Содержание
- 2. Цели и задачи Цель: Моделирование четырёхмерных пространств с использованием современных технологий. Задачи: Изучить модели одномерного, двумерного
- 3. Пространство Чёткого определения у пространства нет, но существуют рассуждения по описанию и определению этого понятия. Наиболее
- 4. Создание пространств из точки. Для начала возьмём нульмерное пространство – точку, и скопируем её на некоторую
- 5. Создание пространств из точки. Аналогично мы делаем и с квадратом, создавая из него куб, и, наконец,
- 6. Многомерные фигуры Благодаря ортогональным проекциям мы можем увидеть форму тел, спроецировав их на измерение n-1. Здесь
- 7. Вот пример ортогональное проекции гиперкуба. Мы видим стержни двух кубов, соединённых вершинами. Многомерные фигуры
- 8. Гиперсфера и пятиячейник Одни из четырёхмерных фигур это четырёхмерная сфера - гиперсфера и пятиячейник.
- 9. Для примера возьмем плоскость двигающуюся сквозь трёхмерное пространство. Как мы видим срез сферы, при движении плоскости
- 10. Аналогично будут деформироваться и другие фигуры.
- 11. Аналогично будет моделироваться и четырёхмерное пространство. Мы будем видеть срез четырёхмерной фигуры. Вот один из примеров.
- 12. Применение четырёхмерного пространства Для примера рассмотрим пример попроще. В двумерном пространстве человек не может преодолеть стену,
- 13. Теперь та же самая ситуация, но с третьим и четвёртым измерениями. Применение четырёхмерного пространства
- 14. В то время как на компьютерах мы можем моделировать многомерные пространства, то развёртки четырёхмерных фигур мы
- 16. Скачать презентацию













Множество. Понятие множества
Сжатие рисунков в документах Microsost Office
Оформление проектной документации
Презентация на тему Информация и информационные процессы
Накопление теоретической информации
Этапы развития ИТ
Тестирование методом черного ящика
Работа с интернет магазином, интернет - СМИ, интернет - библиотекой
Электронные таблицы. EXCEL (3)
Компоновщик. Что такое компоновщик?
Вставка таблицы
Декларация независимости киберпространства
Использование текстового процессора. Поиск и замена текста
Работа с эффектами наведения курсора CSS – смена картинок
Компьютерные вирусы
Работа с таблицами (10 класс)
Машинное обучение. День 3. Регрессия
Blade and Soul. Боевая школа:TalosCult. Сопровождение
ООП Java. Продолжение
Основы журналистики. Контрольная работа
Систематизация и представление информации в виде сайта
3D моделирование. Викторина
Создание отзыва
If-else. Занятие 4
Программное обеспечение в производстве хлебобулочных изделий
Информационные технологии
1C: Предприятия. Оценка персонала
Операционная система