- Главная
- Информатика
- Мой Первый Код” - бесплатное игровое программирование

Содержание
Слайд 4Пример урока:
Пример урока:

Слайд 5Пример урока:
Пример урока:

Слайд 6Пример работы ученика:
(Павел, 11 лет,
Марсиада 2018)
https://scratch.mit.edu/projects/238732532/
Пример работы ученика:
(Павел, 11 лет,
Марсиада 2018)
https://scratch.mit.edu/projects/238732532/

- Предыдущая
Психологическая неуравновешенность человекаСледующая -
Тригонометрические уравнения

OOP’s Using JAVA Module 2
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
Моделирование многомерных пространств
Киберпреступность
Танковый биатлон
Тепловые карты, полученные при исследованиях направлений движения взглядов пользователей, посещавших страницы трех web-сайтов
Программирование на языке Паскаль. Часть II
Электронные ресурсы Вологодской ОУНБ в помощь генеалогическому поиску
Принцип программного управления компьютером. Лекция № 2
ContentProvider (Поставщик контента)
Своя игра. Логика
Я лисенок Вилли
Киберпреступность. Основы проектной деятельности
Электронные таблицы или табличные процессоры
Программирование на алгоритмическом языке. Циклы
Качество программного обеспечения. Лекция №12
Правила поведения. Техника безопасности в кабинете информатики. Ученицы 9 «А» класса гимназии №16 г.Мытищи Чагиной Марины
Системи обробки тексту
Защита объектов информатизации от хакерских атак
Аппаратная реализация компьютера
Регистрации на портале госуслуги
Представление чисел в компьютере
Socialiniu tinklu grėsmės ir pavojai
Программирование разветвляющихся алгоритмов. Начала программирования
Алгоритмическая конструкция повторение. Основные алгоритмические конструкции
Информационные ресурсы для технико-экономического обоснования проекта
Языки. Системы и среды программирования. Основные понятия языка Паскаль. Типы данных
Сжатие данных