Содержание
- 2. Среда КОМПАС-3D КОМПАС-3D — система трехмерного проектирования, ставшая стандартом для тысяч предприятий. Сочетает в себе простоту
- 3. Система координат Система координат — способ определять положение и перемещение точки или тела с помощью чисел
- 4. Создание и сохранение нового «Фрагмента» Файл → Создать (Ctrl+N)→ Фрагмент Файл → Сохранить как→ Тип файла
- 5. Цель практического задания: Создайте папку на рабочем столе под своим именем. Создать новый фрагмент в Компас
- 6. Интерфейс среды 2 Панель инструментов 1 Рабочее поле 5 Панель Видов 3 Инструменты 4 Параметры инструмента
- 7. Геометрия Если подвести указатель мышки к любому из инструментов на панели, можно увидеть название и пояснение
- 8. Цель практического задания: Нарисуйте в своем фрагменте несколько точек различными стилями на разном расстоянии друг от
- 9. Выделение Секущая рамка Выделяет те объекты, которые рамка пересекает. (Зажать ЛКМ и тянуть справа налево) Рамка
- 10. Цель практического задания: Используйте выделение для того чтобы переместить точки. Сначала выделяете точки, затем, зажав левую
- 11. Для построения произвольного отрезка необходимо в компактной панели последовательно нажать кнопки: "Геометрия" – "Отрезок". Есть два
- 12. Цель практического задания: Соедините точки в произвольном порядке отрезками. С помощью выделения переместите часть линий в
- 13. Цель практического задания: За оставшееся время используйте каждый инструмент из панели Геометрия для изображения любого эскиза.
- 15. Скачать презентацию












Классы. Описание класса
Gambling в 2018
Состав компьютера
JavaScript. Обзор
Датчики положения и перемещения в робототехнике (ДПП). Основные понятия и определения
Форматы чисел представленных в цифровых процессорах
Использование и создание медиатекста
Ассоциация молодежных СМИ МедиаШум РГУ им. А.Н. Косыгина
Система управления базами данных. Моделирование и формализация. 9 класс
Графический редактор PAINT
jQuery
Информационная деятельность человека
Проект Coursera
Моделирование в среде графического редактора
Периферийные устройства персонального компьютера. Программное обеспечение внешних устройств
Визуальное программирование. Среда программирования Scratch 3.17.2
Алгоритм приложения
Программирование цикла. Алгоритм Евклида
Кодирование информации с помощью знаковых систем
Страна информатика
Разработка автоматизированной системы мониторинга доступа на охраняемую территорию
Приведение ER-диаграммы к реляционному виду
Что такое связи между таблицами
Анализ сайта Избирательной комиссии Ульяновской области
Курс по основам программирования на Python. Словари
Интересные факты из истории информатики
Алгебра логики
Поиск элементов с заданными свойствами. Структура программы для поиска элементов