Содержание
- 2. Целевая аудитория и проблемы Источники, используемые командой Первичные: Елизавета (маркетолог проекта) 02.08.21 посетила новую детскую поликлинику
- 3. Цель проекта Цель: Создать устройство, которое позволит формировать очередь в медицинских учреждениях, визуально представляемое голограммой человека.
- 4. Используемые методы поиска идей: Метод 6 шляп Метод 365 Дидактический мозговой штурм Решение: Решаемая проблема Финальное
- 5. Описание решения Итоговое решение представляет собой панель из специального стекла на которое проецируется ранее записанное изображение
- 6. Как обычно решают эту проблему? Что предлагает команда? Ключевые факторы успеха: Преимущества решения: Новизна Отсутствие человеческого
- 7. Планирование: Какими инструментами пользовались: Google Docs WhatsApp VK
- 8. Статус проекта: Появление идеи 0 дней Внедрение в медицинские учреждения ~2 года Начало массового производства ~1.5
- 9. Необходимые ресурсы Кадровые: Системный администратор для дальнейшего обслуживания устройства Временные: ~2 года Финансовые: 500 000 рублей
- 11. Скачать презентацию








Преобразование вида и состава изображений (графическая работа)
Яндекс.Учебник. Комбинация классического содержания и новых методов обучения
Interpreters' note-taking (INT). Универсальная переводческая скоропись
Особенности тестирования десктопных приложений
Презентация на тему Сжатие данных. Методы сжатия Архиваторы
Формы представления информации
Презентация на тему Объекты и их свойства информатика (3 класс)
Информационная система новостного контента
Startup Drive Maps
Сценарно-режиссерский ход (прием)
Сайт цифровая трансформация сельского хозяйства
Миссия “Развивай игру”. Проект Форматы игры в футбол 6-12 лет,
Стандарт ИСО/МЭК 15408-3. Часть 3. Менеджмент риска. Методы оценки риска
Электронные таблицы (ЭТ)
Сети и кибербезопасность
Нормализация
Модель совершенствования CRM-системы банка
Программирование на языке Паскаль
Тестирование и отладка программного средства
Базовые понятия ООП
Условные операторы
Зарождение организационных технологий для самофинансирования инновационной работы разработчиками
Презентация на тему Издательская программа PageMaker
Пазлы для детей
Кодирование текст и граф информации
Платформа бренда Вконтакте
Introduction to IT
Оптоволоконные сети