Содержание
- 2. Солнечная система
- 3. Система образования
- 4. Система городского транспорта
- 5. Файловая система Операционная система Windows
- 6. Система – совокупность элементов, находящихся в отношениях и связях между собой и образующих определённую целостность и
- 7. Классификация систем Естественные Искусственные Неживая природа Живая природа Материальные системы Общественные системы
- 8. Свойства системы Целостность Структурность Взаимозависимость системы и среды Иерархичность Множественность описаний
- 9. Граф – это информация о составе и структуре системы, представленная в графической форме
- 10. Иерархические системы – системы, элементы которых находятся друг с другом в отношении вложенности или подчинённости. Примеры:
- 11. Дерево – это граф иерархической системы, в котором нет петель. Вершины верхнего уровня связаны с вершинами
- 12. Реальный объект Системный анализ
- 13. Системный анализ Система данных, существенных для моделирования
- 15. Скачать презентацию












Microsoft Office
Программа. Программное обеспечение. Лекция 5
Windows Azure. Введение
Графические информационные модели
JS2 (JavaScript)
Складні класи, пов'язані з пам'яттю. Теорема Севіча. PSPACE-повнота. Обчислення на логарифмічній пам'яті. NL-повнота
Вирусы и антивирусные системы
Вход в АПС Личный кабинет
Основы кибербезопасности. Виды угроз
Школа Московской биржи. Иркутск, день 2
Программирование (C++). § 19. Символьные строки
Марафон Путь к успеху
Презентация на тему Информация. Компьютер. Информатика.
Расчет перекрытия на четырех колоннах
История развития АСОИУ. Классификация АСОИУ. АСОИУ специального назначения. (Лекция 2)
Векторная графика
Программирование на Python. Условный оператор if
Больше лайков мальчикам, или как гендерные стереотипы воспроизводятся в соцсетях
Архитектура операционных систем. Основы ОС и С
HackerSchool
Основи програмування
Подготовка к ЕГЭ по обществознанию, работа с заданиями В-5. Дифференциация в социальной информации фактов и мнений
Software Engineering Fundamentals (SEF): MS.NET Design Patterns
Перемещение объектов. Урок 6
Создание игр в Construct 2
Рыбка в лампе
Архитектура Oracle. Процессы и потоки Windows (лекция 6)
Алгоритмы и структуры данных