Содержание
- 2. Графема Графема позволяет отличать конкретный знак как от беспорядочного сочетания форм, так и от любого другого
- 3. Глиф Глиф — элемент письма, конкретное графическое представление графемы. Графема — это единица текста, глиф —
- 4. Апертура Апертура — это область буквы, которая полностью или частично ограничена формой буквы или символа.
- 5. Апрош Апрош — расстояние между соседними буквами или другими знаками. Если апрош равномерно распределен — это
- 6. Кернинг Кернинг — изменение межбуквенного интервала между парой букв, в зависимости от их формы.
- 7. Трекинг Трекинг — равномерное изменение расстояния между буквами.В отличие от кернинга, регулирующего расстояние между знаками в
- 8. Кегль Кегль — размер буквы или знака по вертикали, включающий её нижние и верхние выносные элементы.
- 9. Интерлиньяж Интерлиньяж — междустрочный пробел, расстояние между базовыми линиями соседних строк.
- 10. Гарнитура шрифта Группа шрифтов разных видов и кеглей, имеющих одинаковое начертание, единый стиль и оформление, называется
- 11. Пропорции шрифта Пропорции шрифта — отношение ширины и высоты знаков шрифта. Измеряется по внешним контурам основных
- 12. Насыщенность шрифта Насыщенность шрифта — отношение толщины основных штрихов к высоте прямого знака.
- 13. Минускульные и маюскульные цифры Минускульные цифры — символы арабских цифр, по высоте близкие к строчным буквам
- 15. Скачать презентацию












Работа с электронными таблицами
Онлайн-сервисы для учебы и развлечений
Понятие и виды мультимедиа и интернет-технологий. Знакомство с принципами использование мультимедиа технологий
Коммуникация СССУ в едином информационном пространстве
Программирование. Variadic Templates. LSP
Ручной счет - с 50-го тысячелетия до н. э
Компьютерный вирус
Неделя профилактики интернет-зависимости Offline
Объект защиты - ГИС
Разработка ИСБ склада ГСМ технической зоны аэропорта 2-го класса
Презентация на тему Интернет: да или нет
Сайт музыкальной школы
Географиялық ақпараттықжүйе (ГАЖ )
Информация и её свойства. Информация и информационные процессы
Элементы окна программы Paint. Игра
Графические информационные модели. Моделирование и формализация
Кодирование и декодирование информации
Онтологический классификатор Ontologic (онтологик)
Лекция 10 - Web Services & Тестирование API
Загальні принципи діі КС, структури високопродуктивних систем
Технология создания видеороликов посредством специализированных программ и их публикации в сети интернет
Обеспечение защиты информации в ходе эксплуатации аттестованной информационной системы
Общение в Skype
Базовые алгоритмические структуры
Презентация по разработанному продукту “Интернет-магазин одежды
Графический редактор Paint как инструмент для создания и обработки графики
Prezentatsia_Inf_Bez_Telegin_i_Savin_1
Пополнение счёта питания