Содержание
- 2. Программируем робота NXT 2.1 Programming
- 3. Двойной клик для открытия программы
- 4. Открывается окно программы
- 5. Дайте название своей программе (используйте латинские буквы) first_program
- 6. Компонент «цикл» дает возможность бесконечно повторять установленные действия и завершать повторения по установленным событиям
- 7. Выбираем команду «цикл» и помещаем в программу
- 9. Компонент «движение» отвечает за активацию моторов, которые начинают вращаться с выбранной скоростью.
- 10. Внутрь цикла помещаем команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем время: 3 оборота остальные параметры оставляем по
- 11. Внутрь цикла помещаем еще одну команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем направление в положение «стоп» остальные
- 12. Компонент «звук» отвечает за звуковые эффекты нашего робота
- 13. Добавляем команду «звук» Настраиваем команду «звук»:
- 14. Внутрь цикла помещаем еще одну команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем направление в положение «назад» устанавливаем
- 15. Подключаем блок NXT к компьютеру Сейчас нам необходимо загрузить созданную программу в микрокомпьютер NXT Включаем NXT
- 16. Загружаем созданную программу в NXT
- 17. Когда загрузка закончится, отключите блок от компьютера и запустите выполнение программы непосредственно на роботе
- 19. Скачать презентацию
















Сетевой этикет
Введение в большие данные
Цветовые системы в компьютерной графике
Оформление витрины на AliExpress
Языки программирования. Единый язык
Каб Телевидение. Вайфай. Проводной интернет. Иконки для услуг
Обработка ошибок
Реляционная алгебра. Тема 3.2
Самостоятельная работа со слоями
2D Design. Художественное конструирование предметов быта, интерьеров, промышленных изделий
Интернет как один из источников информационного обеспечения фундаментальных и прикладных научных исследований
Система управления базами данных. 9 класс
Приложение-коробка для корпоративных мероприятий
vis02
Работа с записями базы данных
Додавання тексту. Основні елементи формату символів. Шрифт, накреслення, колір, розмір
Презентация ВОСП
Требуется художник или дизайнер. Идея игры
Публицистические жанры
Распознавание образов
Проектирование и разработка web-приложений
6 - Алгебра высказываний - ppt
Алгоритмическая конструкция Ветвление. Урок 14
Техническое задание сайт Shkola Lab
Криптография
Создание веб-сайтов
Моделирование как метод познания. Моделирование и формализация
Казка Фантастичний біном