Содержание
- 2. Цели и задачи Цель: Моделирование четырёхмерных пространств с использованием современных технологий. Задачи: Изучить модели одномерного, двумерного
- 3. Пространство Чёткого определения у пространства нет, но существуют рассуждения по описанию и определению этого понятия. Наиболее
- 4. Создание пространств из точки. Для начала возьмём нульмерное пространство – точку, и скопируем её на некоторую
- 5. Создание пространств из точки. Аналогично мы делаем и с квадратом, создавая из него куб, и, наконец,
- 6. Многомерные фигуры Благодаря ортогональным проекциям мы можем увидеть форму тел, спроецировав их на измерение n-1. Здесь
- 7. Вот пример ортогональное проекции гиперкуба. Мы видим стержни двух кубов, соединённых вершинами. Многомерные фигуры
- 8. Гиперсфера и пятиячейник Одни из четырёхмерных фигур это четырёхмерная сфера - гиперсфера и пятиячейник.
- 9. Для примера возьмем плоскость двигающуюся сквозь трёхмерное пространство. Как мы видим срез сферы, при движении плоскости
- 10. Аналогично будут деформироваться и другие фигуры.
- 11. Аналогично будет моделироваться и четырёхмерное пространство. Мы будем видеть срез четырёхмерной фигуры. Вот один из примеров.
- 12. Применение четырёхмерного пространства Для примера рассмотрим пример попроще. В двумерном пространстве человек не может преодолеть стену,
- 13. Теперь та же самая ситуация, но с третьим и четвёртым измерениями. Применение четырёхмерного пространства
- 14. В то время как на компьютерах мы можем моделировать многомерные пространства, то развёртки четырёхмерных фигур мы
- 16. Скачать презентацию













Альбом. Дипломное проектирование
Разработка функционала информационной системы для автоматизации деятельности индивидуального предпринимателя
Образец Защита проекта
Разработка электронного учебника по дисциплине Сети ЭВМ и телекоммуникаций
Тестовое задание для Frontend разработчика
Исполнитель Робот. Циклы
Анализ проблемы и моделирование предметной области с использованием системного подхода
Децентрализованная самостоятельная видеоплощадка с поддержкой NFT
Функции И+ПРГ C \ С++
Neom. Crowd Funder: Motion Principles
Средства мультимедиа
Информационные процессы. Информация в жизни человека. Понятие информационных ресурсов. Роль информационных ресурсов в развитии
Безопасность в сети Интернет
Файловый архивы
Основные режимы работы табличного редактора
Разработка мобильного приложения для контроля соблюдения ПДД
Гибридные информационные системы в промышленности
Использование диаграмм Эйлера-Венна при решении логических задач
Понятие операционного окружения, состав, назначение
Lektsia_1_Word
Анализ средств и методов администрирования сети
Обзор решений (продуктов) для обеспечения безопасности баз данных
Фотография и компьютер. Документ или фальсификация: факт и его компьютерная трактовка
Планета алгоритмика. Клад
Сетевая модель OSI
Алгоритмическая конструкция ветвление. Основные алгоритмические конструкции
Алгоритмический турнир
5. Python-3 Управляющие конструкции