Содержание
- 3. Знакомство с функционалом
- 4. Создаем основу
- 5. Создаем основу
- 6. Делаем окантовку
- 7. Рисуем лабиринт
- 8. Рисуем лабиринт и создаем стены
- 9. Добавляем героя
- 10. Добавляем врагов
- 11. Добавляем врагов
- 12. Расставляем монетки
- 13. Расставляем монетки
- 14. Добавляем программу герою
- 15. Добавляем программу герою
- 16. Добавляем программу врагам
- 18. Скачать презентацию















Создание DLL, работа с базой данных. Лекция 9
Алгоритмы. Алгоритмизация юридической деятельности
Подзапросы. Подзапросы в операторах модификации удаления и вставки
Памятка менеджеру турнира
Сводные таблицы. ВСР №12
HU SB Limped pots
Локальные компьютерные сети (интерактивный плакат)
Презентация на тему Интернет в жизни человека
Оптимизация процедуры расчета нормированных метрологических характеристик при выездной поверке
Маруся. Использование голосового помощника на уроках
Презентация на тему Издательская программа PageMaker
Сетикет
Программы-архиваторы
Решение задач на компьютере. Алгоритмизация и программирование. 9 класс
Схема Цветовой круг
Среда программирования Pascal ABC
Внимание как основа обработки информации
Классическая гинекология
Базовые конструкции структурного программирования
Выбор конфигурации сетей Ethernet и Fast Ethernet
Talking or Texting
Программирование на языке Python. Обработка массивов
Язык программирования Паскаль
Портфолио. Возможности vKонтакте
Взломать сервер 1С за 15 минут
c3c837f63dc0c82c
Образовательный центр Сириус. Школьный этап всероссийской олимпиады школьников по шести предметам в онлайн-формате
Введение в Java