Содержание
- 3. Знакомство с функционалом
- 4. Создаем основу
- 5. Создаем основу
- 6. Делаем окантовку
- 7. Рисуем лабиринт
- 8. Рисуем лабиринт и создаем стены
- 9. Добавляем героя
- 10. Добавляем врагов
- 11. Добавляем врагов
- 12. Расставляем монетки
- 13. Расставляем монетки
- 14. Добавляем программу герою
- 15. Добавляем программу герою
- 16. Добавляем программу врагам
- 18. Скачать презентацию















Электронные таблицы
Основы программирования на языке Python
Язык разметки гипертекста. Терминология HTML. Методика использования. Основные конструкции
Как пользоваться шаблоном
Metasploit Framework. Системы обнаружения вторжений (СОВ) IDS/IPS. Тестирование на проникновение
Регистрация на сайте ВФСК ГТО
Кибер-безопасность
Дистанционный режим. Работа на сайте Учи.ру
Сетевые информационные технологии
Информационные системы
Разбор написания электронного письма другу в формате ОГЭ
Техника безопасности и организация рабочего места в компьютерном классе
Виды БД
Компьютерные игры. Рисование огнём
Назначение операционных систем
Построение временных рядов в системе Webtrieve™
Договор о направлении и приеме детей в ФГБОУ МДЦ Артек
Как работать с заданиями. Пошаговая инструкция для студентов ФНиДО БГУИР
Безопасность в сети интернет
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Фотосессия. Мисс серебряный возраст
Информатика (6 класс)
Ростейшие преобразования изображений
Алгоритм. Задания для 2 класса
Метод морфологического анализа
Адресация в сети Интернет
Архитектура ПК
Социальные сети