Содержание
- 2. Программируем робота NXT 2.1 Programming
- 3. Двойной клик для открытия программы
- 4. Открывается окно программы
- 5. Дайте название своей программе (используйте латинские буквы) first_program
- 6. Компонент «цикл» дает возможность бесконечно повторять установленные действия и завершать повторения по установленным событиям
- 7. Выбираем команду «цикл» и помещаем в программу
- 9. Компонент «движение» отвечает за активацию моторов, которые начинают вращаться с выбранной скоростью.
- 10. Внутрь цикла помещаем команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем время: 3 оборота остальные параметры оставляем по
- 11. Внутрь цикла помещаем еще одну команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем направление в положение «стоп» остальные
- 12. Компонент «звук» отвечает за звуковые эффекты нашего робота
- 13. Добавляем команду «звук» Настраиваем команду «звук»:
- 14. Внутрь цикла помещаем еще одну команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем направление в положение «назад» устанавливаем
- 15. Подключаем блок NXT к компьютеру Сейчас нам необходимо загрузить созданную программу в микрокомпьютер NXT Включаем NXT
- 16. Загружаем созданную программу в NXT
- 17. Когда загрузка закончится, отключите блок от компьютера и запустите выполнение программы непосредственно на роботе
- 19. Скачать презентацию
















Экстремальное программирование (XP)
Актуализация и диагностика знаний
Устройства отображения информации
PiDIS_Programmirovanie_veb-prilozheniy_na_storone_servera
Электронное приложение к демонстрационному материалу
Технология составления компьютерных тестов средствами Excel
Сайтов, помогающих при создании роликов и фильмов
Таблицы HTML
Всероссийская образовательная акция Урок цифры — 2020. Нейросети и коммуникации
История развития интернета
Операционные Системы
Электронная подпись должна быть отсоединённой и содержаться в отдельном файле
Amadeus Remote Ticketing Solution (RTS). Новый эффективный инструмент
Своя игра 1
Создание мультфильмов в программе PowerPoint
Использование цифровых технологий в дизайне
The Boot Process. Lection #3
Логические операции. Урок 3
Материал о шрифтах, их видах и способах выполнения
Цифровой этикет: главные правила деловой переписки в мессенджерах и соцсетях
Особливості використання мультимедійних технологій під час виступу
Компьютер на службе у человека. Профессии компьютера
Программное обеспечение компьютера (ПО)
Конъюнкция и Дизъюнкция
Трояны
Сцепление и повторение строк
Техническая сторона хостинга
Приложение Тестсистема “Космос МакГер”