Слайд 2Из каких разделов состоит программа на языке Паскаль?
С какого служебного слова
![Из каких разделов состоит программа на языке Паскаль? С какого служебного слова](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923391/slide-1.jpg)
начинается программа?
Как описываются переменные?
С чего начинается основная программа?
Чем заканчивается программа?
Слайд 3Найди соответствие. Структура программы на языке Pascal.
![Найди соответствие. Структура программы на языке Pascal.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923391/slide-2.jpg)
Слайд 4Посчитайте устно, чему будут равны значения переменных a и b:
a := 15
![Посчитайте устно, чему будут равны значения переменных a и b: a :=](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923391/slide-3.jpg)
div (16 mod 7);
b := 4*5 div 3 mod 2;
Слайд 5Запишите выражение в математическом виде
Х:=(a*a+5*c*c-d*(a+b))/((c+d)*(d-2*a));
![Запишите выражение в математическом виде Х:=(a*a+5*c*c-d*(a+b))/((c+d)*(d-2*a));](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923391/slide-4.jpg)
Слайд 6Записать арифметические выражения на языке Pascal
1.y = - 5 cos 2x
2.y =
![Записать арифметические выражения на языке Pascal 1.y = - 5 cos 2x](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923391/slide-5.jpg)
сtg x + |x|
3.y =
Слайд 7ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ
Присваивание - это действие, в результате которого переменная величина получает определённое
![ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ Присваивание - это действие, в результате которого переменная величина получает](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923391/slide-6.jpg)
значение.
Способы присваивания значения переменной:
1) оператор присваивания;
2) оператор ввода;
3) передача значения параметра подпрограммы
Слайд 8ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ
<переменная>:=<выражение>
Арифметический оператор: x:=2*a+sqrt(b)
Логический оператор:
b:=(x>y) and (k<>0)
![ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ := Арифметический оператор: x:=2*a+sqrt(b) Логический оператор: b:=(x>y) and (k 0)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923391/slide-7.jpg)
Слайд 9Правило: типы переменных и выражения должны совпадать.
Исключение: переменной вещественного типа можно присваивать
![Правило: типы переменных и выражения должны совпадать. Исключение: переменной вещественного типа можно присваивать значение целочисленного выражения.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923391/slide-8.jpg)
значение целочисленного выражения.
Слайд 10Выполни цепочку присваиваний, чему равно а и b:
1. с:=5
d:=-3,5
a:=5*d
b:=c
a:=d-b
![Выполни цепочку присваиваний, чему равно а и b: 1. с:=5 d:=-3,5 a:=5*d b:=c a:=d-b](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923391/slide-9.jpg)
Слайд 11Выполни цепочку присваиваний, чему равно а и b:
2) a:=1
c:=18
d:=a*с/9
b:=a-d
a:=c
![Выполни цепочку присваиваний, чему равно а и b: 2) a:=1 c:=18 d:=a*с/9 b:=a-d a:=c](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923391/slide-10.jpg)
Слайд 12Выполни цепочку присваиваний, чему равно а и b:
3) a:=7
b:=9
a:=b-a
b:=7*b
a:=0,1*a
![Выполни цепочку присваиваний, чему равно а и b: 3) a:=7 b:=9 a:=b-a b:=7*b a:=0,1*a](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923391/slide-11.jpg)
Слайд 14var x,y:integer;
begin
writeln('введите x, y');
readln(x,y);
x:=x+y ;
y:=x-y;
x:=x-y;
writeln ('x=',x);
writeln ('y=',y);
end.
![var x,y:integer; begin writeln('введите x, y'); readln(x,y); x:=x+y ; y:=x-y; x:=x-y; writeln ('x=',x); writeln ('y=',y); end.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923391/slide-13.jpg)
Слайд 15Напишите программу для вычисления площади кольца по известным радиусам
![Напишите программу для вычисления площади кольца по известным радиусам](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923391/slide-14.jpg)