Содержание
- 2. Графема Графема позволяет отличать конкретный знак как от беспорядочного сочетания форм, так и от любого другого
- 3. Глиф Глиф — элемент письма, конкретное графическое представление графемы. Графема — это единица текста, глиф —
- 4. Апертура Апертура — это область буквы, которая полностью или частично ограничена формой буквы или символа.
- 5. Апрош Апрош — расстояние между соседними буквами или другими знаками. Если апрош равномерно распределен — это
- 6. Кернинг Кернинг — изменение межбуквенного интервала между парой букв, в зависимости от их формы.
- 7. Трекинг Трекинг — равномерное изменение расстояния между буквами.В отличие от кернинга, регулирующего расстояние между знаками в
- 8. Кегль Кегль — размер буквы или знака по вертикали, включающий её нижние и верхние выносные элементы.
- 9. Интерлиньяж Интерлиньяж — междустрочный пробел, расстояние между базовыми линиями соседних строк.
- 10. Гарнитура шрифта Группа шрифтов разных видов и кеглей, имеющих одинаковое начертание, единый стиль и оформление, называется
- 11. Пропорции шрифта Пропорции шрифта — отношение ширины и высоты знаков шрифта. Измеряется по внешним контурам основных
- 12. Насыщенность шрифта Насыщенность шрифта — отношение толщины основных штрихов к высоте прямого знака.
- 13. Минускульные и маюскульные цифры Минускульные цифры — символы арабских цифр, по высоте близкие к строчным буквам
- 15. Скачать презентацию












Презентация на тему Форматирование текста в MS Word
Изображения в Lazarus
Как сформировать заявку на цикл
Технология программирования
Раздел Задачи
Программирование на языке Java. Понятие метода. Циклы
Гиперказуальные игры
1 семинар. Введение в контроль версий
CISCO IOS. Internetwork Operating System
Безопасность в Интернете
Правила охраны труда и гигиены работы на компьютере
Реализация программы Компьютер для школьника
Неверие (короткометражный фильм)
Инициализация жесткого диска
Xamarin-Lect1
Инструкция LearningApps
Алгоритмическая конструкция следование. Основные алгоритмические конструкции
Презентация на тему Архиватор
Khranimye_protsedury
История интернета
Интерактивная игра Знакомство с ПК
Построение карт и оценка точности структурных построений
Понятие модуль. Модульная сетка в программе InDesign
Кодирование и обработка текстовой информации. Интерактивный тест
Режимы и способы обработки данных
تطبيق أمانتي
Сложности и возможности развития кластеров в ИКТ сфере – примеры норвежских ИКТкластеров
What is IQBBA? Blockchain fundamentals