Содержание
- 2. Определение модели Модель - это отражение наиболее существенных признаков, свойств и отношений каких-либо объектов или процессов.
- 3. Что такое модель? Модель - это некий заменитель реального объекта или процесса. Зачем он нужен? Чтобы
- 4. Несущественные признаки На глобусе многие признаки планеты Земля остаются не показанными: ни атмосфера, ни состав почв,
- 5. Какие свойства существенные? Одна и та же вещь может иметь несколько моделей - в зависимости от
- 6. Модель головы человека Если нам нужно отразить (показать) на модели строение головы человека, то в качестве
- 7. Модель идеального газа Попробуйте определить, какие свойства газа являются существенными и входят в модель идеального газа,
- 8. Виды моделей Модели бывают: Предметные Графические Словесные Информационные Математические Потолок - это верхняя плоскость комнаты.
- 9. Предметные модели Изготавливаются из разных материалов: бумага, дерево, металл… в натуральную величину, уменьшенные или увеличенные; Воспроизводят
- 10. Графические модели К графическим моделям относятся: Рисунки Фотографии Чертежи Схемы Карты Видеоизображения Щелкните по изображению Земли
- 11. Словесные модели Словесная модель - это описание объекта или процесса словами, речью. Разыскивается мужчина, рост 170
- 12. Информационная модель Информационные модели используются в компьютерах для выявления связей между объектами. Дерево каталогов (папок) показывает
- 13. Математическая модель Математическая модель - это математическое описание процесса или явления. Чаще всего используется в физике,
- 15. Скачать презентацию












Знакомство с библиотекой. Экскурсия
Лекция 1
Protei Service Builder
Программирование на языке Паскаль
Использование динамически выделяемой памяти
Computers as ICT
Слияние 2-х упорядоченных массивов
Решение систем линейных уравнений при помощи компьютерных технологий
Data Warehouse Concepts and Architectures
Операционная система Windows
Разработка раздела, посвященного ТЭО дипломного проекта
Библиотеки Python
Как настраивать рекламу в Facebook
Компьютер и его ПО. Глава 2
Безопасный интернет
Гиперказуальные игры
Области применения компьютерной графики
Школа инженера. Применение скриптов в задачах внедрения и ТП. Часть 1. CMD
Программное обеспечение для обучения основ программирования детей школьного возраста на мобильных устройствах
Системы управления базами данных
Мастер-класс Формирование навыков информационной компетентности школьников – условие становления духовной личности
Информационные технологиии
Бой коробля и субмарины
Организация глобальных сетей
Диаграммы деятельности
Интро. Аналитик в IT
Клавиатура. Заглавные и прописные символы русского алфавита. Цифровые клавиши