Содержание
- 2. Программируем робота NXT 2.1 Programming
- 3. Двойной клик для открытия программы
- 4. Открывается окно программы
- 5. Дайте название своей программе (используйте латинские буквы) first_program
- 6. Компонент «цикл» дает возможность бесконечно повторять установленные действия и завершать повторения по установленным событиям
- 7. Выбираем команду «цикл» и помещаем в программу
- 9. Компонент «движение» отвечает за активацию моторов, которые начинают вращаться с выбранной скоростью.
- 10. Внутрь цикла помещаем команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем время: 3 оборота остальные параметры оставляем по
- 11. Внутрь цикла помещаем еще одну команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем направление в положение «стоп» остальные
- 12. Компонент «звук» отвечает за звуковые эффекты нашего робота
- 13. Добавляем команду «звук» Настраиваем команду «звук»:
- 14. Внутрь цикла помещаем еще одну команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем направление в положение «назад» устанавливаем
- 15. Подключаем блок NXT к компьютеру Сейчас нам необходимо загрузить созданную программу в микрокомпьютер NXT Включаем NXT
- 16. Загружаем созданную программу в NXT
- 17. Когда загрузка закончится, отключите блок от компьютера и запустите выполнение программы непосредственно на роботе
- 19. Скачать презентацию
















Каналы связи. Среда передачи данных
Разработка системы приема заявок на проведение работ по ремонту компьютерного оборудования для организации
Проект Витрина
Построение таблиц истинности для логических выражений
Эвристические комбинаторные алгоритмы
OMG! Essence: единая теория программной инженерии?
Главная хедер и футер для всех
Сохраняющаяся нестабильность
Организация вычислений в электронных таблицах. Абсолютные и относительные ссылки
Применение триггера в презентациях Power Point
Исполнение алгоритмов, записанных на языке программирования. ОГЭ - 11 (N6)
Создание игры в жанре платформера на языке C#, Unity
Интересные факты из истории информатики
Логические задачи и способы их решения. Элементы теории множеств и алгебры логики
Викторина Знаток безопасного интернета
Создание и ведение блога
Презентация на тему Двоичное кодирование графической информации
Регистрация самозанятого: Мой Налог
Табличный процессор Microsoft Excel
Информатика и я
Пример графики
Архивация данных
Методы и технологии конструирования изделий. Основы геометрического моделирования деталей. (Лекция 2)
Человек и компьютер
Создаем игру Gravity Defied. Construct 3
Аттестационная работа. Современные информационные технологии в дипломатии
Основы логики
Маски и шаблоны