Основные понятия программирования

Содержание

Слайд 2

ПОЗНАКОМИМСЯ?

Я - Мария Юрьевна
Я - Аспирант ИТМО
Кружок - Азы программирования
Кабинет - 233

ПОЗНАКОМИМСЯ? Я - Мария Юрьевна Я - Аспирант ИТМО Кружок - Азы
кабинет или 234
СПбГЦДТТ
6-я Советская д.3

Слайд 3

А ВЫ?

1. Имя
2. Класс
3. Чем увлекаешься?
4. Фрукт, который с собой ассоциируешь
5.

А ВЫ? 1. Имя 2. Класс 3. Чем увлекаешься? 4. Фрукт, который
Что-нибудь добавь!

Слайд 4

ПРАВИЛА ИГРЫ

1. Слушать преподавателя
Даже сейчас – слушать преподавателя
Выполнять задания
Никаких телефонов в руках.

ПРАВИЛА ИГРЫ 1. Слушать преподавателя Даже сейчас – слушать преподавателя Выполнять задания
Только если звонок.
Никакой еды в помещении – ТБ
Не бегать
Сидеть только за своим компьютером

Слайд 5

АЛГОРИТМ

Система последовательных операций (в соответствии с определёнными правилами) для решения какой-н. задачи.
Как

АЛГОРИТМ Система последовательных операций (в соответствии с определёнными правилами) для решения какой-н.
пешеходу безопасно перейти улицу?
Подойти к дороге.
Дождаться зелёного сигнала светофора.
Перейти дорогу.
Если впереди есть ещё одна дорога, то перейти к шагу 1.

Слайд 6

КАК ПРИГОТОВИТЬ ЧАЙ?

Взять чайник
Налить в чайник воды
Включить плиту
Поставить чайник на плиту
Если вода

КАК ПРИГОТОВИТЬ ЧАЙ? Взять чайник Налить в чайник воды Включить плиту Поставить
не закипела, то ждать
Если вода закипела, то выключить плиту.
Взять чашку
Положить в чашку пакетик с чаем
Взять чайник
вылить воду из чайника в чашку

Слайд 7

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ТАНЦА

Танец 1
Танец 2
Танец 3
Танец 4

06.09.2021

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ТАНЦА Танец 1 Танец 2 Танец 3 Танец 4 06.09.2021

Слайд 8

НЕМНОГО ОБ ОСНОВНОМ

НЕМНОГО ОБ ОСНОВНОМ

Слайд 11

Где сменить фон?
Где добавить персонажа?
Как нарисовать своего персонажа?
Как загрузить из интернета?

Где сменить фон? Где добавить персонажа? Как нарисовать своего персонажа? Как загрузить из интернета?

Слайд 12

КОСТЮМЫ

КОСТЮМЫ

Слайд 13

КОСТЮМЫ

КОСТЮМЫ

Слайд 14

ПРОГРАММИРОВАНИЕ – ТВОРЧЕСТВО!

Хулиганьте, придумывайте, не останавливайтесь.
(в рамках приличия)

ПРОГРАММИРОВАНИЕ – ТВОРЧЕСТВО! Хулиганьте, придумывайте, не останавливайтесь. (в рамках приличия)

Слайд 15

11 БЛОКОВ

11 БЛОКОВ
Имя файла: Основные-понятия-программирования.pptx
Количество просмотров: 42
Количество скачиваний: 0