Содержание
- 2. Цели и задачи Цель: Моделирование четырёхмерных пространств с использованием современных технологий. Задачи: Изучить модели одномерного, двумерного
- 3. Пространство Чёткого определения у пространства нет, но существуют рассуждения по описанию и определению этого понятия. Наиболее
- 4. Создание пространств из точки. Для начала возьмём нульмерное пространство – точку, и скопируем её на некоторую
- 5. Создание пространств из точки. Аналогично мы делаем и с квадратом, создавая из него куб, и, наконец,
- 6. Многомерные фигуры Благодаря ортогональным проекциям мы можем увидеть форму тел, спроецировав их на измерение n-1. Здесь
- 7. Вот пример ортогональное проекции гиперкуба. Мы видим стержни двух кубов, соединённых вершинами. Многомерные фигуры
- 8. Гиперсфера и пятиячейник Одни из четырёхмерных фигур это четырёхмерная сфера - гиперсфера и пятиячейник.
- 9. Для примера возьмем плоскость двигающуюся сквозь трёхмерное пространство. Как мы видим срез сферы, при движении плоскости
- 10. Аналогично будут деформироваться и другие фигуры.
- 11. Аналогично будет моделироваться и четырёхмерное пространство. Мы будем видеть срез четырёхмерной фигуры. Вот один из примеров.
- 12. Применение четырёхмерного пространства Для примера рассмотрим пример попроще. В двумерном пространстве человек не может преодолеть стену,
- 13. Теперь та же самая ситуация, но с третьим и четвёртым измерениями. Применение четырёхмерного пространства
- 14. В то время как на компьютерах мы можем моделировать многомерные пространства, то развёртки четырёхмерных фигур мы
- 16. Скачать презентацию













Искусственный интеллект и системы искусственного интеллекта
Триггеры в презентации. Какие лица отнесены к участникам дорожного движения?
Каскадная модель ЖЦ ИС
Проектирование и разработка автоматизированной информационной системы для учета в компьютерном магазине
Построение таблиц истинности
Электронные ресурсы Вологодской ОУНБ в помощь генеалогическому поиску
Выбор провайдера и виртуальная организация взаимодействия с ним
Контент-анализ онлайн-ресурсов, посвященных тенденциям развития отраслей инновационных проектов
Учебно-ознакомительная практика на кафедре журналистики и массовых коммуникаций ПГНИУ
Создание игрового сайта для занимательных перемен между уроками
Задачи по теме Алгоритмы и исполнители ОГЭ. Пример 5: Исполнитель Черепашка
Что такое объект
Программирование на языке Си
Co są sieci nieuronowe
Продвижение социального проекта библиотеки
Аналитическая машина
Основы веб-технологий. Основы разработки веб-приложений
Компьютерная память
Работа с текстом
Отчет по СМИ 2017 год
ВКР: проектирование отказоустойчивой сети поставщика интернет услуг
Выполнение конкурсного задания регионального этапа абилимпикс 2019
Использование информационных технологий в обучении истории и обществознания
Безопасность в сети Интернет
Передача информации
Обзор программных продуктов дистрибутива Линукс Юниор
Паттерны Gof
Шаблон сайта. Чемпионат Екатеринбурга по баскетболу