Содержание
- 2. актуализировать знания по теме «Действия с информацией»; дать представление об объектах и их свойствах; развивать интерес
- 3. Ты сейчас путешествуешь по Вселенной? ? ПОДУМАЙ ?
- 4. Ты думаешь, что сидишь в классе на уроке?
- 5. А как быть с тем, что здание школы стоит на Земле? А Земля - это планета
- 6. По сути, мы космические путешественники, так как все мы именно сейчас, в эту минуту на огромном
- 7. Мы говорим о Вселенной, значит она - объект нашего внимания
- 8. На рисунке изображены петух и цыплёнок. Они «беседуют» Здесь цыплёнок - объект внимания петуха, а петух
- 9. Объект - это общее название любого предмета, живого существа, явления или события, на которое направлено внимание
- 10. Всякий объект имеет имя Например: «вселенная», «компьютер», «гроза», «учебник информатики»
- 11. Объекты различают по их свойствам - форме, цвету, размеру, вкусу, запаху, назначению и так далее. Свойства
- 12. Человеку и многим животным требуются и зрение, и обоняние, и слух, и вкус, то есть им
- 13. Свойства имеют не только предметы и живые существа, но и объекты, не являющиеся ими, но обозначаемые
- 14. Радость может быть бурной, искренней, бег - стремительным, быстрым, а доброта - подлинной. Предложение тоже имеет
- 15. Свойства объекта существенные несущественные круглый оранжевый вкусный сочный полезный
- 16. Общие свойства помогают объединять объекты в группу (группа - это множество объектов, где каждый объект является
- 17. А вот свойство «хранить тепло» - это отличительное свойство зимней обуви, если сравнивать её с летней.
- 18. Чтобы передать информацию об объекте, его следует описать. Описать объект - значит перечислить или отразить иным
- 20. Скачать презентацию

















Створення системи деплойменту ігрових серверів
Основные алгоритмические конструкции языка Pascal
3D графика
Свинги. Алгоритм построения свингов по методу Кирилла Боровского
Информационно-поисковой интернет-ресурс: электронная библиотека
Процесс взаимодействия с IT
Vytváření a úpravy tabulek
Электронные таблицы. 11 класс
Будущее традиционных СМИ в интернете
Структурирование данных
Презентация на тему Цикл с предусловием «Пока»
Мемы 2020-го года
Вход системы
Construct 2.создаем спиннер
Розробка системи автоматизованої перевірки (тестування) знань курсантів
Informatsionnoe_obschestvo
CSS3 flexbox — модуль макета гибкого контейнера
Очень краткая история компьютеров
Презентация на тему Применение компьютерных технологий в обучении младших школьников
История развития ЭВМ
Вводное занятие. Система отслеживания багов и задач JIRA (лекция - 3)
Сайт БГАРФ. Электронный каталог. Принципы работы. Алгоритм действий
Графический редактор Paint. Планируем последовательность действий
Автоматы с памятью
RuCor, AnCora, ARRAU. Мультимедийный корпус идиш. Транслитератор идиш
1. буква
Режим просмотра файла
Кратчайший путь в графе