Содержание
- 2. Qrafiki rejim Sadə qrafiki proqram C dilində qrafiki proqram «sendviç» strukturuna bənzəyir.
- 3. Şəkillərin çəkilməsi üçün xüsusi pəncərə açan sadə proqram tərtib edək: Qrafiki funksiyalardan istifadə etmək graphics.h başlıq
- 4. Nöqtələrin koordinatları: Ekranda şəkil çəkmək üçün koordinatları təyin etməyi bacarmaq lazımdır. Koordinatların başlanğıcı, yəni (0,0) nöqtəsi
- 5. RƏng 16 standart rəng üçün ədədi və simvolik işarələr təyin olunub:
- 6. Bundan əlavə, bütün rəng palitrasından istifadə etmək olar (True Color rejimi, təbii rəng). Bu halda istənilən
- 7. setcolor funksiyası xətlərin rəngini təyin edir: Bu əmrdən sonra çəkilən bütün xətlər, düzbucaqlar, çevrələr və s.
- 8. Xətlər Parçanı line əmri vasitəsi ilə çəkmək olar: Parçanı başqa üsulla çəkmək olar. Əvvəlcə moveto əmrindən
- 9. Düzbucaqlar Düzbucağı çəkmək üçün iki qarşı bucağın koordinatlarını vermək lazımdır (adətən sol yuxarı və sağ aşağı
- 10. Çevrəni çəkmək üçün circle funksiyasından istifadə edirlər: circle funksiyasının üç parametri var: birinci iki parametr mərkəzin
- 11. Bəzən ixtiyari çəkilmiş fiquru rəngləmək lazım gəlir. Bunu floodfill funksiyası vasitəsi ilə etmək olar: Fiquru rəngləmək
- 12. outtextxy funksiyası pəncərənin istənilən yerində yazını çıxartmağa imkan verir. Bu funksiyaya yazının yuxarı sol küncünün (x,y)
- 13. Proqram nümunəsi Standart qrafiki funksiyalardan istifadə edərək evcik çəkən bir proqram yazaq.
- 15. Скачать презентацию












python 1
Что такое файл? Правила именования файлов? Для чего нужна папка?
Прикладное программное обеспечение
STEK_ISO
Організаційно-правові засади захисту інформації
Техническое задание на проектирование персонажа
Основы тестирования ПО. Виды и методы тестирования
Безопасность сетей - снифферы (sniffer)
Систематизация и представление информации в виде сайта
Объекты
Лекция3.2
Электронная система расписания
Практическая квалификационная работа Устройство памяти персонального компьютера
Планирование персональной деятельности
Информация вокруг нас
ВКР: Проектирование и администрирование сети бизнес отделов интернет..
Топология сетей (продолжение). Занятие 04
Основные устройства компьютера
Электронные учебники
Обработка графической информации
Java Script. Отличия JS от Java
Мастерская. Шаблоны
Решение алгоритмических задач
Разработка набора циклов обработки отверстий, расположенных по шаблону, для СЧПУ АксиОМА Контрол
Анализ простейших моделей объектов. ОГЭ - 1
Две ритм-игры с душой - Cytus и Deemo
Организация вычислений в электронных таблицах. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Коммуникационное агентство ООО PR Partner. Практика