Содержание
- 2. Цель освоения дисциплины «Программирование в .NET»: Научить основам разработки программного и информационного обеспечения с использованием библиотек
- 3. Программирование в .NET
- 4. Объектно-ориентированное программирование Объекты Классы Инкапсуляция Наследование Полиморфизм
- 5. Объект – это сущность в адресном пространстве вычислительной системы, появляющаяся при создании экземпляра класса Объектно-ориентированное программирование
- 6. Объектно-ориентированное программирование Процедурное программирование: Программирование в ООП: классы
- 7. Объектно-ориентированное, или объектное, программирование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и
- 8. С# Классы public class SampleClass1 { } class SampleClass2 { SampleClass1 class1 = new SampleClass1(); }
- 9. С# Классы Модификаторы доступа Public – доступ возможен из любого другого кода в той же сборке
- 10. С# Классы Поля представляют сведения, содержащиеся в объекте. Поля подобны переменным в том, что их можно
- 11. С# Классы class SampleClass2 { SampleClass1 class1 = new SampleClass1(); String msg1 = class1.msg; } Значение
- 12. С# Классы Свойства как и поля представляют сведения, содержащиеся в объекте. Отличие в том, что поля
- 13. С# Классы class SampleClass { //объявляем переменную private int _sample; //создаем свойство для чтения и изменения
- 14. Три кита ООП Инкапсуляция или сокрытие реализации является базовым свойством ООП. Она позволяет создавать пользовательские объекты,
- 15. Действия объекта называются методами. public class SampleClass { private string msg = “изучаем C#”; public bool
- 16. Выполняем метод в другом классе: class SampleClass2 { //создаем экземпляр объекта SampleClass class2 = new SampleClass();
- 17. //Перемножение двух чисел public class SampleClass1 { private int ch1 = 5; public int Multiplay (int
- 18. //получаем доступ к методу другого класса class SampleClass2 { SampleClass1 class2 = new SampleClass1(); Console.WriteLine(class2. Multiplay(10).ToString());
- 19. При наследовании все атрибуты и методы родительского класса наследуются классом-потомком. Три кита ООП
- 20. Наследование — это свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или
- 21. // класс SampleClass2 является наследником // класса SampleClass1 class SampleClass2 : SampleClass1 { } Три кита
- 22. Полиморфизм – это выполнение методом с одним и тем же именем различных действий в зависимости от
- 23. С# Циклы
- 25. Скачать презентацию






















Форматы команд процессора. (Лекция 19.1)
Анализ требований к программному обеспечению. Анализ и моделирование функциональной области внедрения программных систем
Основные информационные процессы и их реализация с помощью компьютера. Лекция 4
Современные тенденции развития информационных технологий. Принципы машинного обучения, нейронных сетей
урок 6
Отличительные признаки и составные части предметов
SE Ranking – комплекс незаменимых инструментов для SEO и онлайн-маркетинга
Презентация
Массивы в Javascript
Установка Visual Studio
Информация вокруг нас
1_3_1_4_Представление_данных_и_операции_Дружинская
Основы логики
Тизерная кухня. (День 7)
Информационные объекты
algebra_logiki
Этапы развития инициативных проектов
Изображения. 4 html5
Lektsia_2_Chast_1_Strukturn_organizatsia_EVM_i_VS
Портативное устройство для трансляции изображения с удалённых серверов
Черепаха-графический учебный исполнитель
Night Magic Glade. Добро пожаловать
Рекурсивний перебір. Лекция 20
Самооборона. Группа по самообороне в социальной сети ВК
Студия компьютерного мастерства
Как влияют социальные сети на обучение
Создание рисунков средствами MS Office Powerpoint
Форматирование при подготовке документов на компьютере