Содержание
- 2. Программируем робота NXT 2.1 Programming
- 3. Двойной клик для открытия программы
- 4. Открывается окно программы
- 5. Дайте название своей программе (используйте латинские буквы) first_program
- 6. Компонент «цикл» дает возможность бесконечно повторять установленные действия и завершать повторения по установленным событиям
- 7. Выбираем команду «цикл» и помещаем в программу
- 9. Компонент «движение» отвечает за активацию моторов, которые начинают вращаться с выбранной скоростью.
- 10. Внутрь цикла помещаем команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем время: 3 оборота остальные параметры оставляем по
- 11. Внутрь цикла помещаем еще одну команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем направление в положение «стоп» остальные
- 12. Компонент «звук» отвечает за звуковые эффекты нашего робота
- 13. Добавляем команду «звук» Настраиваем команду «звук»:
- 14. Внутрь цикла помещаем еще одну команду «движение» Настраиваем команду «движение»: устанавливаем направление в положение «назад» устанавливаем
- 15. Подключаем блок NXT к компьютеру Сейчас нам необходимо загрузить созданную программу в микрокомпьютер NXT Включаем NXT
- 16. Загружаем созданную программу в NXT
- 17. Когда загрузка закончится, отключите блок от компьютера и запустите выполнение программы непосредственно на роботе
- 19. Скачать презентацию
















XML отчеты в BI Publisher
Построение таблиц истинности логических выражений. 8 класс
Основы_информатики_и_программирования
Информационные системы ЧИП
Моделирование в экономических информационных системах
Библиографическая запись. Библиографическое описание. Общие требования и правила составления
Аренда, покупка
Введение в информатику. Лекция 1
Регистрация магазина
Как сформировать заявку на цикл
Трехмерная модель тройника. Задание 4
Программное обеспечение компьютера (ПО)
Обработка коллизий
Партнерская система ЗОРАН
Институт культуры и искусства. Брендинг
Ответ на тест
9-1-3
Числа и операторы. Лекция 2
Контейнеры в программном обеспечении
Понятие MRP – системы/программы
Циклические алгоритмы
Поиск, фильтрация и сортировка в базе данных
Элементы языка Паскаль. Стандартные математические функции
Образовательные материалы МЭШ на уроках информатики
7_Obzor_tehnologiy_H25_FR_ATM
Что и зачем? Web-сервис aka диспетчер
Организация внутриигровых ивентов в игре Genshin impact
Книга Дизайн логотипа. Боб Паташник