Содержание
- 2. Цели и задачи Цель: Моделирование четырёхмерных пространств с использованием современных технологий. Задачи: Изучить модели одномерного, двумерного
- 3. Пространство Чёткого определения у пространства нет, но существуют рассуждения по описанию и определению этого понятия. Наиболее
- 4. Создание пространств из точки. Для начала возьмём нульмерное пространство – точку, и скопируем её на некоторую
- 5. Создание пространств из точки. Аналогично мы делаем и с квадратом, создавая из него куб, и, наконец,
- 6. Многомерные фигуры Благодаря ортогональным проекциям мы можем увидеть форму тел, спроецировав их на измерение n-1. Здесь
- 7. Вот пример ортогональное проекции гиперкуба. Мы видим стержни двух кубов, соединённых вершинами. Многомерные фигуры
- 8. Гиперсфера и пятиячейник Одни из четырёхмерных фигур это четырёхмерная сфера - гиперсфера и пятиячейник.
- 9. Для примера возьмем плоскость двигающуюся сквозь трёхмерное пространство. Как мы видим срез сферы, при движении плоскости
- 10. Аналогично будут деформироваться и другие фигуры.
- 11. Аналогично будет моделироваться и четырёхмерное пространство. Мы будем видеть срез четырёхмерной фигуры. Вот один из примеров.
- 12. Применение четырёхмерного пространства Для примера рассмотрим пример попроще. В двумерном пространстве человек не может преодолеть стену,
- 13. Теперь та же самая ситуация, но с третьим и четвёртым измерениями. Применение четырёхмерного пространства
- 14. В то время как на компьютерах мы можем моделировать многомерные пространства, то развёртки четырёхмерных фигур мы
- 16. Скачать презентацию













Построение таблиц истинности
Основные примитивы AutoCad при создании графических объектов
История компьютерной техники
Web-developmen
Периферийные устройства персонального компьютера. Программное обеспечение внешних устройств
Информационные ресурсы и их интеграция в школьный курс
Самый надёжный пароль. Правила составления
Процессы проектирования
Единая система мониторинга производственной системы (ЕСМПС)
Язык программирования C# 6.0
Инструкция по регистрации подростков на ИАП
Кодирование информации
Сайты Лекция 6.10
Установка кистей
Практика. Управление социальной защиты населения по городу улан-удэ
Медиа вызов. Забайкальский государственный университет. Факультет филологии и массовых коммуникаций
Компьютерніе сети, их применение в образовательном процессе
Intelligent Data Platform Access Control solves 3 main problems seen by financial firms
Создание человеко-программно-аппаратных систем
Продвижение библиотеки в социальных сетях
Active Desktop. Восстановление
Роль средств массовой информации
Конфигурация CQM1H
Перспективы развития информационно-коммуникационных технологий
Информационные технологии будущего в настоящем
Презентация на тему Поколение ЭВМ
Розробка системи автоматизованої перевірки (тестування) знань курсантів
2022_10_07_AO_i_PO_PK