Содержание
- 2. Литература: 1. Скляр Б., «Цифровая связь. Теоретические основы и практическое применение», «Вильямс», Москва, Санкт-Петербург, Киев, 2003.
- 3. Содержание курса: 2 Введение в ПОР. Основные теоретические вопросы проектирования ПОР. Реализация на жесткой и программируемой
- 4. Уровни абстракции. 3 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 5. Цикл HDL-проектирования микросхем. 4 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 6. Многоуровневая системы ввода схем. 5 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 7. VHDL и Verilog 6 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 8. Виртуальное макетирование. 8 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 9. Виртуальное прототипы на основе RTL. 9 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 10. Традиционное проектирование на основе HDL 10 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 11. Язык SystemC 11 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 12. Проектирование на основе SystemC 12 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 13. Проектирование на основе чистого C/C++ 13 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 14. Уровни абстракции. 14 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 15. Проектирование средств ЦОС. 15 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 16. Проектирование с ручным написанием RTL-кода. 16 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 17. Проектирование с автоматической генерацией RTL-кода. 17 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 18. Переход от представления с плавающей точкой к представлению с фиксированной точкой. 18 III. Реализация на жесткой
- 19. Проектирование устройств со встроенными микропроцессорами. 18 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 20. Проектирование устройств со встроенными микропроцессорами. 19 III. Реализация на жесткой и программируемой логике.
- 22. Скачать презентацию



















Power Point Урок_2
CSCI 1900 Discrete Structures
Репутационные риски в digital и инструменты работы с ними
Тип данных Массив. Основы программирования
Компьютерная этика (киберэтика)
Эквайринг и касса в одном устройстве
Авито для вашего бизнеса
Верстка_web_страниц__Селекторы-1
Язык программирования Turbo Paskal
Кодирование символов: ASCII, KOI8, UNICODE
Безопасность жизнедеятельности. Дистанционное обучение
Перископ с Нубасом
История журналистики
Мастерская настольных ролевых игр Приют Странника
Коммуникативные модели в интернете
Алгоритм. Способы записи алгоритма
Организационное проектирование
Jednořádkové funkce
Презентация ЧЕРНЕНЬКИЙ Мобильные вирусы
Использование Linux при программировании 1
Электронные таблицы (ЭТ)
Linux now and forever
Компьютерное информационное моделирование
Создание компьютерной игры в среде Unity
L’informatique
Подключение к е-Факторинг 3.0
Технология программирования задач с циклами
Носители_информации