- Главная
- Информатика
- Признаки объектов

Содержание
- 2. Свойства объектов отвечают на вопросы: «Чем может отличаться один объект от другого?», «Что может измениться у
- 3. Таблица
- 4. Признаки объектов Возможности объекта обозначаются именами действий, отвечающими на вопросы «Что он может делать?» (активное действие)
- 5. Признаки объектов Говоря о состоянии объекта, человек называет или подразумевает определенное сочетание значении всех или некоторых
- 6. Задание
- 8. Скачать презентацию
Слайд 2Свойства объектов
отвечают на вопросы: «Чем может отличаться один объект от другого?», «Что
Свойства объектов
отвечают на вопросы: «Чем может отличаться один объект от другого?», «Что

может измениться у объекта при выполнении действия?». Например, собаки могут отличаться друг от друга окрасом, города — численностью населения, реки — длиной; при редактировании документа его размер может уменьшиться, при нагревании воды увеличивается ее температура.
Каждое свойство определяется некоторой величиной и тем значением, которое она принимает. Примеры величин: цвет, материал, форма, длина. Примеры значений: красный, железный, прямоугольный, 2 м.
В табл. 1.1 приведены объекты, их свойства, а также величины и значения величин, соответствующие этим свойствам.
Каждое свойство определяется некоторой величиной и тем значением, которое она принимает. Примеры величин: цвет, материал, форма, длина. Примеры значений: красный, железный, прямоугольный, 2 м.
В табл. 1.1 приведены объекты, их свойства, а также величины и значения величин, соответствующие этим свойствам.
Слайд 3Таблица
Таблица

Слайд 4Признаки объектов
Возможности объекта обозначаются именами действий, отвечающими на вопросы «Что он может
Признаки объектов
Возможности объекта обозначаются именами действий, отвечающими на вопросы «Что он может

делать?» (активное действие) или «Что с ним можно делать?» (пассивное действие). Другими словами, именами действий обозначаются процессы, которые могут происходить с объектом. Например, далматин бегает, операционная система управляет работойкомпьютера, воздушный шар можно надуть, файл — переименовать, модифицировать, удалить и т. д.
Чтобы описать поведение объекта, нужно не просто назвать имена действии, а составить пошаговое описание каждого действия, свойственного этому объекту.
Без этого информации об объекте будет неполной. Ведь действие с одним и тем же именем различные объекты могут совершать по-разному. Например, птицы, воздушные шары и вертолеты неодинаково летают, а действие «строить» человек по-разному выполняет с домами, мостами и тоннелями.
Чтобы описать поведение объекта, нужно не просто назвать имена действии, а составить пошаговое описание каждого действия, свойственного этому объекту.
Без этого информации об объекте будет неполной. Ведь действие с одним и тем же именем различные объекты могут совершать по-разному. Например, птицы, воздушные шары и вертолеты неодинаково летают, а действие «строить» человек по-разному выполняет с домами, мостами и тоннелями.
Слайд 5Признаки объектов
Говоря о состоянии объекта, человек называет или подразумевает определенное сочетание значении
Признаки объектов
Говоря о состоянии объекта, человек называет или подразумевает определенное сочетание значении

всех или некоторых свойств этого объекта. Например, под хорошей погодой человек может понимать определенную температуру воздуха (тепло), отсутствие сильного ветра (тихо) и осадков (солнечно). Когда с объектом выполняется действие, его состояние изменяется. Например, с воздушным шариком можно связать величины «объем» (в литрах), «высота» (в метрах над землей) и «поврежденность» (наличие дырок). Когда воздушный шар надувают, изменяется его объем. Во время полета шара будет увеличиваться высота, на которой он находится. А когда шарик лопнет и упадет, изменятся значения сразу всех трех величин.
Все объекты, с которыми работает компьютер (программы, документы, папки, диски и т. д.), изображаются на экране небольшими картинками — значками. Описания этих объектов легко получить с помощью контекстного меню (его открывают щелчком правой кнопкой мыши на значке объекта). В контекстном меню приведены все действия, которые можно выполнить с объектом. Например, документ можно открыть, проверить на вирусы, переименовать, скопировать, отправить по почте, удалить. Последний пункт контекстного меню любого объекта называется Свойства. С его помощью можно не только узнать свойства объекта, но и изменить некоторые из них.
Все объекты, с которыми работает компьютер (программы, документы, папки, диски и т. д.), изображаются на экране небольшими картинками — значками. Описания этих объектов легко получить с помощью контекстного меню (его открывают щелчком правой кнопкой мыши на значке объекта). В контекстном меню приведены все действия, которые можно выполнить с объектом. Например, документ можно открыть, проверить на вирусы, переименовать, скопировать, отправить по почте, удалить. Последний пункт контекстного меню любого объекта называется Свойства. С его помощью можно не только узнать свойства объекта, но и изменить некоторые из них.
Слайд 6Задание
Задание

- Предыдущая
Задачи на нахождение площади треугольникаСледующая -
Новое ежемесячное пособие по беременности
Проект Spark Drawing
Системы распределенного реестра блокчейн
Table of Contents
Презентация на тему CD/DVD. История появления и основные характеристики
Как в компьютере происходит распознавание символов, введенных с клавиатуры?
Web-сайт, определение и классификация
ЗНАКИ И ЗНАКОВЫЕ СИСТЕМЫ
Персональный сайт учителя как средство повышения профессиональной компетенции учителя на примере предмета окружающий мир
Программно-аналитический комплекс управления энергетическими ресурсами
ПО для виртуализации. Виртуальные Машины
Редактирование списков литературы к научным работам
Экзаменационное задание по ПМ.03
Создание Web-сайта. Практическая работа №12
Курс векторной графики Adobe Illustrator
Ассоциация молодежных СМИ МедиаШум РГУ им. А.Н. Косыгина
Мышление, УМК по информатике для 5-7 классов
Как перенести информацию из внешнего мира на какой-либо носитель
Изучение системы технических средств защиты информации
Все на Хакатон!
Структура программы С#. Переменные, операции и выражения
Учебная практика в ФГБОУ ВО КГЭУ. Использование дистанционных технологий
Эталонная модель взаимодействия
Политика информационной безопасности
Контурные эффекты. Вращение копий
Что такое цикл?
Морской бой. Игра
Языки сверхвысокого уровня: Python, R, Haskell, Lisp И Др
Опыт применения и создания электронных учебных пособий