Содержание
- 2. Qrafiki rejim Sadə qrafiki proqram C dilində qrafiki proqram «sendviç» strukturuna bənzəyir.
- 3. Şəkillərin çəkilməsi üçün xüsusi pəncərə açan sadə proqram tərtib edək: Qrafiki funksiyalardan istifadə etmək graphics.h başlıq
- 4. Nöqtələrin koordinatları: Ekranda şəkil çəkmək üçün koordinatları təyin etməyi bacarmaq lazımdır. Koordinatların başlanğıcı, yəni (0,0) nöqtəsi
- 5. RƏng 16 standart rəng üçün ədədi və simvolik işarələr təyin olunub:
- 6. Bundan əlavə, bütün rəng palitrasından istifadə etmək olar (True Color rejimi, təbii rəng). Bu halda istənilən
- 7. setcolor funksiyası xətlərin rəngini təyin edir: Bu əmrdən sonra çəkilən bütün xətlər, düzbucaqlar, çevrələr və s.
- 8. Xətlər Parçanı line əmri vasitəsi ilə çəkmək olar: Parçanı başqa üsulla çəkmək olar. Əvvəlcə moveto əmrindən
- 9. Düzbucaqlar Düzbucağı çəkmək üçün iki qarşı bucağın koordinatlarını vermək lazımdır (adətən sol yuxarı və sağ aşağı
- 10. Çevrəni çəkmək üçün circle funksiyasından istifadə edirlər: circle funksiyasının üç parametri var: birinci iki parametr mərkəzin
- 11. Bəzən ixtiyari çəkilmiş fiquru rəngləmək lazım gəlir. Bunu floodfill funksiyası vasitəsi ilə etmək olar: Fiquru rəngləmək
- 12. outtextxy funksiyası pəncərənin istənilən yerində yazını çıxartmağa imkan verir. Bu funksiyaya yazının yuxarı sol küncünün (x,y)
- 13. Proqram nümunəsi Standart qrafiki funksiyalardan istifadə edərək evcik çəkən bir proqram yazaq.
- 15. Скачать презентацию












Информационные жанры журналистики
Стандарты потокового видеовещания
Социально-психологическое тестирование
Защита персональных данных в ПАО Гофрон
Manga Store. Our team developer
Usługi sieciowe
Основы компьютерных сетей
Welcome to the internet! Please follow me
Блокированный жилой дом
Windows 7. Корзина
Google Chrome
Микропроцессорные устройства. Лекция 4
Всемирная паутина интернет
Дети и интернет
Язык C++ и среда DevC++
Upravlenie_i_kibernetika
Анонс групп в Вконтакте и Инстаграме Ставропольская краевая организации Профсоюза работников народного образования и науки РФ
История интернета
Искусственные нейронные сети
Основы языка Visual Basic. Выражения
ОП БД Лекция_1
Электронные библиотеки и приложения для чтения книг
Множества. Изучение алгоритмизации и основ программирования на языке Python в курсе Информатика и ИКТ
Экотуризм и современные технологии
Научная электронная библиотека
Организация вычислений в электронных таблицах
Спортивное программирование. Занятие 1. Языковые средства, поразрядные операции, эффективность, структуры данных
Прием подписки (в плагине)