Содержание
- 2. Цикл это рамки, код внутри которых выполняется сверху вниз и повторяется с начала, когда достигает конца.
- 3. Конструкция for используется для повторения блока операторов, заключенных в фигурные скобки. Счетчик приращений обычно используется для
- 4. Цикл for обычно содержит переменную, которая изменяется на протяжении работы цикла, мы можем пользоваться её меняющимся
- 5. Инициализация – здесь обычно присваивают начальное значение переменной цикла. Например: int i = 0; Условие –
- 6. for (int i = 0; i { // тело цикла }
- 7. В цикле for можно сделать несколько счётчиков, несколько условий и несколько инкрементов, разделяя их при помощи
- 8. Также в цикле может вообще не быть настроек, и такой цикл можно считать вечным, замкнутым: for
- 9. Использование замкнутых циклов не очень приветствуется, но иногда является очень удобным способом поймать какое-то значение, или
- 10. Оператор break (англ. “ломать”) позволяет досрочно покинуть цикл, использовать его можно как по условию, так и
- 11. Оператор WHILE используется в C++ и Ардуино для организации повтора одних и тех команд произвольное количества
- 12. Цикл while (англ. “пока”), он же называется цикл с предусловием, выполняется до тех пор, пока верно
- 13. int i = 0; while (i i++; }
- 14. Цикл while тоже удобно использовать как вечный цикл, например, ожидая наступление какого-либо события (нажатие кнопки): //
- 15. Цикл do while do while – “делать пока”, работа этого цикла полностью аналогична циклу while за
- 17. Скачать презентацию














Введение в информатику
Компьютерная графика
Табличные модели, диаграммы
Системы счисления. Непозиционные системы счисления
Разработка интерактивных электронных курсов
Антивирусные программы. Урок 8
Методический курс по созданию виртуальных выставок и размещению их в интернет пространстве
Автоматизированное рабочее место
Дз перевод из 2-й в 8-ую и 16-ю системы счисления (самостоятельно разобрать)
Новый сайт Центрального Сибирского геологического музея
Цветовые модели компьютерной графики
Инструкция по работе с ЭБС BOOK.RU
Джедаисты. Цели
Архитектура операционных систем. Основы ОС и С
Дети и интернет
Работа с графическими объектами в Microsoft Word (10 класс)
Doug’s path. Игра
История возникновения интернета
Проектирование устройства программирования и настройки коротковолновой радиостанции VERTEX VX-1210
Информационные системы
Компьютерный дизайн. Цветовые модели
Практические архитектуры информационных систем. Файл-серверная архитектура. (Лекция 3)
Интерактивные технологии. Облака слов. Форсайт-игра
Структура, инициализация. Массив структур и его инициализация. Динамический массив структур
Тема 7. Основы информационной безопасности
Шейкерная сортировка ShakerSort
Шифрование данных
Инструкция к RadiON Baseband Tool