Введение в объекты Java

Содержание

Слайд 2

Java - это объектно-ориентированный язык, поэтому код в ваших программах будет состоять

Java - это объектно-ориентированный язык, поэтому код в ваших программах будет состоять из объектов и классов.
из объектов и классов.

Слайд 3

Классы и объекты

Животное
Лапы
Хвост
Уши
Собака
Кличка
Ошейник
Лает()

Классы и объекты Животное Лапы Хвост Уши Собака Кличка Ошейник Лает()

Слайд 4

Классы и объекты

Автомобиль
Компьютер
Телефон
Часы
Посуда
Игра
Магазин
Приложение

Мебель
Одежда
Бытовая техника
Игровой персонаж
Футболист
Напиток
Игрушка
Предприятие

Классы и объекты Автомобиль Компьютер Телефон Часы Посуда Игра Магазин Приложение Мебель

Слайд 5

Запомнить!

Запомнить!

Слайд 6

Давайте придумаем и обсудим класс, который будет называться VideoGame (видео игра).

Давайте придумаем и обсудим класс, который будет называться VideoGame (видео игра).

Слайд 8

GameBoyAdvance

GameBoyAdvance

Слайд 9

Понятие из вики

Объе́кт в программировании — некоторая сущность в компьютерном пространстве, обладающая определённым состоянием и

Понятие из вики Объе́кт в программировании — некоторая сущность в компьютерном пространстве,
поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов)[1]. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы[2].

Слайд 11

Переменная

Переменные представляют  собой атрибуты класса, параметры метода или просто могут использоваться для

Переменная Переменные представляют собой атрибуты класса, параметры метода или просто могут использоваться
краткосрочного хранения каких-нибудь данных. Переменные сначала должны быть объявлены, и только после этого ими можно пользоваться.

Слайд 14

Примеры коротких выражений

Примеры коротких выражений

Слайд 15

Типы данных

Четыре типа данных для хранения целых чисел - byte, short, int,

Типы данных Четыре типа данных для хранения целых чисел - byte, short,
and  long.  
Два типа данных для значений с десятичной точкой – float и double.  
Один тип данных для хранения одной буквы – char.  
Один логический тип, называемый boolean, который может иметь только два значения: true или false (истина или ложь).

Слайд 16

Инициализация переменных

Инициализация переменных

Слайд 17

Поговорим о памяти

Поговорим о памяти

Слайд 18

Память

Бит это самая маленькая порция данных, которая может храниться в памяти. Вы

Память Бит это самая маленькая порция данных, которая может храниться в памяти.
можете хранить в бите только 1 или 0.  
Байт состоит из восьми битов.  
char занимает два байта в памяти компьютера.  
int и float занимают четыре байта памяти.  
Переменным long и double нужно по восемь байтов.  

1  килобайт  (KB)  -­‐  это  1024  байтов  
1  мегабайт  (MB)  -­‐  это  1024  килобайтов  
1  гигабайт  (GB)  имеет  1024  мегабайтов

Имя файла: Введение-в-объекты-Java.pptx
Количество просмотров: 19
Количество скачиваний: 0