Содержание
- 2. Цели и задачи Цель: Моделирование четырёхмерных пространств с использованием современных технологий. Задачи: Изучить модели одномерного, двумерного
- 3. Пространство Чёткого определения у пространства нет, но существуют рассуждения по описанию и определению этого понятия. Наиболее
- 4. Создание пространств из точки. Для начала возьмём нульмерное пространство – точку, и скопируем её на некоторую
- 5. Создание пространств из точки. Аналогично мы делаем и с квадратом, создавая из него куб, и, наконец,
- 6. Многомерные фигуры Благодаря ортогональным проекциям мы можем увидеть форму тел, спроецировав их на измерение n-1. Здесь
- 7. Вот пример ортогональное проекции гиперкуба. Мы видим стержни двух кубов, соединённых вершинами. Многомерные фигуры
- 8. Гиперсфера и пятиячейник Одни из четырёхмерных фигур это четырёхмерная сфера - гиперсфера и пятиячейник.
- 9. Для примера возьмем плоскость двигающуюся сквозь трёхмерное пространство. Как мы видим срез сферы, при движении плоскости
- 10. Аналогично будут деформироваться и другие фигуры.
- 11. Аналогично будет моделироваться и четырёхмерное пространство. Мы будем видеть срез четырёхмерной фигуры. Вот один из примеров.
- 12. Применение четырёхмерного пространства Для примера рассмотрим пример попроще. В двумерном пространстве человек не может преодолеть стену,
- 13. Теперь та же самая ситуация, но с третьим и четвёртым измерениями. Применение четырёхмерного пространства
- 14. В то время как на компьютерах мы можем моделировать многомерные пространства, то развёртки четырёхмерных фигур мы
- 16. Скачать презентацию













Программное средство для развивающего обучения младших школьников
Брифинг FuterRP
Работа с формулами
Обзор Gimp
Использование графических возможностей офисных пакетов
1 Понятие требований, классификация,уровни
Tranzaxis: Обзор системы
Особенности защиты информации в персональных ЭВМ
Обзор программных продуктов дистрибутива Линукс Юниор
Вопросы по дифференцированному зачету ОП.06. Основы теории информации.))
Использование IT-технологий в жизни
Рекурсивные алгоритмы для деревьев (иллюстрации)
Мир информатики. Интеллектуальная игра
RPC в NodeJS
Целочисленное деление (div) и деление с остатком (mod)
Особенности программирования в различных командных интерфейсах
Локальные компьютерные сети
Работа с эффектами наведения курсора CSS
Кодирование графики. Теоретические основы информатики
Автоматизированная информационная система Аэродром/аэропорт/вертодром/посадочная площадка (АИС Аэрокомплекс)
Квалификационные требования к подготовке презентаций
Репутация объекта Центр сертификации в период апрель 2019
POS кредит для интернет магазинов
Блогер: от жажды наживы до осознания ценностей
Решение кейса недели экологии
Презентация на тему Визуальная среда Delphi
Кодирование информации
Алгоритмы с результатом