Содержание
- 2. Алгоритмы описывают последовательность действий, производимых над некоторыми объектами, определёнными условием задачи. В информатике отдельный информационный объект
- 3. Постоянной (константой) называется величина, значение которой указывается в тексте алгоритма и не меняется в процессе его
- 4. Переменной называется величина, значение которой меняется в процессе исполнения алгоритма. Величины, выряжающие количество дней в месяце,
- 5. В алгоритмах над величинами выполняются некоторые операции. арифметические операции +,−,⋅,÷; операции отношения >, логические операции И,
- 6. Объекты, над которыми выполняются операции, называются операндами. Не всякий объект может быть операндом для выполнения любой
- 7. При составлении алгоритмов используют величины числового (целого и вещественного), символьного, (сим) литерного (лит) логического (лог) типов.
- 8. В задачах, возникающих в повседневной жизни, встречаются и не числовые величины, значениями которых являются символы, слова,
- 9. Величины логического (лог) типа могут принимать всего два значения: ДА (ИСТИНА, TRUE,1); НЕТ (ЛОЖЬ, FALSE, 0).
- 10. 2. Выражение — языковая конструкция для вычисления значения с помощью одного или нескольких операндов. Выражения состоят
- 11. Различают арифметические, логические и строковые выражения. Арифметические выражения служат для определения числового значения. Например, 5y+3 —
- 12. Логические выражения описывают некоторые условия, которые могут удовлетворяться или не удовлетворяться. Логическое выражение может принимать одно
- 13. Строковые выражения состоят из величин (констант, переменных) символьного и литерного типов, соответствующих функций и операций сцепления(присоединения).
- 17. Скачать презентацию














Коммуникация в процессе разработки ПО
Укрощение строптивых. Оптимизация и реструктура проекта для увеличения доступности CodeEvening
Оценка трудовых и временных затрат на разработку Интернет-проектов
Носители информации (результаты анкетирования)
Использование интернет-платформ в период дистанционного обучения
Продвижение идей ММШБ через сетевое сообщество
Последовательный поиск элементов в массиве. Алгоритмизация и программирование
ArtCAМ. Размер новой модели
Фрейм технологии
Мобильное программирование
Технологии программирования
2_5260226655649015317
Алгоритмы
Научите Ваш table tent продвижению через социальные сети и сбору данных
Математические и физические основы ЭВМ
Продажа и покупка интернет-бизнеса
Komunikacja w sieci
Разработка программных модулей программного обеспечения для компьютерных систем
Акселерация. Создание новых стандартов онлайн-коммуникаций, позволяющих педагогам и обучающимся обмениваться опытом
Жизненный цикл программного обеспечения. Лекция №3
Исполнитель чертёжник
Оператор Присвоить
Путешествие в страну алгоритмов
Лекция 2 ЕПМ-1-21
Базовая обработка изображений на компьютере
Макрос DragAndDrop
Использование ИКТ технологий на уроках МКХ и искусства с целью активизации познавательной деятельности учащихся
Место и роль ПКП