕНТОВ (ПРОЕКТА)
- 11. СЦЕНАРИЙ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ (ПРОЕКТА)
- 12. ДИАГРАММА КЛАССОВ (ПРОЕКТА)
- 14. Скачать презентацию











Явное и неявное преобразование типов данных C++
Регистрации на портале госуслуги
Электронный документооборот
Веб-сервис для генерации CSS кода, предназначенный помочь веб-разработчикам в стилизации элементов сайта
Компьютерные сети (3 класс)
Реляционная алгебра. Тема 3.2
Запрос на обновление
Концепция преподавания предметной области Технология
Нормализация баз данных
Формы для ввода и редактирования данных
Устройство компьютера
Создание многотабличной формы
Журнал ShowKids. Биография группы
Кто предупрежден,тот вооружен
Урок информатики
Купоны в новом мобильном приложении
Всеукраїнська транспортна газета Магістраль
Interacting With Invisible Objects
Графы. Задание графа
Регистрация на портале ИС ЭСФ
Шаблоны, экранные формы, слияние в MS Word
Основные понятия программной инженерии. Принципы проектирования сложных программных систем. Лекции 1
Информационные модели: системы и структуры данных
Защита информации
Персональный компьютер
Компьютерные сети как средства массовой коммуникации
Теория тестирования
Jourmalism is information