Содержание
- 2. Пример Объекты создаются с помощью фигурных скобок { }, внутри которых пишутся элементы этого объекта в
- 3. Объекты Объект может быть создан с помощью фигурных скобок {…} с необязательным списком свойств. Свойство –
- 4. Создание объекта Обычно используют вариант с фигурными скобками {...}. Такое объявление называют литералом объекта или литеральной
- 5. Delete Значение может быть любого типа. Давайте добавим свойство с логическим значением: Для удаления свойства мы
- 6. Имя свойства Имя свойства может состоять из нескольких слов, но тогда оно должно быть заключено в
- 7. Объект, объявленный как константа, может быть изменён Дело в том, что объявление const защищает от изменений
- 8. Пример
- 9. Пример Мы можем использовать квадратные скобки в литеральной нотации для создания вычисляемого свойства.
- 10. Свойство из переменной
- 11. Ограничения на имена свойств нет никаких ограничений к именам свойств. Они могут быть в виде строк
- 12. Проверка существования свойства, оператор «in» Синтаксис оператора:
- 13. Цикл «for…in» Для перебора всех свойств объекта используется цикл for..in. Этот цикл отличается от изученного ранее
- 14. Копирование объектов Одним из фундаментальных отличий объектов от примитивных типов данных является то, что они хранятся
- 15. Копирование обьектов Переменная хранит не сам объект, а его «адрес в памяти», другими словами «ссылку» на
- 16. Копирование обьектов Когда переменная объекта копируется – копируется ссылка, сам же объект не дублируется. Теперь у
- 17. Пример
- 18. Клонирование и объединение объектов если нам всё же нужно дублировать объект? Создать независимую копию, клон? нужно
- 19. Object.assign.
- 20. Если принимающий объект (user) уже имеет свойство с таким именем, оно будет перезаписано
- 21. Ключевое слово «this» в методах Значение this – это объект «перед точкой», который использовался для вызова
- 22. Значение this вычисляется во время выполнения кода и зависит от контекста.
- 23. Типизация массивов и объектов в JavaScript посмотрим, что выведет оператор typeof для объекта и массива ело
- 24. Задача определите, что выведется на экран в консоль: console.log( typeof {a: 1, b: 2, c: 3}
- 25. Задача Не запуская код, определите, что выведется на экран в консоль: console.log( typeof [1, 2, 3]
- 26. Не запуская код, определите, что выведется на экран в консоль: let arr = [1, 2, 3];
- 27. Работа с объектом Date в JavaScript Объект с датой создается : запишем созданный объект в переменную
- 29. Скачать презентацию


























Устройство компьютера. (3-4 класс)
Java. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Игры, основанные на реальных исторических событиях
Сайт Ваш контроль
Как эффективно подать информацию
Программное обеспечение в строительном проектировании
Новый онбординг. Keemoji keyboard
Презентация на тему Браузеры
WinAPI Графика - относительные координаты. Функции с параметрами
Интерфаол технологиялар. Таҳлил қиладиган технологиялар
Основы технологий хранения баз данных в памяти
Как писать план
Госуслуги
Интернет как глобальная информационная система
Сканирование карт
Форматы графических файлов
Практическая работа №2 Устройство ПК
Библиотека поселка Память парижской коммуны
Понятие компьютерной сети. Классификация компьютерных сетей. Топология компьютерных сетей
Презентация на тему Основные понятия компьютерной графики
Обработка графики
Особенности программирования JAVA
История создания ЭБМ
Информация и её кодирование
Репутационные риски в digital и инструменты работы с ними
Программирование в системе GPSS
Мультипликация в кармане
Матрицы. Действия над матрицами