Содержание
- 2. Программируем робота NXT 2.1 Programming
- 3. Двойной клик для открытия программы
- 4. Открывается окно программы
- 5. Дайте название своей программе (используйте латинские буквы) first_program
- 6. Компонент «цикл» дает возможность бесконечно повторять установленные действия и завершать повторения по установленным событиям
- 7. Выбираем команду «цикл» и помещаем в программу
- 9. Компонент «движение» отвечает за активацию моторов, которые начинают вращаться с выбранной скоростью.
- 10. Внутрь цикла помещаем команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем время: 3 оборота остальные параметры оставляем по
- 11. Внутрь цикла помещаем еще одну команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем направление в положение «стоп» остальные
- 12. Компонент «звук» отвечает за звуковые эффекты нашего робота
- 13. Добавляем команду «звук» Настраиваем команду «звук»:
- 14. Внутрь цикла помещаем еще одну команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем направление в положение «назад» устанавливаем
- 15. Подключаем блок NXT к компьютеру Сейчас нам необходимо загрузить созданную программу в микрокомпьютер NXT Включаем NXT
- 16. Загружаем созданную программу в NXT
- 17. Когда загрузка закончится, отключите блок от компьютера и запустите выполнение программы непосредственно на роботе
- 19. Скачать презентацию
















Создание группы Вконтакте с нуля
Влияние информационной революции на Ж/Д отрасль
Введение в информатику. Лекция 1
Microsoft Excel Формулалар мен функциялар
Архитектура и стандартизация сетей
Знакомство с Tinkercad
Анализ и исследование задачи. Оценивание, документирование, внедрение. Тестирование и отладка. Разработка алгоритма
Информационные технологии в инженерной практике
Marvelous Designer. Универсальная программа для трехмерного моделирования и дизайна одежды
Портал Электронное образование
Фрактальная графика. Моделирование рельефа горной гряды с помощью фрактальных методов
Bilgisayar Mimarisi
Основы программирования на языке Python. Школа::Кода (занятие 3)
Структура базы знаний
Блок Экран. Занятие 3
Компьютерный дизайн. Цветовые модели
1С-Рарус: Транспортная логистика и экспедирование
01_gramm
Эмиратский центр
Подготовка к ЕГЭ по информатике Гришкова Татьяна Павловна, учитель информатики и ИКТ
Сбор и поиск информации для проектной работы
Информационные услуги
Визуализация стенда
Основы информационной безопасности. Политика безопасности, регламентирующие документы. (Тема 2.3)
SHAZAMь, чтобы быть в ТАНЦАХ
Создание и разработка гексакоптера
Подключение смс уведомлений
Технология мультимедиа. Ключевые слова