Содержание
- 2. Основные способы анимирования Покадровая 2D анимация Скелетная 2D и 3D анимация Захват движений
- 3. Покадровая 2D анимация
- 4. Работа покадровой 2D анимации
- 5. Скелетная 2D анимация
- 6. Скелетная 3D анимация
- 7. Работа скелетной анимации
- 8. Захват движений
- 9. Работа захвата движений
- 10. Другие способы анимирования персонажа
- 11. Особенности анимирования персонажа
- 12. Распространенные ошибки
- 14. Скачать презентацию











Серия игр S.T.A.L.K.E.R
ArtStyle Group. Комплексные решения. Проектирование и разработка веб-сайтов
Homework assignment
Оптоволоконные сети
Аттестация поверителей. Процедура и сроки проведения экспериментальных исследований
Утиліта CCleaner
Игра как искусство: манифест Ice-Pick Lodge
Создание приложения Конвертер графических изображений на языке С++
Введение в профессию web - разработчика
Мой инструмент компьютер
HTML и CSS. Введение
Приложение LearningApps.org
Компьютердің қауіпсіздік ережелері
Защита электронной документации
Время, потерянное с удовольствием, не считается потерянным
Текст и его типы
Язык Java
Взаимодействие систем электронного документооборота
Алгоритм участия в акции Диктант Победы 2021
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Спам и защита от него
Программирование циклов. Оператор for
Комплект UML диаграмм к системе. Работа DHCP сервера
Социальные сети
Конкурс программистов
Алгоритмическая конструкция следование
Администрирование баз данных. Тема 5.1
Управление портами микроконтроллера в режиме ввода-вывода общего назначения (GPIO)