Содержание
- 2. Цели и задачи Цель: Моделирование четырёхмерных пространств с использованием современных технологий. Задачи: Изучить модели одномерного, двумерного
- 3. Пространство Чёткого определения у пространства нет, но существуют рассуждения по описанию и определению этого понятия. Наиболее
- 4. Создание пространств из точки. Для начала возьмём нульмерное пространство – точку, и скопируем её на некоторую
- 5. Создание пространств из точки. Аналогично мы делаем и с квадратом, создавая из него куб, и, наконец,
- 6. Многомерные фигуры Благодаря ортогональным проекциям мы можем увидеть форму тел, спроецировав их на измерение n-1. Здесь
- 7. Вот пример ортогональное проекции гиперкуба. Мы видим стержни двух кубов, соединённых вершинами. Многомерные фигуры
- 8. Гиперсфера и пятиячейник Одни из четырёхмерных фигур это четырёхмерная сфера - гиперсфера и пятиячейник.
- 9. Для примера возьмем плоскость двигающуюся сквозь трёхмерное пространство. Как мы видим срез сферы, при движении плоскости
- 10. Аналогично будут деформироваться и другие фигуры.
- 11. Аналогично будет моделироваться и четырёхмерное пространство. Мы будем видеть срез четырёхмерной фигуры. Вот один из примеров.
- 12. Применение четырёхмерного пространства Для примера рассмотрим пример попроще. В двумерном пространстве человек не может преодолеть стену,
- 13. Теперь та же самая ситуация, но с третьим и четвёртым измерениями. Применение четырёхмерного пространства
- 14. В то время как на компьютерах мы можем моделировать многомерные пространства, то развёртки четырёхмерных фигур мы
- 16. Скачать презентацию













Презентация на тему Компьютер и ПО
Lec6_PP (1)
Классификация систем автоматического управления и принципы управления. Лекция 2
Роль СМИ в политической жизни
Ввод/вывод информации
Что такое искусственный интеллект
Практическое занятие. Формирование структуры предприятия в PLM-системе
Информатика. Введение. 9 класс
Информационные процессы
Программное средство для развивающего обучения младших школьников
Персональный компьютер
Алгоритмика. Обучаем детей навыкам XXI века
Формирование библиографической записи на картографическое издание
Электронный журнал Земля Санникова. Издательство Совиная Сказка
Отличительные особенности и факторы успеха ИТ-проектов. Лекция 2
Процессоры
Способы управления. Клавиатура и мышь
Технология GPGPU. Лекция 4
Формализмы как средство представления знаний
Глобальная компьютерная сеть Интернета и её ресурсы
Информация высокого уровня точности
База данных SQLite
Безопасный интернет. Игра
Lorem ipsum. Presentation Template
Bnovo. IT решения для отелей
Информационные технологии на службе летнего отдыха
Структура Web-сайта
Кратчайший путь