Содержание
- 2. Литература: 1. Скляр Б., «Цифровая связь. Теоретические основы и практическое применение», «Вильямс», Москва, Санкт-Петербург, Киев, 2003.
- 3. Содержание курса: 2 Введение в ПОР. Основные теоретические вопросы проектирования ПОР. Реализация на жесткой и программируемой
- 4. Уровни абстракции. 3 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 5. Цикл HDL-проектирования микросхем. 4 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 6. Многоуровневая системы ввода схем. 5 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 7. VHDL и Verilog 6 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 8. Виртуальное макетирование. 8 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 9. Виртуальное прототипы на основе RTL. 9 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 10. Традиционное проектирование на основе HDL 10 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 11. Язык SystemC 11 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 12. Проектирование на основе SystemC 12 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 13. Проектирование на основе чистого C/C++ 13 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 14. Уровни абстракции. 14 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 15. Проектирование средств ЦОС. 15 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 16. Проектирование с ручным написанием RTL-кода. 16 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 17. Проектирование с автоматической генерацией RTL-кода. 17 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 18. Переход от представления с плавающей точкой к представлению с фиксированной точкой. 18 III. Реализация на жесткой
- 19. Проектирование устройств со встроенными микропроцессорами. 18 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 20. Проектирование устройств со встроенными микропроцессорами. 19 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 22. Скачать презентацию



















Prezentatsia
Examus. Сервисы и решения для онлайн-обучения
Тестирование информационных систем
Технологии обработки информации
Рисование в текстовом редакторе. 3 класс
Моя профессия – оператор ЭВМ
Сетевое оборудование. Беспроводные сети. Лекция 5
Программирование на языке Паскаль. Часть II
Sheet salon
IP-подсети. Разбиение на подсети
История компьютерной техники
RxJava. Функциональное реактивное программирование (FRP)
Запуск новичка в сетевом бизнесе Профессиональная среда
Расширение Live Server
Примеры новостных сообщений
Раскдровка, последовательность рисунков, служащая вспомагательным средством при создании фильмов, рекламных роликов
Маршрутизация сетями между локальными виртуальными
Задания КИМ с решениями
iKnow and DeepSee. Agenda
Multistakeholderism по-русски Oksana Prykhodko Director of iNGO European Media Platform
Программное обеспечение. Графический интерфейс операционных систем и приложений
Прием подписки в плагине. Почта России
Презентация на тему Skype
Подборка полезных материалов для новичков
Общие сведения о компьютерных сетях
Новые профессии 21 века: битмейкер
Растровая и векторная графика
Роль материаловедения в графическом дизайне