Содержание
- 2. Программируем робота NXT 2.1 Programming
- 3. Двойной клик для открытия программы
- 4. Открывается окно программы
- 5. Дайте название своей программе (используйте латинские буквы) first_program
- 6. Компонент «цикл» дает возможность бесконечно повторять установленные действия и завершать повторения по установленным событиям
- 7. Выбираем команду «цикл» и помещаем в программу
- 9. Компонент «движение» отвечает за активацию моторов, которые начинают вращаться с выбранной скоростью.
- 10. Внутрь цикла помещаем команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем время: 3 оборота остальные параметры оставляем по
- 11. Внутрь цикла помещаем еще одну команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем направление в положение «стоп» остальные
- 12. Компонент «звук» отвечает за звуковые эффекты нашего робота
- 13. Добавляем команду «звук» Настраиваем команду «звук»:
- 14. Внутрь цикла помещаем еще одну команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем направление в положение «назад» устанавливаем
- 15. Подключаем блок NXT к компьютеру Сейчас нам необходимо загрузить созданную программу в микрокомпьютер NXT Включаем NXT
- 16. Загружаем созданную программу в NXT
- 17. Когда загрузка закончится, отключите блок от компьютера и запустите выполнение программы непосредственно на роботе
- 19. Скачать презентацию
















Виртуальный менеджер
Принципы рекомендации для активации драйвера E-com
Приключения Скорпиона
Основные конструкции языка Java
Системы счисления
Разработка игры DogeClicker
Файлы и файловые структуры
Как продвигать кинотеатр Сокол ВКонтакте
Блок управления GDS-II - новые возможности
Кодирование информации
Usługi sieciowe
Вычисление информационного объема сообщения
Диаграммы взаимодействия
Лого ННФ и Нефтегаз. ТЗ дизайн
Покажи свои эмоджи. Раунд 2
ТРПО. Version Control System
Электронная образовательная среда
Летние онлайн-смены
Создание книги
Структура алгоритмов. Тест
Язык программирования Pascal
Как мы познаем окружающий мир
Кодирование и шифрование
Программирование на языке Си++. Оператор ветвления в краткой и полной форме. Сложные условия
Программа Photomath
Школа аналитиков Умные ребята. Загрузка и моделирование данных
Основная (каноническая) задача линейного программирования (ОЗЛП)
Графики и диаграммы. Наглядное представление процессов изменения величин