Содержание
- 2. 1.АЛФАВИТ 1)латинские буквы; 2)цифры от 0 до 9; 3)спец. знаки(+, -, скобки, точка, запятая и др.);
- 3. 2.ОПЕРАЦИИ ДЛЯ РАБОТЫ С ЧИСЛАМИ 1) Умножение - * 2)Деление - / 3)Сложение - + 4)Вычитание
- 4. 3.ОСНОВНЫЕ МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ Cos(X) - КОСИНУС Sin(X) - СИНУС Ln(x) – НАТУРАЛЬНЫЙ ЛОГАРИФМ Abs(X) – МОДУЛЬ
- 5. 4.СТУКТУРА ПРОГРАММЫ program ИМЯ ПРОГРАММЫ; var ОПИСАНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ; begin НАЧАЛО ПРОГРАММНОГО БЛОКА ПРОГРАММА end. КОНЕЦ ПРОГРАММЫ
- 6. 5.ОПИСАНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ var x,y:real; var x,y: integer ;
- 7. 6.ПРОЦЕДУРА ВВОДА ДАННЫХ read(список имен); или readln(список имен);
- 8. 7.ПРОЦЕДУРА ВЫВОДА ДАННЫХ НА ЭКРАН Write(x); – выводит на экран значение переменной x Write(‘text’); – выводит
- 10. Общий вид условного оператора Перед else знак «;» не ставится. Полная форма условного оператора: if then
- 12. Скачать презентацию









Основные характеристики ЭВМ
Защита от экстремизма и пропаганды терроризма в сети интернет
Основы Kotlin
Анализ и синтез пакетных сетей по показателям качества
3-grafik ish. Mavjud binoning soyasi (ortogonalda)
Как создать обложку для книги в InDesign
Инструменты графического редактора костюмов и фонов: растровый и векторный режим
Слайды. Создание тестовой игры
Сетевые информационные технологии
Информация и её виды
Защита компьютерной информации
Лабиринт. Мини-игра
Феномен компьютерных вирусов как вершина эволюции разрушающих программных воздействий
Потоки. Лекция10
Системы счисления
Свинограм
Архитектура программных средств
Виды текстов для соцсетей
Моделирование. Модели
Мониторинг как средство наглядного представления библиотечной деятельности. Практический аспект
Приведение ER-диаграммы к реляционному виду
ВКР: Проектирование локальной вычислительной сети на базе беспроводных технологий
Приложение My Time
7-1-4
Знакомство с нейросетями и немного магии на JavaScript
Возможности сетевого программного обеспечения
Рекурсивний перебір. Лекция 20
Программа Inkscape. Клонирование объектов. Узор из клонов