Содержание
- 2. Методика решения заданий типа «Робот в лабиринте»
- 3. Задания этого типа сводятся к тому, чтобы определить те точки (назовем их «особые») в лабиринте, к
- 4. Задача: Система команд исполнителя РОБОТ, «живущего» в прямоугольном лабиринте на клетчатой плоскости: вверх вниз влево вправо
- 5. 1. Зафиксировать (отметить) те точки, где РОБОТ может прекратить движение ПОКА вниз ПОКА влево ПОКА вверх
- 6. 2. Попробовать отмеченные точки использовать в качестве стартовых, выполнив всю программу ПОКА вниз ПОКА влево ПОКА
- 7. ПОКА вниз ПОКА влево ПОКА вверх ПОКА вправо
- 8. ПОКА вниз ПОКА влево ПОКА вверх ПОКА вправо
- 9. ПОКА вниз ПОКА влево ПОКА вверх ПОКА вправо
- 10. ПОКА вниз ПОКА влево ПОКА вверх ПОКА вправо
- 11. ПОКА вниз ПОКА влево ПОКА вверх ПОКА вправо
- 12. ПОКА вниз ПОКА влево ПОКА вверх ПОКА вправо
- 13. ПОКА вниз ПОКА влево ПОКА вверх ПОКА вправо
- 14. ПОКА вниз ПОКА влево ПОКА вверх ПОКА вправо
- 15. Ответ: Требованию «РОБОТ должен вернуться в исходную точку» удовлетворяет одна клетка. Ответ 1.
- 16. F Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет (не врежется
- 17. Решение: особенность этой задач в том, что РОБОТ проверяет стенку в одном направлении, а движется в
- 18. рассмотрим первый цикл: ПОКА вверх понятно, что при движении вверх РОБОТ остановится в первой же клетке,
- 19. рассуждая аналогично, находим, что во втором цикле при движении вправо РОБОТ останавливается в клетке, где есть
- 20. теперь отметим на карте все клетки-кандидаты, где снизу есть стена:
- 21. при движении из клеток B5, D1, E1, E6, F1 и F3 РОБОТ врежется в стенку, потому
- 22. начав движение с клетки A1, C1 или C2, РОБОТ также врезается в стенку и разрушается:
- 24. Скачать презентацию





















Отчет по практике: установка Window 7 на VirtualBox
Проектная работа по О.Ф.Г
Школьный кошелек для родителей
Информационные таможенные технологии. Лекция 1
Welcome to the World of
Разработка программного прикладного продукта Лаборант для ГБПОУ ИО БрПК
Магазин антивирусов
Анализ группы джедаистов
Вводное занятие. Система отслеживания багов и задач JIRA (лекция - 3)
2_Prakticheskaya_rabota
Курс 2D-анімації
Big picture. Persistence
Паскаль. Программирование на языке высокого уровня
Лямбда-архитектура
Доступ к информации и вопросы этики
Понятие алгоритма
Desktop (b) english version
Что такое алгоритм? Исполнители вокруг нас
Онлайн образование с применением машинного обучения
Презентация на тему Базы данных и системы управления базами данных
Одномерный массив
Разработка базы данных по учету и потовой продаже запасных частей к холодильному оборудованию
Аниме. Игра
Ограничения на число выводимых строк
Microsoft Azure
План покрытия 4G в Балаковском районе
Диаграммы последовательности
Подниматель настроения