Содержание
- 3. Знакомство с функционалом
- 4. Создаем основу
- 5. Создаем основу
- 6. Делаем окантовку
- 7. Рисуем лабиринт
- 8. Рисуем лабиринт и создаем стены
- 9. Добавляем героя
- 10. Добавляем врагов
- 11. Добавляем врагов
- 12. Расставляем монетки
- 13. Расставляем монетки
- 14. Добавляем программу герою
- 15. Добавляем программу герою
- 16. Добавляем программу врагам
- 18. Скачать презентацию















Хранение связанной информации в структурах
Использование информационных технологий в обучении истории и обществознания
Как оформить интернет-источник в списке литературы
Нахождение суммы элементов одномерного массива по условию
Программно-аппаратный комплекс для диагностики катаракты глаза с помощью мобильного телефона
Прокачай EA в FO
Предыстория информатики: создание ЭВМ
Вирусы. Классификация вирусов
1С-разработчик с 0 до PRO
Диаграммы в Excel
Лекция 6-7 Семиуровневая модель OSI
Что такое информация?
Использование возможностей образовательной онлайн платформы Учи.ру
Мобильное приложение как средство обучения ИЯ. Развитие языковых навыков (чтение, аудирование)
История развития вычислительной техники. 6 класс
Шаблон презентации
Базовые знания и понятия
Мобильный деканат
Компилятор. Лекция 1
Введение в профессиональную деятельность (для направления Информационные системы и технологии)
Базы данных. Что это?
Основные примитивы AutoCad при создании графических объектов
Системы управления базами данных (СУБД)
Алгоритм. Свойства алгоритма
Сравнение операционных систем Windows и Linux
Определи иконку офисной программы по её названию
ОС и базы данных
Лекции №1-2.Алгоритмизация