Содержание
- 2. ПОЗНАКОМИМСЯ? Я - Мария Юрьевна Я - Аспирант ИТМО Кружок - Азы программирования Кабинет - 233
- 3. А ВЫ? 1. Имя 2. Класс 3. Чем увлекаешься? 4. Фрукт, который с собой ассоциируешь 5.
- 4. ПРАВИЛА ИГРЫ 1. Слушать преподавателя Даже сейчас – слушать преподавателя Выполнять задания Никаких телефонов в руках.
- 5. АЛГОРИТМ Система последовательных операций (в соответствии с определёнными правилами) для решения какой-н. задачи. Как пешеходу безопасно
- 6. КАК ПРИГОТОВИТЬ ЧАЙ? Взять чайник Налить в чайник воды Включить плиту Поставить чайник на плиту Если
- 7. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ТАНЦА Танец 1 Танец 2 Танец 3 Танец 4 06.09.2021
- 8. НЕМНОГО ОБ ОСНОВНОМ
- 11. Где сменить фон? Где добавить персонажа? Как нарисовать своего персонажа? Как загрузить из интернета?
- 12. КОСТЮМЫ
- 13. КОСТЮМЫ
- 14. ПРОГРАММИРОВАНИЕ – ТВОРЧЕСТВО! Хулиганьте, придумывайте, не останавливайтесь. (в рамках приличия)
- 15. 11 БЛОКОВ
- 17. Скачать презентацию