Содержание
- 2. Сжатие данных Алгоритмическое преобразование данных, производимое с целью уменьшения занимаемого ими объёма
- 3. КОЭФФИЦИЕНТ СЖАТИЯ СООТНОШЕНИЕ ИСХОДНОГО И СЖАТОГО ФАЙЛА
- 4. АЛГОРИТМ RLE КОДИРОВАНИЕ ЦЕПОЧЕК ОДИНАКОВЫХ СИМВОЛОВ 100 100 200 байтов Файл qq.txt Файл qq.rle (сжатый) 4
- 5. КОДИРОВАНИЕ ШЕННОНА — ФАНО АЛГОРИТМ ПРЕФИКСНОГО НЕОДНОРОДНОГО КОДИРОВАНИЯ. ОТНОСИТСЯ К ВЕРОЯТНОСТНЫМ МЕТОДАМ СЖАТИЯ. ИСПОЛЬЗУЕТ ИЗБЫТОЧНОСТЬ СООБЩЕНИЯ,
- 6. ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ АЛГОРИТМА ШЕННОНА — ФАНО СИМВОЛЫ ПЕРВИЧНОГО АЛФАВИТА M1 ВЫПИСЫВАЮТ ПО УБЫВАНИЮ ВЕРОЯТНОСТЕЙ. СИМВОЛЫ ПОЛУЧЕННОГО
- 7. ПРИМЕР КОДОВОГО ДЕРЕВА ИСХОДНЫЕ СИМВОЛЫ: A (ЧАСТОТА ВСТРЕЧАЕМОСТИ 50) B (ЧАСТОТА ВСТРЕЧАЕМОСТИ 39) C (ЧАСТОТА ВСТРЕЧАЕМОСТИ
- 8. КОД ШЕННОНА-ФАНО ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ учитывается частота символов не нужен символ-разделитель код префиксный – можно декодировать
- 9. АЛГОРИТМ ХАФФМАНА АЛГОРИТМ ОПТИМАЛЬНОГО ПРЕФИКСНОГО КОДИРОВАНИЯ АЛФАВИТА С МИНИМАЛЬНОЙ ИЗБЫТОЧНОСТЬЮ ЭТОТ МЕТОД КОДИРОВАНИЯ СОСТОИТ ИЗ ДВУХ
- 10. КЛАССИЧЕСКИЙ АЛГОРИТМ ХАФФМАНА НА ВХОДЕ ПОЛУЧАЕТ ТАБЛИЦУ ЧАСТОТ ВСТРЕЧАЕМОСТИ СИМВОЛОВ В СООБЩЕНИИ. ДАЛЕЕ НА ОСНОВАНИИ ЭТОЙ
- 11. ПРИМЕР ИСХОДНЫЕ СИМВОЛЫ: Полученный код:
- 12. АЛГОРИТМ ХАФФМАНА ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ код оптимальный среди алфавитных кодов нужно заранее знать частоты символов при
- 13. АЛГОРИТМ LZW Этот метод позволяет достичь одну из наилучших степеней сжатия среди других существующих методов сжатия
- 14. КОДИРОВАНИЕ Начало. Шаг 1. Все возможные символы заносятся в словарь. Во входную фразу X заносится первый
- 15. ПРИМЕР Пусть мы сжимаем последовательность: abacabadabacabae. Ответ: 01025039864
- 16. ДЕКОДИРОВАНИЕ Начало. Шаг 1. Все возможные символы заносятся в словарь. Во входную фразу X заносится первый
- 17. ПРИМЕР Пусть мы декодируем последовательность: 01025039864.
- 19. Скачать презентацию
















Устройство компьютера и его функции
Разработка программного обеспечения для аудита информационных технологий предприятия
Цифровизация в сфере государственного регулирования тарифов на тепловую энергию
Этапы истории вычислительной техники
Представление команд
Машинно-зависимые языки программирования. Лекция 3
Носители информации
Разновидности объектов и их классификация
Отличительные особенности и факторы успеха ИТ-проектов. Лекция 2
Adobe InDesign. Быстрое погружение. Введение
Виртуальная среда современного детства
Обработка графических объектов
Бизнес-информатика
Памятка по программам
Інформація. Види інформації
Актуальные способы мошенничества и защита от них
Разработка конструктора сайтов с адаптивным интерфейсом
Dead code elimination LLVM
От тайности к криптографии
Обход графа в глубину
Основы работы в электронных таблицах Excel из пакета Microsoft office
Принципы обработки информации компьютером. Логические основы работы компьютера
Программирование линейных алгоритмов
Информационная безопасность в юриспруденции
Запуск GUI
Задание
Задание 1: KPI
Распознавание объектов на изображении на примере игры