Содержание
- 2. Из истории Пустая программа Вывод текста на экран Переменные и их объявление Тип переменной Первая программа
- 3. Из истории Язык программирования Паскаль был разработан в 1968 - 1970 годах швейцарским профессором Никлаусом Виртом
- 4. Пустая программа Кумир алг Куку нач |основная программа кон Паскаль Program qq; Begin {основная программа} End.
- 5. Вывод текста на экран алг вывод нач вывод ‘ 2+’ вывод ‘ 2=?’, нс вывод ‘
- 6. Программа на псевдокоде алг сумма нач Ввести 2 числа Сложить их Вывести результат кон Запрашивает у
- 7. Переменные Переменная - это область в оперативной памяти компьютера для хранения какой-либо информации. Переменная – это
- 8. Переменная определяет область памяти, где хранится только одно значение. При записи в неё нового значения «старое»
- 9. ПРИМЕРЫ ОПИСАНИЯ ПЕРЕМЕННЫХ Var a: byte; b: integer; c, d, e: real; f: double; Слово var
- 10. Наглядно переменную можно представить как коробочку, в которую можно положить на хранение что-либо. Имя переменной –
- 11. ИМЯ ПЕРЕМЕННОЙ должно удовлетворять следующим требованиям: 1) всегда начинаться с буквы, после которой могут другие буквы
- 12. ОСНОВНЫЕ ТИПЫ ПЕРЕМЕННЫХ 1). нат – word целые положительные числа [0, 65535] 2). цел - integer
- 13. 1. ЦЕЛЫЙ ТИП
- 14. 2. ВЕЩЕСТВЕННЫЙ ТИП
- 15. 3. СИМВОЛЬНЫЙ ТИП CHAR – представляет собой тип данных, предназначенный для хранения 1 символа (буквы, знака
- 16. 4. БУЛЕВСКИЙ (ЛОГИЧЕСКИЙ ) ТИП BOOLEAN - Имеется два значения, которые могут принимать переменные этого типа
- 17. Алфавит языка Арифметические операции
- 18. АЛФАВИТ ЯЗЫКА Заглавные и строчные латинские буквы и символы; Цифры 0, 1, 2, 3, 4, 5,…9;
- 19. АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ В ПАСКАЛЕ 1. Операции с дробными числами (обычные, как в математике). - вычитание; +
- 20. ПРИОРИТЕТ АРИФМЕТИЧЕСКИХ ОПЕРАЦИЙ Порядок выполнения действий - слева направо. возведение в степень умножение (*) и деление
- 22. Скачать презентацию










![ОСНОВНЫЕ ТИПЫ ПЕРЕМЕННЫХ 1). нат – word целые положительные числа [0, 65535]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/866332/slide-11.jpg)








Паспорт проекта Обнаружение цвета
Шифрование с использованием закрытого ключа
Базы Данных
Adobe Lightroom Photoshop
Алгоритмы
Предмет и основные понятия информатики. Лекция 2
Матрицы. 10 класс
Линейный алгоритм. (Python)
Програмування структурованих типів даних в С++. Тема 7. Заняття 1. Масиви
Цифровые технологии в нашей жизни. Знаки препинания в предложениях с обособленными обстоятельствами
История ЭВМ
Руководство для программиста
Socket.IO. Свободное программное обеспечение, написанное на JavaScript
Конструирование алгоритмов. Алгоритмизация и программирование
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Безопасность в интернете
Единая государственная информационная система социального обеспечения. Аналитическая подсистема
Информация и ее виды; общие принципы передачи информации с помощью средств электросвязи
Виртуальная экскурсия по мастерским WorldSkills
Інтимні селфі в інтернеті - жарт чи ризик?
Анализ научно-технической литературы
EdgeCAM. Начало работы
Задания по информатике и программированию
Презентация на тему Мобильная связь (поколение мобильных телефонов)
Мем - картинка с разными приписками
Аналитика BLS
Беспроводные колонки
Среда программирования Scratch. Урок #4