- Главная
- Информатика
- Mini project игры “Llif3”

Содержание
- 2. CONTAINS Кратко об игре О создателе данной игры Конец
- 3. “OB IGRE” Место действия этой игры — вселенная .Каждая клетка на этой поверхности может находиться в
- 4. ORIGINALLY PERFORMED BY JOHN CONWAY ORIGINALLY PERFORMED BY JOHN CONWAY ©1970 Джон Хо́ртон Ко́нвей (англ. John
- 5. “O SOZDATELE”” “CODE” Daniil Ruskov “PRESENTATION” Nusurov Erkin
- 7. Скачать презентацию
Слайд 3“OB IGRE”
Место действия этой игры — вселенная .Каждая клетка на этой поверхности может находиться
“OB IGRE”
Место действия этой игры — вселенная .Каждая клетка на этой поверхности может находиться

в двух состояниях: быть живой (заполненной) или быть мёртвой (пустой). Клетка имеет восемь соседей, окружающих её. Распределение живых клеток в начале игры называется первым поколением. Каждое следующее поколение рассчитывается на основе предыдущего по таким правилам:
в пустой (мёртвой) клетке, рядом с которой ровно три живые клетки, зарождается жизнь;
если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить; в противном случае, если соседей меньше двух или больше трёх, клетка умирает («от одиночества» или «от перенаселённости»)
Игра прекращается, если
на поле не останется ни одной «живой» клетки
конфигурация на очередном шаге в точности (без сдвигов и поворотов) повторит себя же на одном из более ранних шагов (складывается периодическая конфигурация)
при очередном шаге ни одна из клеток не меняет своего состояния (складывается стабильная конфигурация; предыдущее правило, вырожденное до одного шага назад)
в пустой (мёртвой) клетке, рядом с которой ровно три живые клетки, зарождается жизнь;
если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить; в противном случае, если соседей меньше двух или больше трёх, клетка умирает («от одиночества» или «от перенаселённости»)
Игра прекращается, если
на поле не останется ни одной «живой» клетки
конфигурация на очередном шаге в точности (без сдвигов и поворотов) повторит себя же на одном из более ранних шагов (складывается периодическая конфигурация)
при очередном шаге ни одна из клеток не меняет своего состояния (складывается стабильная конфигурация; предыдущее правило, вырожденное до одного шага назад)
Слайд 4ORIGINALLY PERFORMED BY JOHN CONWAY
ORIGINALLY PERFORMED BY JOHN CONWAY
©1970
Джон Хо́ртон Ко́нвей
ORIGINALLY PERFORMED BY JOHN CONWAY
ORIGINALLY PERFORMED BY JOHN CONWAY
©1970
Джон Хо́ртон Ко́нвей

(англ. John Horton Conway; род. 26 декабря 1937) — британский математик. Родился в Ливерпуле. Окончил Кембриджский университет 1964 году и остался там же преподавать. На рубеже 1960-х — 1970-х годов стал известен как в профессиональном сообществе так и среди широкой публики С 1986 года работает в Принстонском университете. Яркий лектор; помимо преподавания в университетах, читает лекции и пишет статьи о математике для школьников и широкой публики.
Слайд 5“O SOZDATELE””
“CODE”
Daniil Ruskov
“PRESENTATION”
Nusurov Erkin
“O SOZDATELE””
“CODE”
Daniil Ruskov
“PRESENTATION”
Nusurov Erkin

- Предыдущая
Здоровье. КрасотаСледующая -
Грамматическая основа предложения
Презентация на тему Квест-технология
Рисунок в Pain
Работа с векторами и матрицами в MathCad
Разработать и предложить модель и инструменты информационного взаимодействия с обучающимися
Структура каталогов операционных систем
Створення комп’ютерної гри Starik Adventure
Управление стейкхолдерами проекта. Антивирусы
Python 5.0_Функции_Декораторы_2022
Многообразие компьютеров
Программное обеспечение (caffein)
Приклад презентації. Реєстрація користувача
Использование графических возможностей офисных пакетов
Телекоммуникационные сети. Подуровень управления доступом к среде
Формирование капитала бренда интернет-проекта
Инструкция по обновлению навигационного ПО Hyundai Creta (GSr) with SD card
Test. Thunkable
Сокращаем расходы на разработку программного обеспечения и сложных веб-проектов
Загальне завдання. Створення документа
Приклади презентацій
Компьютерные вирусы
Турнир смекалистых
Изучение программы PowerPoint (пауэр пойнт)
В ногу со временем. О всероссийской Акции Час кода
Анализ ui/ux дизайна сайтов
NVIDIA RSP (Real Sense Platform). Игровые технологии
Поиск информации в файлах и каталогах компьютера. ОГЭ - 12 (NN11-12)
Информационные системы. Экономические информационные системы
Создание электронного учебника с помощью служб поисковой системы