Содержание
- 2. Программируем робота NXT 2.1 Programming
- 3. Двойной клик для открытия программы
- 4. Открывается окно программы
- 5. Дайте название своей программе (используйте латинские буквы) first_program
- 6. Компонент «цикл» дает возможность бесконечно повторять установленные действия и завершать повторения по установленным событиям
- 7. Выбираем команду «цикл» и помещаем в программу
- 9. Компонент «движение» отвечает за активацию моторов, которые начинают вращаться с выбранной скоростью.
- 10. Внутрь цикла помещаем команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем время: 3 оборота остальные параметры оставляем по
- 11. Внутрь цикла помещаем еще одну команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем направление в положение «стоп» остальные
- 12. Компонент «звук» отвечает за звуковые эффекты нашего робота
- 13. Добавляем команду «звук» Настраиваем команду «звук»:
- 14. Внутрь цикла помещаем еще одну команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем направление в положение «назад» устанавливаем
- 15. Подключаем блок NXT к компьютеру Сейчас нам необходимо загрузить созданную программу в микрокомпьютер NXT Включаем NXT
- 16. Загружаем созданную программу в NXT
- 17. Когда загрузка закончится, отключите блок от компьютера и запустите выполнение программы непосредственно на роботе
- 19. Скачать презентацию
















prez_0
Компьютерное представление цвета
Обзор сервиса
Информационная безопасность для всех
Homework assignment
Отдел программирования и автоматизации
Анализ телеграм-канала Шум и я
Курс по основам программирования на Python. Строки
Пятый элемент. Мебель-трансформер для всей семьи с помощью сайта и маркейтплейс
Интернет-портал Архивы России. Методика поиска информации об архивах. Электронный НСА архивов
Информационная безопасность компьютерных систем и сетей
Построение трехмерных графиков функции в EXCEL
Итоговая аттестация Голограмма-администратор
Курсы графического дизайна. (Занятие 10)
Персональный компьютер
Интернет-мошенничество
Приложение ментального счета Mental score. Проект
Изучение модели СМО с повторными заявками в Rockwell Arena
Популяризация внутреннего туризма в РФ через внедрение современных медийных и репортажных технологий
Дополнительное образование в интернате
Журналистика
Интернет-эквайринг
Компьютерные игры для девушек
Язык программирования Паскаль
Программирование циклов Цикл while
Система вибору та візуалізації найкоротшого маршруту при переміщенні об’єкта у приміщенні
Глобальная школьная лаборатория
Скриншот из настроек смс